Ψηφιακό Παιχνίδι Γνώσεων: Γέφυρα Γυμνασίου-Λυκείου στα Φιλολογικά Μαθήματα
Με στόχο την ομαλή μετάβαση των μαθητών της Α΄ Λυκείου και την ενεργοποίηση της προϋπάρχουσας γνώσης τους, σχεδιάσαμε και εφαρμόσαμε ένα ψηφιακό παιχνίδι «Κρεμάλας». Μέσα από βασικούς όρους της Νεοελληνικής Γλώσσας και της Λογοτεχνίας, οι μαθητές ανακαλούν βιωματικά έννοιες-κλειδιά, αναπτύσσουν την κριτική τους σκέψη και καλλιεργούν τη συνεργασία στην τάξη, αποδεικνύοντας ότι οι ΤΠΕ μπορούν να ανανεώσουν ριζικά την ανθρωπιστική παιδεία.