Στα πλαίσια της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού οι μαθητές του σχολείου ασχολούνται με δραστηριότητες που αναπτύσσουν την υπολογιστική σκέψη.
-
-
Α’ και Β’ τάξη
-
Μαθαίνω να προγραμματίζω την Τεχνητή Νοημοσύνη στους Ωκεανούς:
-
Γ ‘ Τάξη
- Καθοδηγώ με κατάλληλες εντολές τον ήρωα από τα ANGRY BIRDS και εξοικειώνομαι με εντολές επανάληψης και μοτίβα
-
Δ’ Τάξη
- Προγραμματίζω το ρομπότ από το STAR WARS και εξοικειώνομαι με συμβάντα και μεταβλητές
-
Ε’ Τάξη
- Προγραμματίζω τον ήρωα από το MINECRAFT και εξοικειώνομαι με σχετικές και απόλυτες διαδρομές και με εντολές επανάληψης.
-
Στ’ Τάξη:
- Προγραμματίζω τον πράκτορα του MINECRAFT και εξοικειώνομαι με στρατηγικά μονοπάτια, συμβάντα και συναρτήσεις.