Ταξίδι στον κόσμο του κύκλου

Σήμερα στη παρεούλα μας βρέθηκε ο Λέανδρος (η μασκότ της τάξης) και μας εξήγησε ότι αντιμετωπίζει ένα πρόβλημα: «Την προηγούμενη ημέρα, είχαμε κανονίσει με τον φίλο μας τον Λέανδρο να συναντηθούμε στη Φλώρινα και να τον ξεναγήσω στις ομορφιές της πόλης. Έτσι λοιπόν, δώσαμε ραντεβού στον κύκλο της πλατείας της πόλης, προκειμένου να τον πάρω με το αυτοκίνητο μου και να ξεκινήσουμε την βόλτα μας. Ωστόσο, η συνάντηση μας αναβλήθηκε, γιατί με πήρε τηλέφωνο ο Λέανδρος και πανικοβλημένος μου είπε Τι είναι αυτός ο κύκλος

Με αφορμή την παραπάνω ιστορία τα παιδιά ξεκίνησαν να ζωγραφίζουν το κύκλο με έναν διαφορετικό τρόπο (εκτός από το χαρτί και τους μαρκαδόρους) με τη χρήση των tablet, στο λογισμικό tux paint, χρησιμοποιώντας το πινέλο και επιλέγοντας το πάχος αυτού και το χρώμα από την παλέτα των χρωμάτων, όπως και διάφορες σφραγίδες.

fa000252 a44b 4895 8db7 0b1cc3f5267b f9296d72 2d00 46e3 bd6e 8d41ec9da63e

Έπειτα, στη γωνιά του κεντρικού Η/Υ  στη πλατφόρμα της e-me φτιάχνουμε το δικό μας εννοιολογικό χάρτη.  Δίνοντας προφορικές οδηγίες οι μαθητές/τριες, σε μια σειρά ο ένας πίσω από τον άλλο,  με τη χρήση του ποντικιού, επιλέγουν από το φάκελο με το όνομα ΚΥΚΛΟΣ της επιφάνειας εργασίας, ο καθένας το έργο του με την αναγνώριση του ονόματός του και να το ανεβάζει στο κόμβο. Τέλος, προβάλλουμε το τελικό αποτέλεσμα στο βιντεοπροβολέα για να ενεργοποιήσουμε το ενδιαφέρον των παιδιών γύρω από το σχήμα του κύκλου και ως πίνακα αναφοράς.

export

Σειρά έχει η διδασκαλία του κύκλου με την προβολή σχετικού βίντεο  (Ζουζούνια – Ο Κύκλος (Official) Ακολουθεί συζήτηση σχετικά με το ποια αντικείμενα έχουν κυκλικό σχήμα;

bd6d3113 99a0 45d3 9a47 63813ea81d59
Έπειτα, γίνεται επίδειξη του Geoboard στον διαδραστικό πίνακα: δείχνει πώς μπορούν να τοποθετήσουν λάστιχα πάνω στα σημεία για να σχηματίσουν γραμμές ή σχήματα. Τα παιδιά χωρίζονται σε ζευγάρια πειραματίζονται ελεύθερα, επιλέγουν το χρώμα που επιθυμούν, τοποθετούν εικονικά λάστιχα, αλλάζουν θέση και συζητούν μεταξύ τους.  Αφού ολοκληρώσουν, τα παιδιά παρουσιάζουν στην ολομέλεια τα αποτελέσματά τους. Προβάλλουν στην οθόνη τους κύκλους και συζητούν τι δυσκολίες είχαν και πώς τις ξεπέρασαν.
Καταλήξαμε ότι τα βασικά χαρακτηριστικά του κύκλου είναι:
• ο κύκλος δεν έχει γωνίες,
• έχει μία μόνο γραμμή,
• αλλάζει μέγεθος αλλά διατηρεί τη μορφή του.

fd385cca 3796 40d9 8a7c b11710c1afd4 dd008d73 01ed 4a42 8ccb 5fe809a4c779 da3bf005 182a 4fb1 aee7 df7a6f4781ce b86da9ab d944 4342 b32c 9a4bcd42d43b58ad9871 f9fe 4f77 8508 21cdb14f99f6 45c3fcd6 6e9f 4284 ace9 3d442ff6f7e40af3e063 ad42 4db5 8fd3 0ba710a58a53

Εμφανίζεται εκ νέου ο Λέανδρος όπου εξηγεί στα παιδιά ότι «Τώρα πια έχω μάθει ότι ο κύκλος είναι ένα σχήμα, δημιουργείται από μία μόνο γραμμή, δεν έχει καθόλου γωνίες και μπορούμε να το συναντήσουμε σε διαφορετικά μεγέθη (μικροί κύκλοι και μεγάλοι) χωρίς να αλλάζει μορφή. Ωστόσο, αν κοιτάξω γύρω μου δεν είμαι σίγουρος να πω τι άλλο έχει σχήμα κυκλικό;»

