638f42e7 3674 43eb 93a4 8a6cb66703b4

Η Χαμένη Βασίλισσα !

Με αφορμή τη γνωριμία μας με το σκάκι και τα πιόνια του οι μαθητές δημιούργησαν το παραμύθι : ” Η Χαμένη Βασίλισσα” Η εικονογραφιση έγινε από εργαλείο τεσνητής νοημοσύνης

 

Book titled 'Η Χαμένη Βασίλισσα'Read this book made on StoryJumper!function(){function d(){“undefined”==typeof SJMakeBookOpenLightBox?–c>0&&setTimeout(d,100):SJMakeBookOpenLightBox()}function e(){/in/.test(document.readyState)?setTimeout(e,9):d()}var a=”https:”==document.location.protocol?”https:”:”http:”;if(“undefined”==typeof SJScriptLoaded){window.SJScriptLoaded=!0;var b=document.createElement(“script”),c=80;b.src=a+”//www.storyjumper.com/script/storyjumper-embed.js”,b.async=true,b.setAttribute(“defer”,””),document.getElementsByTagName(“head”)[0].appendChild(b),e()}}();

Παράλληλα Εργαστήρια Παραμυθιών

Το Δεκέμβριο σε όλο το σχολείο στήθηκαν 6 παραμύθια που κάλυψαν διαφορετικούς άξονες του αναλυτικού προγράμματος. Τα παιδιά εκτός από την ευκαιρία να μπουν στο παραμύθι και να το ζήσουνε μπορούσαν να παίξουν με δράσεις που εστίαζαν σε διαφορετικούς στόχους!

Παραμύθια με Λύκους 

Σε αυτή τη γωνιά εντάξαμε την Περιβαλλοντική Αγωγή. Όπως είναι γνωστό οι λύκοι στα κλασικά παραμύθια είχαν στοχοποιηθεί με αποτέλεσμα να αποτελούν είδος προς εξαφάνιση. Στα πιο σύγχρονα παραμύθια υπήρξε μία στροφή για την απενοχοποίηση του κακού λύκου. Στη γωνιά πραγματοποιήθηκαν δραματοποιήσεις παραμυθιών όπως: “κοκκινοσκουφίτσα”, “τα τρία γουρουνάκια”, “τα τρία μικρά λυκάκια”, “το γεύμα των λύκων”, “Τα Χριστούγεννα του λύκου Ζαχαρία”, “τα 7 κατσικάκια”.  Τα παιδιά έπαιξαν το παιχνίδι “Λύκε λύκε είσαι εδώ; ” Κατασκεύσαν σπίτια με διαφορετικά υλικά !

εικόνα Viber 2024 12 05 20 22 29 484

εικόνα Viber 2024 12 05 20 22 29 579

Έκαναν εργασίες όπως: να επαναλάβουν μοτίβα σπιτιού, να αντιστοιχίσουν αριθμούς με κατσίκες, να αντιστοιχίσουν εικόνες με τις σκιές τους, να βρουν διαφορές σε παρόμοιες εικόνες, να οδηγήσουν τη μαμά κατσίκα στα κατσικάκια μέσα από έναν λαβύρινθο, να φτιάξουν παζλ.

εικόνα Viber 2024 12 05 20 22 27 323 εικόνα Viber 2024 12 05 20 21 10 135 εικόνα Viber 2024 12 05 20 21 10 054 εικόνα Viber 2024 12 05 20 20 22 417

Η Φρικαντέλα 

Παραμύθι με τη μάγισσα που μισεί αρχικά όλα τα καλά  καθώς, και τις λέξεις που  έχουν μέσα τους το “ΚΑΛΑ” όπως τα κάλαντα! Το κάστρο μαζί με τα μπαλόνια που η μάγισσα φυλάκισε της φωνές των παιδιών  στήθηκε στη γωνιά της βιβλιοθήκης και γέμισε με δράσεις Ανάγνωσης και Γραφής, αλλά και  σειροθέτησης, τοποθέτησης από το μικρό στο μεγάλο,  παζλ , επανάληψη μοτίβων κλπ !

