ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
- Κανόνες Εργαστήριου Πληροφορικής
- Οι συσκευές του υπολογιστή- παρουσίαση
- Άνοιγμα /κλείσιμο υπολογιστή

Δεν κλείνουμε ποτέ τον υπολογιστή από του κουμπί που το ανοίγουμε !!
Πατάμε με το ποντίκι αριστερό κλικ στο κουμπί κάτω αριστερά:
Έναρξη 
Μετά πατάμε Παροχή Ενέργειας> Τερματισμός λειτουργίας
-
- Χωριζόμαστε σε δύο ομάδες.
- Μοιράζουμε σε κάθε ομάδα 12 κάρτες που απεικονίζονται τα είδη των υπολογιστών και τα διάφορα εξαρτήματά τους. Ζητάμε από τις ομάδες να φέρουν μια κάρτα που απεικονίζει ένα αντικείμενο, για παράδειγμα ένα ποντίκι.
- Όποια ομάδα φέρει πρώτη την σωστή κάρτα κερδίζει έναν πόντο. Όποια ομάδα φέρει μια λάθος κάρτα χάνει έναν πόντο. Νικήτρια ομάδα είναι η ομάδα που θα συγκεντρώσει πρώτη 10 βαθμούς!
- Μπορείτε να παίξετε και εσείς το παιχνίδι μας από το σπίτι. Εκτυπώστε και κόψτε τις κάρτες που βρίσκονται παραπάνω.
(Πηγή:kourbetlis.sites.sch.gr)
Δραστηριότητα 2
Συμπληρώστε με το μικρό ή κεφαλαίο γράμμα που λείπει στο ποίημα ” Το ποταμακι”
Το ποταμάκι
Από πού είσαι ποταμάκι;
Από κείνο το βουνό.
Πώς τον ‘λέγαν τον παππού σου;
Σύννεφο στον ουρανό.
Ποια είναι η μάνα σου;
Η μπόρα.
Πώς κατέβηκες στη χώρα;
Τα ποτάμια να ποτίσω
και τους μύλους να γυρίσω.
Στάσου να σε ειδούμε λίγο
ποταμάκι μου καλό.
Βιάζομαι πολύ να φύγω
να ανταμώσω το γυαλό.
(Από τη συνάδελφο Ζέλιου Ιωάννα)
Δραστηριότητα 3
Διάβασε το ποίημα και βρες πότε βάζουμε Σ, πότε βάζουμε σ και πότε ς.
- Παίζω με το πληκτρολόγιο – Γραμματοεισβολείς
- ΒΡΕΣ ΠΟΣΑ ΖΩΑΚΙΑ ΕΙΝΑΙ ΕΔΩ
Εκπαιδευτικό παιχνίδι εκμάθησης του πληκτρολογίου. Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι να εξοικειωθούν οι μαθητές με τη θέση των γραμμάτων του ελληνικού αλφαβήτου στο πληκτρολόγιο.
ΤΑΞΗ Α΄ ~ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΕΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ ΣΤΗ ΓΛΩΣΣΑ
ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΕΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ
ΧΡΗΣΙΜΟ ΥΛΙΚΟ ΓΙΑ ΤΑ ΜΙΚΡΑ ΜΑΣ!!
!
Το βιβλιαράκι των γραμμάτων!![]()



