Δράσεις Πληροφορικής στο Σχολείο μας

Ο εκπαιδευτικός Πληροφορικής του σχολείου μας, κ. Μπεναβίδης Κλεάνθης (ΠΕ86), διοργάνωσε τρεις σημαντικές δράσεις, δίνοντας στους μαθητές και τις μαθήτριές μας την ευκαιρία να αποκτήσουν πολύτιμες γνώσεις και δεξιότητες στον τομέα της τεχνολογίας.


Δράση 1: Together for a better internet – Μαζί για ένα καλύτερο Διαδίκτυο #SID2025

Το Δημοτικό Σχολείο Παλαιό Αγιονέρι – Κιλκίς συμμετείχε ενεργά στον εορτασμό της Ημέρας Ασφαλούς Διαδικτύου 2025. Οι μαθητές και οι μαθήτριες παρακολούθησαν εκπαιδευτικές δραστηριότητες και συμμετείχαν σε διαδραστικά μαθήματα στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής δράσης του δικτύου Insafe/INHOPE.

Σε συνεργασία με το Ελληνικό Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου του ΙΤΕ και την Google, πραγματοποιήθηκε το πρόγραμμα «Γίνε Ήρωας του Διαδικτύου», το οποίο παρείχε πολύτιμες γνώσεις για την ασφαλή και υπεύθυνη χρήση του διαδικτύου. Στο τέλος της δράσης, απονεμήθηκαν 25 πιστοποιητικά στους μαθητές και τις μαθήτριες:

  • Πιστοποιητικό Διαδικτυακής Ευγένειας: 12
  • Πιστοποιητικό Διαδικτυακής Οχύρωσης: 11
  • Πιστοποιητικό Διαδικτυακής Νοημοσύνης: 2

Η δράση πραγματοποιήθηκε στις 11 Φεβρουαρίου 2025 στο εργαστήριο πληροφορικής.


Δράση 2: STEAM Project με το Ρομποτικό Σύστημα R2

 Τα STEAM projects (Επιστήμη, Τεχνολογία, Μηχανική, Τέχνη, Μαθηματικά) προσφέρουν πολλά οφέλη στους μαθητές και στην εκπαιδευτική διαδικασία γενικότερα. 

  • 1.      Διεπιστημονική μάθηση
  • 2.      Ανάπτυξη δεξιοτήτων του 21ου αιώνα
  • 3.      Προώθηση της δημιουργικότητας
  • 4.      Εμπειρική μάθηση
  • 5.      Ενίσχυση της αυτοπεποίθησης
  • 6.      Ενθάρρυνση της συνεργασίας
  • 7.      Προετοιμασία για το μέλλον

Το STEAM project προετοιμάζει τους μαθητές και τις μαθήτριες στην καινοτομία που απαιτούν γνώσεις επιστήμης, τεχνολογίας, μηχανικής, τέχνης και μαθηματικών.

Αυτά τα οφέλη καθιστούν τα STEAM projects μια πολύτιμη προσθήκη στην εκπαιδευτική διαδικασία, βοηθώντας τους μαθητές και τις μαθήτριες να αναπτύξουν σημαντικές δεξιότητες και να αποκτήσουν γνώσεις που θα τους βοηθήσουν στο μέλλον.

Δείτε το βίντεο παρουσίασης της δράσης εδώ: https://video.sch.gr/asset/detail/uSUINXenjgbSiPe5Z3yFLBQ8/l1UnXgVYPajUSegAp4Tdh8fQ


Δράση 3: Ρομποτικά Συστήματα με Arduino (S1)

Το ρομποτικό σύστημα S1 με επεξεργαστή Arduino προσφέρει πολλά οφέλη στους μαθητές και τις μαθήτριες, ενισχύοντας την εκπαιδευτική τους εμπειρία.

  • 1.      Ανάπτυξη δεξιοτήτων STEM
  • 2.      Ενίσχυση της κριτικής σκέψης
  • 3.      Συνεργασία και ομαδική εργασία
  • 4.      Αυτοπεποίθηση και αυτοεκτίμηση
  • 5.      Εμπειρική μάθηση
  • 6.      Προετοιμασία για το μέλλον

 Οι δεξιότητες που αποκτούν οι μαθητές και οι μαθήτριες μέσω της ρομποτικής, αποτελεί  μια πολύτιμη προσθήκη στην εκπαιδευτική διαδικασία, βοηθώντας τους να αναπτύξουν σημαντικές δεξιότητες και να αποκτήσουν γνώσεις που θα τους βοηθήσουν στο μέλλον.

Δείτε το βίντεο παρουσίασης της δράσης εδώ: https://video.sch.gr/asset/detail/ZdWZ8NjaFVSaqBKsY1FrKbDg/M2EQwekwbdYZSDycMWbHTAsg


Οι δράσεις αυτές έδωσαν στους μαθητές και τις μαθήτριες του σχολείου μας μια μοναδική ευκαιρία να εξερευνήσουν τον κόσμο της τεχνολογίας, να αποκτήσουν πολύτιμες δεξιότητες και να γίνουν δημιουργικοί πολίτες της ψηφιακής εποχής.

Τέλος, ευχαριστούμε θερμά τον πληροφορικό μας, κ. Μπεναβίδη, για το μεράκι και την αφοσίωσή του! Μέσα από τις δημιουργικές δράσεις που υλοποίησε με τους μαθητές του σχολείου μας, καλλιέργησε την αγάπη για την τεχνολογία, την καινοτομία και τη συνεργατική μάθηση!

Συνεχίζουμε δυναμικά με νέες πρωτοβουλίες και προγράμματα που προάγουν τη γνώση και την καινοτομία, συνδυάζοντας τη μάθηση με διαδραστικές και παιγνιώδεις μεθόδους!