_Εξ’αποστάσεως εκπαίδευση
ΣΤ΄Τάξη
Εδώ θα βρείτε δραστηριότητες στο μάθημα της Πληροφορικής για την ΣΤ΄ τάξη!!!
1.Scratch on line
Μέσω του παρακάτω συνδέσμου ανοίγει η επίσημη ιστοσελίδα του scratch. Μπορείτε να εξερευνήσετε το περιβάλλον ή να δημιουργήσετε τα δικά σας έργα επιλέγοντας “Δημιουργία” πάνω αριστερά.
2.Scratch download
Μπορείτε να κατεβάσετε και να εγκαταστήσετε το scratch στον υπολογιστή σας μέσω του παρακάτω συνδέσμου.
3.Αnimation στο scratch
Για επανάληψη και εμπέδωση της κίνησης ενός αντικειμένου στο scratch.
- Θυμηθείτε ότι υπάρχουν έτοιμες μορφές που περιέχουν πολλές ενδυμασίες. Αυτές οι ενδυμασίες συνήθως έχουν μικρές διαφορές μεταξύ τους και τις χρησιμοποιούμε σαν εναλλασσόμενες εικόνες.
- Στα διαδραστικά βίντεο, υπάρχουν ερωτήσεις αλλά και οδηγίες για κάθε βήμα κατασκευής του animation.
α)Παρακολουθήστε το διαδραστικό βίντεο που δείχνει την κατασκευή απλού animation. |
|
Απλό animation |
|
|
β)Παρακολουθήστε το διαδραστικό βίντεο για τη δημιουργία animation με την εντολή επανάληψης. |
|
|
Animation με επανάληψη |
|
|
γ)Παρακολουθήστε το διαδραστικό βίντεο για τη δημιουργία animation με συνεχόμενη επανάληψη. |
|
|
Animation με ασταμάτητη επανάληψη |
|
|
δ)Παρακολουθήστε το διαδραστικό βίντεο για τη δημιουργία ακόμη πιο ρεαλιστικού animation. |
|
|
Animation ακόμη πιο ρεαλιστικό |
|
|
ε)Παρακολουθήστε το βίντεο και προσπαθείστε να υλοποιήσετε ένα animation σαν αυτό που φαίνεται στο βίντεο. Χρησιμοποιείστε το scratch online ή εγκαταστήστε το scratch στον υπολογιστή σας από τις 2 πρώτες ενότητες. |
|
|
Hip-Hop
|
Ε΄Τάξη
Εδώ θα βρείτε δραστηριότητες στο μάθημα της Πληροφορικής για την Ε΄ τάξη!!!
2.Αναπαράσταση εικόνων στον υπολογιστή
Εξερευνήστε τα έτοιμα παραδείγματα της εφαρμογής και ανακαλύψτε τον τρόπο κωδικοποίησης-ψηφιοποίησης μιας εικόνας. Πραγματοποιείστε τις δραστηριότητες της αντίστροφης διαδικασίας (αποκωδικοποίηση και σχηματισμός εικόνας).
4.Καταχώρηση δεδομένων στο Υπολογιστικό Φύλλο
Ακολουθήστε βήμα-βήμα τις οδηγίες του βιντεομαθήματος και προσπαθήστε να εισάγετε τα σωστά δεδομένα στο υπολογιστικό φύλλο.
Α΄Τάξη
Εδώ θα βρείτε δραστηριότητες στο μάθημα της Πληροφορικής για την Α΄ τάξη!!!
1.Ο κειμενογράφος μου
Στόχος μας είναι να βελτιωθούμε στην πληκτρολόγηση! Ανοίξτε το έγγραφο “Οδηγίες για τη δραστηριότητα κειμενογράφου” και ξεκινήστε!!!
2.Ζωγραφίζοντας με το Tux Paint
Κατεβάστε το Tux Paint στον υπολογιστή σας μέσω του συνδέσμου Tux paint-download και δημιουργήστε όμορφες ζωγραφιές!!!
3.Εκπαιδευτικό παιχνίδι GCompris
Μαθαίνουμε…παίζοντας!!!Κατεβάστε το εκπαιδευτικό παιχνίδι στον υπολογιστή σας μέσω του συνδέσμου GCompris-download !!!
4.Η ώρα του κώδικα
Προγραμματίζουμε…παίζοντας!Κάνε κλικ στην εικόνα και προσπάθησε να ολοκληρώσεις όσες περισσότερες δραστηριότητες μπορείς από την “Ώρα του κώδικα“. Στο τέλος θα είσαι ένας μικρός προγραμματιστής!
5.Ζωγραφίζω πασχαλινές εικόνες
Επέλεξε την παρακάτω εικόνα, διάλεξε την πασχαλινή ζωγραφιά που σου αρέσει, διάλεξε χρώμα και κάνε αριστερό κλικ πάνω στην περιοχή που θέλεις να χρωματίσεις. Τόσο απλά!
6.Εξοικειώνομαι με το πληκτρολόγιο >>ΝΕΟ<<
1. Πατήστε στο σύνδεσμο το πληκτρολόγιο-παρουσίαση και παρακολουθήστε μία σύντομη παρουσίαση των βασικών πλήκτρων του πληκτρολογίου. Θυμηθείτε κάποια από αυτά που είχαμε δει στο μάθημα.
