Δημιουργία διαδραστικού παιχνιδιού με το περιβάλλον προγραμματισμού Alice

Ακολουθώντας πιστά τις οδηγίες που περιλαμβάνονται στο διδακτικό εγχειρίδιο Εφαρμογές Πληροφορικής, στο Κεφάλαιο 7 “Υλοποίηση Εφαρμογών σε Προγραμματιστικά περιβάλλοντα” και ειδικότερα, στη Διδακτική Ενότητα 7.2 “Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός σε 3D περιβάλλον” (σελ. 65-70), δημιουργήθηκε μια εφαρμογή με τη χρήση του Alice, ενός …

Δημιουργία διαδραστικού παιχνιδιού με το περιβάλλον προγραμματισμού Alice Διάβασε περισσότερα

Δημιουργώντας μια εφαρμογή για Adroid κινητά με το AppInventor

Ακολουθώντας πιστά τις οδηγίες που περιλαμβάνονται στο διδακτικό εγχειρίδιο Εφαρμογές Πληροφορικής, στο Κεφάλαιο 7 “Υλοποίηση Εφαρμογών σε Προγραμματιστικά περιβάλλοντα” και ειδικότερα, στη Διδακτική Ενότητα 7.1 “Προγραμματισμός Εφαρμογών για Φορητές Συσκευές” (σελ. 55-65), δημιουργήθηκε η εφαρμογή MyFisrtApp.apk για κινητά με Λειτουργικό Σύστημα Adroid, με τη χρήση του AppInventor, ενός …

Δημιουργώντας μια εφαρμογή για Adroid κινητά με το AppInventor Διάβασε περισσότερα
IO4-Teamwork

Λογισμικό (SoftWare) Υπολογιστών – Εργασίες Μαθητών

Μαθητές της Α’ Λυκείου  εργάστηκαν σε ομάδες και δημιούργησαν  παρουσιάσεις απαντώντας ουσιαστικά σε ερωτήσεις-δραστηριότητες σχετικά με το Λογισμκό (Software) των Υπολογιστών (Κεφάλαιο 2 του διδακτικού εγχειριδίου) Πλοηγηθείτε στις εργασίες των μαθητών …

Λογισμικό (SoftWare) Υπολογιστών – Εργασίες Μαθητών Διάβασε περισσότερα