images

Αουτς!

Διαβάσαμε το παραμύθι “Αουτς”. Ο σκαντζόχοιρος στην προσπάθεια του να ετοιμάσει τη φωλιά του για το χειμώνα του συμβαίνουν συνέχεια αναποδιές ! Όλο και κάτι κολλάει στην πλάτη του ως αποτέλεσμα να μην χωράει στη φωλιά του . Οπότε ζητά την βοήθεια των φίλων του !

fgw35ty23w

Μετά το δραματοποιήσαμε !

3ef3db0b 27d0 44d9 a483 932e66f639bf d862fede 3c9b 49b9 a4de 281dba12e868 47011789 b10b 4f06 8c8e 4cba3d16a7a2

Παίξαμε με τον σκατζο- bot! Τοποθετήσαμε στα τετράγωνα  όσα συνάντησε ο σκαντζόχοιρος μέσα στο παραμύθι και προγραμματίσαμε το σκατζο-bot για να περάσει από κάθε δοκιμασία!

bab72ef2 37e6 4199 b6a6 a6eb81cd7bff e7d0cfef 3ac5 4225 b598 45e0cb3c7942 7dbc5185 5c07 44de 9aca 9ab98e90a244

Παίξαμε το παιχνίδι που τα παιδιά σε ομάδες προσπαθούσαν να βγάλουν τα αντικείμενα που ήταν κολλημένα στην πλάτη τους χωρίς να χρησιμοποιήσουν τα χέρια τους !

IMG 6311 IMG 6321 IMG 6334

Και τέλος δημιουργήσαμε παράλληλα εργαστήρια όπου στο κάθε εργαστήριο τα παιδιά χωρισμένα σε ομάδες  προσπαθούσαν μέσα από τη μεταξύ τους συνεργασία να πετύχουν το στόχο κάθε εργαστηρίου . Τα εργαστήρια ήταν συνδεδεμένα  με τα γνωστικά αντικείμενα του νέου αναλυτικού μας προγράμματος  !

Συγκεκριμένα , στο 1ο εργαστήριο τα παιδιά επρεπε να συνεργαστούν και να φτιάξουν με αλατοζύμη και οδοντογλυφίδες , σκατζόχοιρους .

εικόνα Viber 2024 12 28 23 01 46 488

Στο 2ο εργαστήριο τα παιδιά έπρεπε  να λύσουν παζλ στο τάμπλετ.

εικόνα Viber 2024 12 28 23 01 44 043

εικόνα Viber 2024 12 28 23 01 46 776

Στο 3ο έπρεπε να πειραματιστούν για  να δουν ποια από τα αντικείμενα που είδαμε στο παραμύθι επιπλέουν και ποια βυθίζονται και να τα ταξινομήσουν σε φύλλο εργασίας .

εικόνα Viber 2024 12 28 23 01 44 807 εικόνα Viber 2024 12 28 23 01 45 341 εικόνα Viber 2024 12 28 23 01 42 196

Στο 4ο εργαστήριο έπρεπε να συμβουλευτούν τις καρτέλες με τα ονόματα των ζώων και να αντιστοιχήσουν κάθε ζώο με το αρχικό του γράμμα .

εικόνα Viber 2024 12 28 23 01 44 292 εικόνα Viber 2024 12 28 23 01 41 829

Στο 5ο εργαστήριο τα παιδιά έπρεπε να βάλουν τις εικόνες από το παραμύθι στη σωστή χρονική ακολουθία .

εικόνα Viber 2024 12 28 23 01 47 042

Τα εργαστήρια επισκέφτηκαν κυκλικά όλες οι ομάδες των παιδιών και μάλιστα υπήρξε χρονικός περιορισμός με την αντίστροφη μέτρηση 5 λεπτών! Κάθε φορά που περνούσαν τα 5 λεπτά οι ομάδες άλλαζαν εργαστήριο!

Περάσαμε όμορφα με το σκαντζόχοιρο και νιώσαμε ακόμα καλύτερα που τελικά βρήκε τη λύση και μπορεσε να μπει στη φωλίτσα του για να  πέσει σε χειμερία νάρκη! Θα ξαναβρεθούμε  την Άνοιξη τώρα πια!

