Στην πληροφορική σήμερα
- Μπήκαμε στο μπλοκ για να δούμε τα άρθρα μας.
- Μετά μπήκαμε στο site του σχολείου για να δούμε τις οδηγίες για το πώς «κατεβάζουμε» το Scratch.
- Η κυρία μας εξήγησε ένα παιχνίδι που είχε φτιάξει ένας παλιός μαθητής.
- Μετά από όλα αυτά μπήκαμε στο δικό μας Scratch. Τη φιγούρα που κυνηγιέται τη μικρύναμε και τη διπλασιάζαμε. Όταν ο κυνηγός έπιανε μια άλλη φιγούρα έπαιρνε έναν πόντο. Όταν ο κυνηγός έπιανε όλες τις φιγούρες είχε 10 πόντους και κέρδιζε εάν είχε κάνει λίγο χρόνο.
Ανίτα
Παρακάτω σας παρουσιάζουμε την άσκηση που κάναμε στην τάξη και κατέληξε σε παιχνίδι. Για να το παίξετε:
Το αλογάκι κυνηγάει τα πλασματάκια. Το αλογάκι κινείται με βελάκια (πάνω, κάτω, αριστερά και δεξιά) και τα πλασματάκια κινούνται μόνα τους και τυχαία. Αν καταφέρει το αλογάκι να πιάσει τα πλασματάκια σε χρόνο λιγότερο από 20 δευτερόλεπτα τότε θα νικήσει, διαφορετικά θα χάσει.
Πατάτε το πράσινο σημαιάκι και … καλή σας διασκέδαση!
Νεφέλη – Ανίτα
[scratch 98860283]
Αφήστε μια απάντηση