Δράση για το πρόγραμμα Erasmus+: Gamified Introduction to Gamification

Στο πλαίσιο εφαρμογής του προγράμματος Erasmus+, στο σχολείο μας υλοποιήθηκε η δράση Gamified Introduction to Gamification στην οποία συμμετείχαν  οι μαθητές/ριες των τάξεων της Ε’ και της ΣΤ’  υπό την εποπτεία και καθοδήγηση της εκπαιδευτικού ΤΠΕ του σχολείου μας κας Έφης Αλεξοπούλου. Αντικείμενο του προγράμματος είναι η αξιοποίηση της πλατφόρμας DiBL και η εφαρμογή διαδικασιών μάθησης που βασίζεται στο δίλημμα. Μέσα από παιγνιώδεις δραστηριότητες οι μαθητές/ριες ήρθαν σε επαφή με έννοιες της Τεχνητής Νοημοσύνης και της Μηχανικής Μάθησης και προσπάθησαν να απαντήσουν σε διλήμματα που θέτει η ανάπτυξη της σύγχρονης τεχνολογίας. Οι δραστηριότητες περιλάμβαναν:

  • Δραστηριότητες έκφρασης, συζήτηση

1

2

  •  Παρουσίαση βίντεο και εικόνων για την Τεχνητή νοημοσύνη

3

  • Αναζήτηση απαντήσεων σε διλήμματα

4

5

  • Εκπαίδευση ενός μοντέλου μηχανικής μάθησης να αναγνωρίζει εικόνες

6

7

  • Παιχνίδι γνώσεων

8

9


Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση