ΠΕΡΙΒΑΛΟΝΤΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ- ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗ- ΘΑΛΑΣΣΙΑ ΖΩΑ ΥΠΟ ΕΞΑΦΑΝΙΣΗ

Τα παιδιά από ένστικτο ερευνούν, πειραματίζονται, ρωτούν και τελικά μαθαίνουν γιατί απλά θέλουν να γνωρίσουν το περιβάλλον γύρω τους. Το ενδιαφέρον τους να γνωρίσουν τον κόσμο γύρω τους αποτελεί το μεγαλύτερο κίνητρο για μάθηση. Η Περιβαλλοντική εκπαίδευση έρχεται λοιπόν να διαδραματίσει σημαντικό ρόλο στην εκπαιδευτική διαδικασία αφού εξυπηρετεί την σύνδεση του σχολείου με περιβαλλοντικά ζητήματα, ενισχύει την κοινωνική ευαισθησία, την οικολογική συνείδηση, την περιβαλλοντική ευθύνη και ενσυναίσθηση. Οι μαθητές ασχολήθηκαν με την Ανακύκλωση, γνώρισαν ανακυκλώσιμα υλικά γνωστά σε όλους όπως χαρτί- γυαλί- πλαστικό και αλουμίνιο αλλά και πιο πρωτότυπους τρόπους ανακύκλωσης όπως υφάσματα, λάστιχα. Ενημερωθήκαμε για τα οφέλη της ανακύκλωσης και τα “δώρα” που προσφέρει στον πλανήτη μας, ανακύκλωσαν στο σχολείο αλλά έψαξαν και για υλικά και αντικείμενα στο σπίτι τους. Έπειτα περάσαμε στο σοβαρό πρόβλημα της μόλυνσης των υδάτων και την απειλή που εγκυμονεί προς τα θαλάσσια ζώα. Γνωρίσαμε τα προστατευόμενα είδη.

  • Το ταξίδι μας ξεκίνησε με την γνωριμία μας με την κυρία Ανακύκλωση! Τα παιδιά ερεύνησαν τον ορισμό της ανακύκλωσης, τα οφέλη της προς το περιβάλλον και τον άνθρωπο. Ταξινόμησαν τα ανακυκλώσιμα αντικείμενα με βάση το υλικό τους, χόρεψαν τις μουσικές καρέκλες τις ανακύκλωσης και έπαιξαν το παιχνίδι των κρυμμένων ανακυκλώσιμων αντικειμένων.

356982643 613417750768747 3835637858290694414 n 355806400 6285005084954475 6656072434420699110 n 355802784 1389595495105669 4055407575574853735 n 356322079 1948151685562393 2840564537111504544 n 356297395 770271454824056 9177287507514370352 n

  • Ένα λάστιχο αυτοκινήτου μας διηγήθηκε την ιστορία του και μας εξήγησε πώς μπορούμε να το κρατήσουμε ζωντανό και να το ανακυκλώσουμε χωρίς να το πετάξουμε στο περιβάλλον! Εμπνευστήκαμε και ζωγραφίσαμε!

355803580 661871308623060 3425455864185482451 n 1

  • Το ταξίδι μας συνεχίστηκε στον θαυμαστό κόσμο της θάλασσας! Τα θαλάσσια ζώα εκπέμπουν SOS εξαιτίας της μόλυνσης των υδάτων, της υπεραλίευσης, της ρίψης πετρελαίου στις θάλασσες και του τουρισμού. Η χελώνα Καρέτα- Καρέτα μας μίλησε για τα προβλήματα που αντιμετωπίζει, παίξαμε με την φώκια μονάχους- μονάχους, κάναμε κόλπα και εμείς σαν φώκιες και κουνήσαμε μπάλες στις μουσούδες μας. Φτιάξαμε χελώνες από πλαστελίνη και τις οδηγήσαμε στην παραλία τους για να αφήσουν τα αβγά τους, τις ταΐσαμε και τις ζωγραφίσαμε. Η ζωή στην θάλασσα ήταν υπέροχη!

355806229 6237429836353378 2359596141402189967 n 356666348 213712261138238 6508535574828586228 n 356584923 3118064205161458 8219741953320450016 n 356797766 804849061219651 4483307677711176932 n 355911647 599658848667635 19547746212221058 n

  • Τέλος δεν θα μπορούσαν να λείπουν οι κατασκευές!