429134289 982642243340550 4307951865013750305 n Αντιγραφή

Bee Smart ! Bee Active

Τα πρώτα δεδομένα από την κυψέλη μας άρχισαν να έρχονται .

file:///C:/Users/maria/Downloads/5th%20Kindergarden.xlsx.pdf

file:///C:/Users/maria/Downloads/5th.pdf

Οι μαθητές παρατηρούν τη γραμμική αναπαράσταση και αποφασίζουμε να δημιουργήσουμε έναν πίνακα με χρώματα  για κάθε φυσιολογική τιμή , την μεγαλύτερη και μικρότερη τιμή  στις μετρήσεις της Θερμοκρασίας , της υγρασίας και του βάρους  της κυψέλης .

Image 20240605 0002

Image 20240605 0001 1

Image 20240605 0003 1

 

Οι μαθητές στην ολομέλεια συζητούν για τις ενέργειες που πρέπει να γίνουν σε κάθε περίπτωση εκτός από το φυσιολογική .

Οι λύσεις που έδωσαν είναι για τη θερμοκρασία

Αν έχει  ζέστη 

  • Να βγούνε  έξω να πάρουν αέρα
  • Να ανοίξουμε το καπάκι
  • Να πιούνε νερό
  • Να πάνε στη σκιά
  • Να τους κάνουμε αέρα

Aν έχει κρύο

  • Να  πάμε την κυψέλη στον ήλιο
  • Να ανάψουμε φωτιά να τη ζεστάνουμε

Για την Υγρασία 

  •  Να αλλάξουμε θέση της κυψέλης ,
  • Να δώσουμε σούπα στις μέλισσες ,
  • Να δώσουμε φάρμακα αντιβίωση ,
  • Να πάνε στο γιατρό για μέλισσες .

Για το βάρος

  • Αν υπάρχει αύξηση αυτό σημαίνει ότι οι μέλισσες  έχουν μαζέψει  μέλι οπότε μπορούμε να το συλλέξουμε.
  • Αν όμως το βάρος μειωθεί αυτό σημαίνει ότι οι μέλισσες έχουν καταναλώσει το μέλι και πεινάνε οπότε πρέπει να τις ταΐσουμε, δηλαδή να δώσουμε  νερό με ζάχαρη.

Συμβουλεύονται την  άποψη του ειδικού Μελισσοκόμου.

Οι ιδέες τους όπως διατυπώθηκαν μπορούν να εφαρμοστούν . Επιπλέον για την περίπτωση της υγρασίας ο μελισσοκόμος μας έδωσε μια ακόμα λύση . Τη χρήση του ζεόλιθου.

Νέες Τεχνολογίες :

Έχοντας κωδικοποιήσει κάθε  περίπτωση με χρώματα πλέον οι μαθητές προχώρησαν στη δημιουργία μακέτας για την εφαρμογή διαδρομών με τη μέλισσα ! Με 2 μελισσάκια ρομπότ την Bee Bot και τον  Bo Bit τα παιδιά εξασκούνται στον αλγοριθμικό τρόπο σκέψης, προγραμματίζοντας τις διαδρομές τους πάνω σε τετραγωνισμένη μακέτα.

 

Κωδικοποιημένη η κάθε περίπτωση με χρώματα πλέον οι μαθητές προχωράνε στη δημιουργία μακέτας για την εφαρμογή διαδρομών με τη μέλισσα !

Μέλισσα 1ο

Με την εφαρμογή blue Bot μέσα από το τάμπλετ τα παιδιά καθοδήγησαν την μελισσούλα σε αποστολές για την αντιμετώπιση εκτάκτων συνθηκών .

1ο1

Υπάρχουν 2 μελισσάκια το κίτρινο με το όνομά του  Bee Bot  Και το διάφανο το βάφτισαν Bo beet .Σε μια μακέτα 7επί 7 οι μαθητές τοποθέτησαν εικόνες με τις ενέργειες που πρέπει να γίνουν σε κάθε περίπτωση σύμφωνα με τις αρχικές τους προτάσεις. Φωτιά στην κυψέλη για ζέσταμα. Αρκούδος γιατρός για τις ασθένειες λόγω υγρασίας, ανεμιστήρας και άνοιγμα καπακιού της κυψέλης σε περίπτωση ζέστης , βάζο με μέλι για να την αδειάσουμε όταν έχουμε αύξηση του βάρους, ένα μπουκάλι νερό για να ξεδιψάσουν , δέντρα για να χρησιμοποιήσουν τη σκιά τους . Η μακέτα διαμορφώθηκε ενώ συμπληρώσανε λουλούδια που τα χρησιμοποιήσαμε ως εμπόδια στις διαδρομές.

447627291 1560123438179396 2054498433105485782 n

 

Στη συνέχεια δημιουργήθηκε το παιχνίδι στο scratch. Μπορείτε να το παίξετε εδώ !