eea52468 48a1 48dd 92b6 a3556fb0f1ad c240d0ca 3771 46ac 91a0 b080278e89a3 bc1090ea 32a5 493b 994e b07912b1a442 a7008e85 f5cf 4c3d 9f05 8723798374e0 4df155b8 6ec2 4ea4 b3af 45643a7ece69

Τα παιδιά είχαν την ευκαιρία να δημιουργήσουν τα δωμάτια του κάστρου που ήταν με διαφορετικά χρώματα και είχαν διαφορετικά πράγματα μέσα!

eea52468 48a1 48dd 92b6 a3556fb0f1ad bb81bbd9 c5ac 4f1f 8f0c 46872b258b94

Αγέλαστη Πολιτεία

Στη γωνιά αυτή όσα από τα παιδιά ήθελαν φορούσαν το μαύρο σκουφάκι με τα αυτιά και μεταμορφωνόντουσαν σε καλικαντζαράκια!

γςε5υ245υ

Εκεί μάθαιναν για την ιστορία των καλικαντζάρων που όλο το χρόνο ζουν κάτω από τη γη και με τα πριονάκια τους προσπαθούν να κόψουν το δέντρο της ζωής. Μόνο τα Χριστούγεννα ανεβαίνουν στον επάνω κόσμο για να κάνουν  αταξίες και μετά τη γιορτή των “Φώτων” όταν ο παπάς ευλογεί τον κόσμο με τον αγιασμό αυτά φεύγουν και γυρίζουν πίσω, κάτω από τη γη!

20241212 090524ωψβγ35ρυτ

Μέσα από το παραμύθι γνώρισαν  τη λαϊκή παράδοση που θέλει τα καλικαντζαράκια να είναι κουτά και άμυαλα καθώς και τα κόλπα που έκαναν  οι νοικοκυρές για να γλιτώσουν από τις αταξίες τους !

Παίξανε στα τραπέζια με τα παιχνίδια που ετοιμάσαμε : Παζλ, sudoku, πίνακες διπλής όψης, σειροθέτησης αρίθμησης .

εικόνα Viber 2024 12 12 21 22 34 900

Φτιάξανε πύργους και τους γκρέμισαν !

20241212 0909594τ262

Τα παιδιά ζωγράφισαν στο τέλος τα καλικαντζαράκια όπως τα φαντάζονταν και με αυτά δημιούργησαν ένα ομαδικό κολλάζ.

εικόνα Viber 2024 12 12 21 28 23 451

3e6fdcb9 e9ba 4824 8422 2d48e3490d58

Η Μπουγάδα του Άγιου Βασίλη

Τα παιδιά στη γωνιά αυτή μεταφέρθηκαν  στο σπίτι  του Άγιου Βασίλη και μαζί με τη γυναίκα του, ψήσανε κουλουράκια! Βοήθησαν επιπλέον, στο άπλωμα της μπουγάδας !  Γνωρίσανε τα σκανδαλιάρικα Ξωτικά του και βοήθησαν στην ετοιμασία των δώρων. Ταχυδρομήσανε το γράμμα τους , μελέτησαν το χάρτη με τις διαδρομές του σε όλο τον κόσμο!

IMG 6649 εικόνα Viber 2024 12 18 16 12 10 577 εικόνα Viber 2024 12 18 16 12 11 620 εικόνα Viber 2024 12 18 16 12 13 173 εικόνα Viber 2024 12 18 16 14 29 194 εικόνα Viber 2024 12 18 16 15 57 521

Καρυοθραύστης

Η γωνιά με αυτό το παραμύθι συνδέθηκε με τις ΤΠΕ. Παίξανε παζλ του Καρυοθραύστη στο τάμπλετ. Χρησιμοποίησαν τη BEE BOT, τη μελισσούλα, οδηγώντας την με διαδρομές προς την μπαλαρίνα αποφεύγοντας ταυτόχρονα τον βασιλιά ποντικό!