357042172 596088069330840 5948605329206446801 n

STE(A)M ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΉ!!!

Ακολουθώντας τις ενότητες του STE(A)M, ασχοληθήκαμε  με την  τεχνολογία και συγκεκριμένα με αυτή  της εκπαιδευτικής ρομποτικής. Η ρομποτική τεχνολογία αποτελεί εφαρμογή των επιστημών της φυσικής, της μηχανικής των μαθηματικών και της πληροφορικής. Τα γνωστικά αντικείμενα αυτών των επιστημών λειτουργούν ως δομικά στοιχεία της ρομποτικής, εφαρμόζοντας μέσα σε αυτή κανόνες και αξιώματα τα οποία οι μαθητές καλούνται να μάθουν προκειμένου να κατανοήσουν τη λειτουργία ενός ρομποτικού μηχανισμού. Μπορεί όμως αυτή η διαδικασία να λειτουργήσει και αντίθετα, χρησιμοποιώντας ρομποτικά μοντέλα ως αντικείμενο μελέτης και μέσα από τη λειτουργία τους να γίνει αντιληπτή η εφαρμογή ενός αξιώματος μιας θετικής ή μιας τεχνολογικής επιστήμης. Από όποια σκοπιά και αν κοιτάξει κανείς θα διαπιστώσει πως η ρομποτική αποτελεί ένα πολύ ισχυρό εκπαιδευτικό εργαλείο. Αποτελεί επίσης, και μία πολύ καλή εφαρμογή της συνεργατικής μάθησης καθώς οι μαθητές μπορούν να διαμοιράζονται εργασίες πάνω σε έναν ρομποτικό μηχανισμό και να συνεργάζονται μεταξύ τους για την επίτευξη στόχων, αναπτύσσοντας παράλληλα κρητική σκέψη.

  • Αρχικός στόχος ήταν οι μαθητές να έρθουν σε  επαφή με βασικές έννοιες του προγραμματισμό και  την εκτέλεση επαναλαμβανόμενων  εντολών. Για τον λόγο αυτό δημιουργήσαμε ένα παιχνίδι όπου ένα παιδί αναπαρίστανε τον προγραμματιστή και το άλλο παιδί το πομπό του οποίο ακολουθούσε εντολές:

356928129 769269471335878 4119174889675412939 n 357278599 1124944631795028 5317454960057767690 n 356807091 283976784006849 4466371018250681568 n 354755582 236529465829144 7536922547540746080 n

  • Στη συνέχεια ασχοληθήκαμε με την θεματική ενότητα της Μινωικής Κρήτης και μας δόθηκε η ευκαιρία να σχεδιάσουμε  και να κατασκευάσουμε έναν λαβύρινθο χρησιμοποιώντας χαρτοταινία. Επόμενος στόχος ήταν η Αριάδνη (προγραμματιστής)  να  δώσεις τις κατάλληλες εντολές ώστε ο Θησέας να μπει στο λαβύρινθο και να βρει τον Μινώταυρο:

355034832 647534673969893 9078505009626903149 n 357090216 219265344345078 6917705472821566671 n 354719963 1193498094660147 1761441206221789039 n

  • Έπειτα μας επισκέφτηκε ο Τάκης ο ρομποτάκης, ο οποίος  έδωσε την ευκαιρία στα παιδιά να αλληλεπιδράσουν, να συνεργαστούν  και να καλλιεργήσουν την δημιουργικότητα και την κριτική τους σκέψη. Στα πλαίσια της θεματικής ενότητας “Αργοναυτική εκστρατεία” δημιουργήσαμε μια δραστηριότητα κατα την οποία  στόχος ήταν  να προγραμματίσουν τα παιδιά τον Τάκη τον ρομποτάκη, ώστε να αποφύγει τα εμπόδια και να φτάσει είτε στην Αργώ, είτε στο χρυσόμαλλο δέρας:

355403501 1337112283540142 7754580501045914760 n 355412857 956022492187622 8368779172936564123 n 353824958 808517833904219 5167900029869965015 n 353773423 576301894696439 8407342705636639717 n 356012252 996398731702401 4840006003554604727 n

 

ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ STEAM!!!!

