Πρόγραμμα Καλλιέργειας Δεξιοτήτων «Ένας αρκούδος μια φορά… συναντά τον Ρόμπι το Ρομπότ και ταξιδεύουν παρέα στη χώρα των παιχνιδιών», 4ος Θεματικός Κύκλος «Δημιουργώ και καινοτομώ», θεματική ενότητα «STEM-Εκπαιδευτική Ρομποτική»

οθόνης 759

1ο εργαστήριο δεξιοτήτων: «Εξερευνούμε τα Μουσεία Παιχνιδιών» (2-3 διδακτικές ώρες)

Το 1ο εργαστήρι δεξιοτήτων ξεκινά με το μήνυμα του αρκούδου. Έχει αξιοποιηθεί η διαδικτυακή εφαρμογή readbookcreator, προκειμένου να ενεργοποιηθεί το ενδιαφέρον τους σχετικά με το υπό διερεύνηση θέμα.

Και η περιπέτειά μας στον μαγικό κόσμο των παιχνιδιών ξεκινά!

(Πατήστε πάνω στον παρακάτω σύνδεσμο, για να διαβάσετε το μήνυμα που έστειλε ο αρκούδος στα παιδιά)

https://read.bookcreator.com/5dDTTdnQrUZ6adTiNx4n7n5f1zn2/oGBc8NBXS_2WjohYdmtbGQ



Λήψη αρχείου

  • Ιδεοθύελλα, συζήτηση και ανίχνευση πρότερων γνώσεων των παιδιών για τα Μουσεία Παιχνιδιών
  • Διαδικτυακή περιήγηση σε διάφορα φημισμένα Μουσεία Παιχνιδιών σε όλο τον κόσμο

Στη συνέχεια, ο αρκούδος μας ξεναγεί στο σπίτι του, που είναι το Μουσείο Παιχνιδιών Μπενάκη:

arkoudos vitrina1

  • Εξερεύνηση του Μουσείου Παιχνιδιών Μπενάκη, που είναι το σπίτι της μασκότ μας. Τα παιδιά αναλαμβάνουν ρόλο ερευνητή στο σπίτι, όπου με τη βοήθεια των γονιών περιηγούνται στη συλλογή παιχνιδιών του Μουσείου Μπενάκη και επιλέγουν ένα παιχνίδι-έκθεμα που του κάνει εντύπωση. Συμπληρώνουν το φύλλο εργασίας με τις πληροφορίες που ανακαλύπτουν για το συγκεκριμένο παιχνίδι
  • Παρουσίαση των παιχνιδιών που επέλεξαν στην τάξη



Λήψη αρχείου

  • Δημιουργία της Γωνιάς Παλιών Παιχνιδιών στην τάξη και ξενάγηση του Ρόμπι στα εκθέματα της Παιδικής Συλλογής του Μουσείου Μπενάκη από τα παιδιά

photovisi download 1

Κι επειδή το πρόγραμμά μας αυτό είναι εστιασμένο στο STEM (Science-Technology-Engineering-Mathematics), δημιουργήσαμε με μία online εφαρμογή τους δικούς μας gr κώδικες για κάθε έκθεμα, τους εκτυπώσαμε και τα παιδιά, αφού τους σκάναραν με το τάμπλετ, τους κόλλησαν στο αντίστοιχο παιχνίδι του μουσείου.

Στη συνέχεια, τα παιδιά χωρίστηκαν σε ζευγάρια, το ένα ήταν ο Ρόμπι, το ποντίκι-ρομπότ και το άλλο ο ξεναγός του μουσείου. Ο ξεναγός έδινε προγραμμάτιζε το ρομποτάκι δίνοντάς του τις σωστές εντολές, έτσι ώστε να φτάσει στο έκθεμα. Έπειτα, με τη βοήθεια ενός τάμπλετ, ο ξεναγός σκανάριζε το qr code του εκθέματος, το οποίο οδηγεί στη σελίδα του Μουσείου Μπενάκη με πληροφορίες για το κάθε έκθεμα. Η μέθοδος αυτή ξενάγησης είναι πλέον αρκετά διαδεδομένη σε πολλά μουσεία και βοηθάει τον επισκέπτη να εστιάσει σε συγκεκριμένα εκθέματα ή συγκεκριμένες πληροφορίες.

