Στο πλαίσιο εφαρμογής του προγράμματος Erasmus+, στο σχολείο μας υλοποιήθηκε η δράση Gamified Introduction to Gamification στην οποία συμμετείχαν οι μαθητές/ριες των τάξεων της Ε’ και της ΣΤ’ υπό την εποπτεία και καθοδήγηση της εκπαιδευτικού ΤΠΕ του σχολείου μας κας Έφης Αλεξοπούλου. Αντικείμενο του προγράμματος είναι η αξιοποίηση της πλατφόρμας DiBL και η εφαρμογή διαδικασιών μάθησης που βασίζεται στο δίλημμα. Μέσα από παιγνιώδεις δραστηριότητες οι μαθητές/ριες ήρθαν σε επαφή με έννοιες της Τεχνητής Νοημοσύνης και της Μηχανικής Μάθησης και προσπάθησαν να απαντήσουν σε διλήμματα που θέτει η ανάπτυξη της σύγχρονης τεχνολογίας. Οι δραστηριότητες περιλάμβαναν:
- Δραστηριότητες έκφρασης, συζήτηση
- Παρουσίαση βίντεο και εικόνων για την Τεχνητή νοημοσύνη
- Αναζήτηση απαντήσεων σε διλήμματα
- Εκπαίδευση ενός μοντέλου μηχανικής μάθησης να αναγνωρίζει εικόνες
- Παιχνίδι γνώσεων