Τα παιδιά εκφράζουν τις απόψεις τους και η νηπιαγωγός καταγράφει. Στη συνέχεια, η νηπιαγωγός προτρέπει την κάθε ομάδα να επιλέξει δύο από αυτά και να τα σχεδιάσει στο περιβάλλον του ScratchJr, σε διαφορετικά ωστόσο σημεία του περιβάλλοντος του λογισμικού. Παράλληλα, δίνει την οδηγία ότι εκτός από αυτά τα δύο αντικείμενα μπορούν να σχεδιάσουν και τον περιβάλλοντα χώρο όπως εκείνα επιθυμούν  π.χ να βάλουν ουρανό, δρόμο, ένα σπιτάκι κλπ.

Τα παιδιά, σε ομάδες των 2, ανοίγουν το ScratchJr και η σχεδίαση ξεκινά, Αφού, ολοκληρώσουν το φόντο του project, με τα αντίστοιχα κυκλικά αντικείμενα, στη συνέχεια,  σχεδιάζουν τον κεντρικό πρωταγωνιστή, τον κ. Κυκλάκη, χωρίς να δώσει περαιτέρω οδηγίες αναφορικά με το χρώμα ή το μέγεθος αυτού. Έπειτα, λέει στα παιδιά: «Ο «Κυκλάκης» είναι σε αποστολή, τους φίλους του να ψάξει για να βρει».

Τα παιδιά προγραμματίζουν τον Κυκλάκη να οδηγηθεί σε ένα μόνο εκ των δύο αντικειμένων, προκειμένου να ελέγξει και το βαθμό στον οποίο δυσκολεύονται ή όχι οι μαθητές και έπειτα, να επαναπρογραμματίσουν. Τα παιδιά κάθε φορά που ο Κυκλάκης φτάνει σε ένα κυκλικό αντικείμενο να λέει και ένα χαιρετισμό π.χ «Γεια σου, είσαι και εσύ κύκλος σαν κι εμένα».

4a3e88ff 73c5 4e5e 96bb 96354454f4290ef87652 0696 49bc 840b a547c89641e523deb102 54ba 433b b1c1 106daf69d7f0d19af8ef 19b1 4ff4 af0f 94a9c78281a4 bcb8e27a abf3 450b 920e 33f1dd713975fcb8a7c8 9406 4ced 8efe 7328177e4f4e

Με την ολοκλήρωση της δραστηριότητας, τα παιδιά παρουσιάζουν στην ολομέλεια τα αποτελέσματά τους, συζητώντας για τις δυσκολίες που είχαν και πως τις ξεπέρασαν.

Τέλος, τα παιδιά ατομικά στα tablet εξασκούνται στη εφαρμογής wordwall, με τη μορφή ενός κουίζ (Σχήματα-Κύκλος – Κουίζ) . Κατά τη διάρκεια του κουίζ, υπάρχει συγκεκριμένος χρόνος για να απαντηθούν τα ερωτήματα προάγοντας την ταχύτητα και η αμεσότητα των απαντήσεων.  Οι υπόλοιποι μαθητές καλούνται παράλληλα να σχεδιάσουν με το συμβατικό τρόπο ένα κυκλικό αντικείμενο της καθημερινότητας. Μόλις ολοκληρώσουν την δραστηριότητα, φωτογραφίζουν αυτό που ζωγράφισαν προκειμένου να το αποθηκεύσουν σε ένα φάκελο με το όνομα ΚΥΚΛΟΣ 2.

35979917 207a 4711 a61c a7cbc4aaa8e9 6469f092 0de6 4fb1 9d10 bc2d81219fa30e8c5f36 592b 4404 bec9 d6e7de85a793

 Ο Λέανδρος λέει στα παιδιά: «Μαζί με εσάς έμαθα και γω πολλά, ωραία και σημαντικά για το σχήμα του κύκλου. Μα λιοντάρι είμαι εγώ και δυσκολεύομαι όλα να τα θυμηθώ γι αυτό τη βοήθεια σας ζητώ». Έπειτα, το λιοντάρι τους προτρέπει: «Τι λέτε όλα αυτά να τα δείξουμε στη μαμά και τον μπαμπά; Μια αφίσα να φτιάξουμε όλους να τους ενθουσιάσουμε;».

Έτσι λοιπόν, τα παιδιά συγκεντρώνονται στη γωνιά του ηλεκτρονικού υπολογιστή, στο περιβάλλον του Genially, για να φτιάξουν ομαδικά μια ψηφιακή διαδραστική αφίσα με τίτλο «Ο μαγικός κόσμος του κύκλου».

001f269e fc7b 4079 8644 895d6d3d74d44a1bca2e 5666 4dd0 b8de 750e0c88d1086aa495fb 919a 43dd 9154 60bec064c0f0

Το τελικό αποτέλεσμα….