Παιχνίδι στο βυθό μέσα από το Scratch!
Οι μικροί μας προγραμματιστές των τάξεων ΣΤ1 και Στ2 του σχολείου μας, φόρεσαν τη στολή του «ψηφιακού εξερευνητή» και δημιούργησαν ένα φανταστικό παιχνίδι στον βυθό της θάλασσας.
Χρησιμοποιώντας το λογισμικό Scratch, έδωσαν κίνηση σε έναν πεινασμένο καρχαρία που κυνηγάει χρωματιστά ψαράκια, ενώ παράλληλα προγραμμάτισαν μια μεταβλητή για να υπολογίζει το σκορ κάθε φορά που ο καρχαρίας τα καταφέρνει!
Μέσα από αυτή τη διασκεδαστική εργασία στα πλαίσια του μαθήματος των ΤΠΕ, τα παιδιά κατανόησαν βασικές έννοιες του προγραμματισμού, όπως οι συνθήκες και οι μεταβλητές, αποδεικνύοντας ότι η πληροφορική μπορεί να γίνει το πιο δημιουργικό παιχνίδι.
Συγχαρητήρια σε όλους και όλες για την υπέροχο αποτέλεσμα και την προσπάθεια!









































