Α-Β τάξη
Κανόνες εργαστηρίου πληροφορικής
Κανόνες εργαστηρίου σε μορφή StoryBook
Δημιουργώ και εκφράζομαι με τις ΤΠΕ
Συσκευές του υπολογιστή (φωτόδεντρο)
Φτιάχνω Storybook παράδειγμα επιτραπέζιο
Ποντίκι
- Gcompris
- Πιάσε τα ζουζούνια
- Βροχή αστεροειδών
- Σκάω τις φούσκες 1
- Σκάω φούσκες 2
- ανακύκλωση και εκμάθηση ποντικιού (LitterBugs)
- Πιάνω χιονονιφάδες
- MazeGame
- Mouse hero Scratch
- LooeGame
- Click and Run Scratch
- Βρίσκω τις διαφορές
- Παιχνίδι με δρακάκι
- Φτιάχνω διαδρομή για ποντικάκι
- Συλλογή με παιχνίδια για ποντίκι
- Σώστε την θάλασσα (ποντίκι)
- Funbloks
- Επανάλαβε το Μοτίβο (μνήμης/συγκέντρωσης)
- Πάζλ με επίπεδα
Πληκτρολογιο
Ζωγραφική
- TuxPaint (εγκατάσταση)
- TuxPaint εισαγωγή (—fullscreen native)
Online Coloring (χρωματίζω με νούμερα)
Εισαγωγή σε Προγραμματισμό
CodeMonkey Junior (Προγραμματισμός για παιδιά)
Επικοινωνώ και συνεργάζομαι με τις ΤΠΕ
Ανάγνωση παραμυθιού: Η Αθηνά μαθαίνει για τα προσωπικά δεδομένα
Ανάγνωση παραμυθιού “Η Αθηνά και το νέο της τάμπλετ”
Το ταξίδι της Σπίθας (παραμύθι για το Διαδίκτυο)
Διερευνώ, ανακαλύπτω και λύνω προβλήματα με τις ΤΠΕ
Οι ΤΠΕ ως κοινωνικό φαινόμενο