Στις παρακάτω εργασίες χρησιμοποιήθηκε η γλώσσα προγραμματισμού Scratch ως εργαλείο παρουσίασης κάποιων αξιοθέατων της Αράχωβας. Πατήστε την πράσινη σημαία και κατόπιν τα βελάκια για να πλοηγηθείτε στις εικόνες.
Μετάβαση στο scratch.mit.edu.
Μετάβαση στο scratch.mit.edu.
Μετάβαση στο scratch.mit.edu.
Μετάβαση στο scratch.mit.edu.
Ακολουθεί μια σειρά παιχνιδιών, όπου, χρησιμοποιήστε τα βελάκια για να φτάσετε στο στόχο, αποφεύγοντας όμως τους κινδύνους.
Οδηγήστε το τανκ στον άνθρωπο, αποφεύγοντας τις νάρκες:
Μετάβαση στο scratch.mit.edu.
Οδηγήστε το ελικόπτερο στην πράσινη κηλίδα, αποφεύγοντας τους δράκους:
Μετάβαση στο scratch.mit.edu.
Οδηγήστε το καράβι στη στεριά, αποφεύγοντας τα τερατάκια:
Μετάβαση στο scratch.mit.edu.
Το παρακάτω έργο αποτελεί remix έργου που προτείνει ο ιστότοπος http://www.scratchplay.gr/ (ένα βιβλίο για την δημιουργία παιχνιδιών στο Scratch). Οι μαθητές πρόσθεσαν δύο ακόμη πίστες στο παρακάτω έργο:
Οδηγήστε το μεγάλο ψάρι με το ποντίκι, έτσι που να ακουμπήσει όσα περισσότερα ψαράκια μπορεί.
Μετάβαση στο scratch.mit.edu.