2.Κάνετε κλικ στην παρακάτω εικόνα και ξεκινήστε τη δραστηριότητα “Εξοικειώνομαι με το πληκτρολόγιο”. Ο σκοπός είναι να τοποθέτησετε τα πλήκτρα στη σωστή θέση τους στο πληκτρολόγιο. Υπάρχουν τέσσερα επίπεδα δυσκολίας, ενώ υπάρχει η δυνατότητα να χρησιμοποιήσετε ελληνικό ή αγγλικό πληκτρολόγιο. Σας συμβουλεύω να ξεκινήσετε με το χαμηλό επίπεδο δυσκολίας και προοδευτικά να προχωρήσετε σε δυσκολότερο επίπεδο.Καλή επιτυχία!!!
Ώρα για γράψιμο!Πατήστε στον παραπάνω σύνδεσμο,παίξτε το παιχνίδι των ερωτήσεων και κερδίστε μέχρι 7 βαθμούς!!!
Β΄ Τάξη
Εδώ θα βρείτε δραστηριότητες στο μάθημα της Πληροφορικής για την Β΄ τάξη!!!
1.Μορφοποίηση κειμένου
Μια ασκησούλα για να θυμηθούμε τις μορφοποιήσεις ενός κειμένου!
2.Μορφοποίηση εικόνας
Μια ασκησούλα για όσους αγαπούν τον Garfield!Ελπίζω όλοι!!!
3.Ζωγραφίζοντας με το Tux Paint
Κατεβάστε το Tux Paint στον υπολογιστή σας και δημιουργήστε όμορφες ζωγραφιές!!!
4.Εκπαιδευτικό παιχνίδι GCompris
Προγραμματίζουμε…παίζοντας!Κάνε κλικ στην εικόνα και προσπάθησε να ολοκληρώσεις όσες περισσότερες δραστηριότητες μπορείς από την “Ώρα του κώδικα“. Στο τέλος θα είσαι ένας μικρός προγραμματιστής!
Επέλεξε την παρακάτω εικόνα, διάλεξε μία κάρτα και πάτησε το κουμπάκι color online. Χρωμάτισε το σχέδιο που βρίσκεται στο δεξιό μέρος της κάρτας και αριστερά γράψε μια ευχή για το Πάσχα.
7.Εικόνες και λέξεις >>ΝΕΟ<<
Πατήστε πάνω στην άσκηση, ανοίξτε το αρχείο και ακολουθήστε τις οδηγίες για να συμπληρώσετε τον πίνακα με τις εικόνες που σας δίνονται και τις λέξεις που θα σκεφτείτε εσείς!Τέλος επιλέξτε Αρχείο –> Αποθήκευση για να αποθηκεύσετε την εργασία σας!Αν θέλετε, μου την στέλνετε με μήνυμα! | ||
Γ΄ Τάξη
Εδώ θα βρείτε δραστηριότητες στο μάθημα της Πληροφορικής για την Γ΄ τάξη!!!
1.Χάρτης εννοιών – Σχολική εκδρομή
Για να θυμηθούμε τους χάρτες εννοιών που ξεκινήσαμε στα τελευταία μας μαθήματα στο σχολείο!Διαδραστικό βιντεομάθημα για τη δημιουργία ενός εννοιολογικού χάρτη με κεντρική ιδέα μια “Σχολική εκδρομή” !
2.Χάρτης εννοιών – Εργασία
4.Το ηλιακό μας σύστημα
6.Η ώρα του κώδικα
Προγραμματίζουμε…παίζοντας!
7.Διακόσμησε ένα πασχαλινό αυγό
Κάνε κλικ στην εικόνα και διακόσμησε ένα πασχαλινό αυγό. Διάλεξε τα διακοσμητικά αντικείμενα που προτιμάς και ξεκίνα!!!
8.Οι Άθλοι του Ηρακλή >>ΝΕΟ<<
Αφού κάνετε το κουίζ και το παζλ, προσπαθήστε να φτιάξετε το δικό σας σταυρόλεξο ακολουθώντας τις παρακάτω οδηγίες. | ||
Άθλοι του Ηρακλή – κουίζ | ||
Ηρακλής και Λερναία Ύδρα – παζλ | ||
Μπείτε στο crosswordlabs.com και δημιουργήστε το δικό σας σταυρόλεξο με λέξεις από τους άθλους του Ηρακλή.Ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα:
|
Δ΄ Τάξη
Εδώ θα βρείτε δραστηριότητες στο μάθημα της Πληροφορικής για την Δ΄ τάξη!!!
1.Χάρτης εννοιών – Σχολική εκδρομή
Ευκαιρία να κάνουμε μια επανάληψη στους χάρτες εννοιών!Διαδραστικό βιντεομάθημα για τη δημιουργία ενός εννοιολογικού χάρτη με κεντρική ιδέα μια “Σχολική εκδρομή” !
2.Χάρτης εννοιών – Εργασία
3.Επεξεργασία κειμένου
Πληκτρολόγησε τα κείμενα των ασκήσεων σε ξεχωριστά αρχεία και μην ξεχνάς την αποθήκευση!
4.Το ηλιακό μας σύστημα
5.Lightbot
Το ρομποτάκι που σου μαθαίνει προγραμματισμο!
Πρόσφατα σχόλια