εικόνα Viber 2024 12 18 16 18 46 039 εικόνα Viber 2024 12 18 16 18 48 081 εικόνα Viber 2024 12 18 16 18 48 337

Η χιονάτη και οι 7 νάνοι

Ποια θα γίνει Χιονάτη και ποιοι θα γίνουν Νάνοι σε αυτό το παραμύθι; Για όλους υπάρχει κάποιος ρόλος ! Στο σπιτάκι των 7 νάνων τα παιδιά είχαν την ευκαιρία να στρώσουν το τραπέζι αλλά και τα κρεβάτια τους και να κάνουν αντιστοίχιση ένα προς ένα σερβίτσια, φαγητά, στρώματα, μαξιλάρια κρεβάτια. Καλά το μαντέψατε: Το παραμύθι των Μαθηματικών !

εικόνα Viber 2024 12 18 15 26 34 934 εικόνα Viber 2024 12 18 15 26 35 051 εικόνα Viber 2024 12 18 15 32 08 560

 

 

δγωςευ5τ2

Τα παραμύθια της γιαγιάς πάνε σχολείο

Το νηπιαγωγείο μας συμμετείχε και φέτος στην εβδομάδα του κώδικα που είναι μια πρωτοβουλία βάσης που έχει ως στόχο να κάνει τον προγραμματισμό και τον ψηφιακό γραμματισμό προσιτό σε όλους, με διασκεδαστικό και ενδιαφέροντα τρόπο.

Χωρίς τίτλο

Η Δράση μας έχει σχέση με τα παραμύθια! Τα παιδιά προσπαθούν να λύσουν γρίφους αινίγματα που έχουν ως λύση   τίτλους παραμυθιών . Μόλις βρουν την απάντηση, εντοπίζουν στη μακέτα την εικόνα που δείχνει το παραμύθι.

8866a463 3017 4d77 9e11 a172c4847bdd

224918d5 bcb1 4fec a4dc 414f0c5f6048

Στη συνέχεια πρέπει να οδηγήσουν το παιδί ρομπότ στη σωστή λύση του γρίφου. Έχει προηγηθεί συζήτηση για τις κινήσεις που μπορεί να κάνει ένα ρομπότ καθώς και τα σύμβολα που αναπαριστούν  τις κινήσεις. Μπροστά- πίσω- στροφή δεξιά και αριστερά!

462546032 1255165995690950 8868270595784764013 n

Τα παιδιά δημιουργούν τη διαδρομή δηλαδή τον κώδικα και στη συνέχεια ένα παιδί δίνει τις οδηγίες εντολές και το παιδί ρομπότ τις εκτελεί. Μόλις το παιδί ρομπότ φτάσει στην καρτέλα του παραμυθιού την ανασηκώνει. Πίσω υπάρχει ένα γράμμα. Όλα τα  γράμματα στη σειρά δημιουργούν μια λέξη . ΠΑΡΑΜΥΘΙΑ .

60a1d4c7 e7d9 4b1a 9a0d 655a3f9f7556

Μια άλλη δράση ήταν να σπάσουν τον κώδικα , Κάθε σύμβολο αντιστοιχεί σε ένα γράμμα . Μόλις τοποθετηθούν όλα τα γράμματα σχηματίζεται ο τίτλος ενός παραμυθιού!

462542062 1024513262785635 2102362701745135491 n

Με αφορμή αυτόν τον κώδικα δημιουργήσαμε από ένα δικό μας. Διαλέξαμε κάθε τμήμα από έναν τίτλο και τον  γράψαμε με κώδικες. Το ένα χρησιμοποίησε την αλφαβήτα με τα μήλα και το άλλο με φθινοπωρινά σύμβολα. Στη συνέχεια ανταλλάξαμε εργασίες  και κάνοντας την αντικατάσταση τα παιδιά σπάσανε τους κώδικες με τους κρυμμένους τίτλους από παραμύθια! ΣΤΑΧΤΟΜΠΟΥΤΑ και ΚΟΚΚΙΝΟΣΚΟΥΦΙΤΣΑ

462542062 1024513262785635 2102362701745135491 n 462542547 1293198348691480 4425814795371132339 n 462545821 592202956510161 3696048521985589084 n 462554254 868305445466676 6876072565995145891 n 462563489 1971709180014330 3292617837082632190 n

Εδώ μπορείτε να δείτε τις δράσεις όλων των σχολείων που πραγματοποίησαν το πρόγραμμα του κώδικα με τα παραμύθια της γιαγιάς πάνε σχολείο!

Χωρίς τίτλοvwrgq54t