To ακρωνύμιο STEΑM (Science, Technology, Engineering, Arts,  Mathematic – Επιστήμη, Τεχνολογία, Μηχανική, Τέχνη, Μαθηματικά) χρησιμοποιείται για να προσδιορίσει την έννοια της ολιστικής προσέγγισης της μάθησης μέσα από πέντε γνωστικά αντικείμενα, της Επιστήμης, της Τεχνολογίας, της Μηχανικής, της Τέχνης και των Μαθηματικών.

Η μάθηση STEΑM γίνεται φυσικά κάθε μέρα, όταν οι μαθητές εξερευνούν, παίζουν και δοκιμάζουν νέα πράγματα. Συνεπώς, δίνεται η ευκαιρία στα παιδιά να αυξήσουν τις γνώσεις τους στις  παραπάνω επιστήμες  και με την εφαρμογή τους στην τάξη τους δίνεται η ευκαιρία, μέσα από ευχάριστες δραστηριότητες, να εξερευνήσουν βιωματικά έννοιες και φαινόμενα και να βγάλουν συμπεράσματα για τον κόσμο γύρω τους. Επιπλέον, πλαισιώνει τον τρόπο με τον οποίο το μυαλό ενός παιδιού μαθαίνει, καθώς εξερευνά τον κόσμο,  περιβάλλοντας τα τέσσερα στοιχεία εκείνα που αναγνωρίζονται ως βασικά στην εκπαίδευση του 21ου αιώνα: Δημιουργικότητα, Κριτική Σκέψη, Συνεργασία, και Επικοινωνία, συμβάλλοντας ταυτόχρονα στην ανάπτυξη της Υπολογιστικής Σκέψης!

Ακολουθούν ενδεικτικές δραστηριότητες:

  • Επιστήμη: Ανακαλύψαμε το φαινόμενο της Τήξης- Πήξης, δημιουργώντας παγόβουνα (βλ. εικόνα 1,2) – Ανακαλύψαμε τον Νόμο της έλξης, παίζοντας με τους μαγνήτες ( βλ. εικόνα 3, 4, 5)- Ψαρεύω ( βλ εικονα 6,7)

354775879 815501153105608 4323009821040325079 n354804141 572529961722529 5320257401099677762 n354717945 191581873848594 4524226321493881606 n356673494 654851306541247 7087403794221483593 n356814985 1273052546666514 5174470335338115904 n354793431 1662095920864629 7320354708074291373 n356770271 938513863902222 7072852226002059235 n

  • Τέχνη:  “Η τέχνη είναι η εξωτερική έκφραση της εσωτερικής ζωής”, βασιζόμενοι στην φράση αυτή τα παιδιά προσπάθησαν να προσεγγίσουν την τέχνη, μέσω της καθοδηγούμενης ζωγραφικής, ανακαλύπτοντας διάσημα έργα και αξιοθέατα

354782149 601908345091522 8752979928811555314 n 356799801 780226216978285 4043782411747517479 n

  • Μηχανική: Η ομάδα συνεργάστηκε, σκέφτηκε και ανακάλυψε έναν τρόπο μετακίνησης του Φαραώ (βλ. εικόνα 1) – Η ομάδα της κυρίας Δικτατορίας κατασκεύασε μια φυλακή για την κυρία Δημοκρατία  (βλ. εικόνα 2) – Μηχανικοί εν δράσει (βλ. εικόνα 3,4)- Οι μηχανικοί κατασκεύασαν ψησταριά για φάνε τα ψάρια που έπιασαν νωρίτερα (βλ. εικόνα 5,6)

337241385 604398514874310 5189913112160724392 n 316109405 679308983737808 3598669826852423937 n356829874 918023825941254 2400431556402667353 n 1 354796326 782933169998590 8050388889159551694 n 1355091026 1667025520410918 1562902916847168935 n356605488 1651706751923897 8843231012903778190 n

  • Μαθηματικά: Ταΐσαμε τον πεινασμένο πιγκουίνο, χρησιμοποιώντας τον Νόμο της Έλξης που είχαμε προσεγγίσει νωρίτερα (βλ. εικόνα 1,2)- Ακολουθώντας το μοτίβο (χρώμα/ αριθμός) σειροθετήσαμε τα λουλούδια και τους πιγκουίνους (βλ. εικόνα 3,4,5)

355175062 1757205951377227 7972979192591282460 n 356937039 3661709967420851 4243393174598702050 n355042090 279028977997447 1554537248944065986 n354873557 936226984276792 8065935618154130960 n354873562 1038737607505071 4973713092737412653 n