IMG 20220517 095355 1 1 IMG 20220517 095325 1 1 281531143 5405631982800965 6285915713351649706 n 1 281160061 709314373622657 4900722971894582522 n 1 280868737 319476220350677 4646354299518475872 n 1

2ο εργαστήριο δεξιοτήτων: “Στη χώρα των παλιών παιχνιδιών”

Στο 2ο εργαστήρι συνεχίζεται η εξερεύνηση των παλιών παιχνιδιών.

1ο μέρος: Τα παιχνίδια των παππούδων/γιαγιάδων μας

Τα παιδιά αναλαμβάνουν ρόλο ερευνητή και χρησιμοποιώντας δομημένα ερωτηματολόγια, παίρνουν συνεντεύξεις από τους παππούδες και τις γιαγιάδες τους για τα παιχνίδια που έπαιζαν αυτοί όταν ήταν παιδιά. Τα στοιχεία που συλλέγουν τα παρουσιάζουν στην τάξη.



Λήψη αρχείου

Ακολουθεί η ανάλυση των αποτελεσμάτων για κάθε ερώτηση, καταγράφονται τα συγκεντρωτικά αποτελέσματα με μεθόδους ποσοτικής ανάλυσης και βγαίνουν συμπεράσματα. Μπράβο στους μικρούς ερευνητές! Κι ένα μεγάλο ευχαριστώ στις γιαγιάδες και στους παππούδες του νηπιαγωγείου μας για τη συμμετοχή τους στην έρευνα!

1η ερώτηση: Τι παιχνίδια έπαιζες όταν ήσουν παιδί;

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΩΝ ΠΑΠΟΥΔΩΝ ΚΑΙ ΤΩΝ ΓΙΑΓΙΑΔΩΝ ΜΑς 1 1281234217 591861838631430 7723572232879543427 n 1

2η ερώτηση: Πού έπαιζες συνήθως; Στο σπίτι ή έξω;

 280724273 2854450821514869 9120486195399563266 n 1281099122 3208063842853629 1616196187080305666 n 1 280970012 5173472889366082 382640499587061990 n 1

3η ερώτηση: Ποιο ήταν το αγαπημένο σου παιχνίδι;

 

4η ερώτηση: Είχες δικά σου παιχνίδια;

281052080 376995481162268 4371702096161357633 n 1

5η ερώτηση: Μήπως έφτιαχνες δικά σου παιχνίδια; Τι παιχνίδια έφτιαχνες;

281289005 342295367973216 6545757514802022277 n 2 1



Λήψη αρχείου

2ο μέρος: Παίζουμε παραδοσιακά ομαδικά παιχνίδια

Τα παιδιά γνωρίζουν πολλά παραδοσιακά ομαδικά παιχνίδια της Ελλάδας και άλλων χωρών, και τα παίζουν στην αυλή: Τυφλόμυγα, κρυφτό, μπιζ, περνά-περνά η μέλισσα, ρολογάς, βασιλιά-βασιλιά, 1,2,3 κόκκινο φως, αγαλματάκια, το μαντηλάκι, η μπάλα στο τούνελ, βόλοι κ.ά.

Το 2ο εργαστήρι ολοκληρώνεται με την ψηφιακή ξενάγηση του Ρόμπι στο Μουσείο Παιχνιδιών και την πρόσκληση που λαμβάνουν τα παιδιά από ένα αρχαίο παιχνίδι (πήλινο κωδωνόσχημο ειδώλιο) του Μουσείου για ένα ταξίδι στη χώρα των αρχαίων παιχνιδιών:

https://read.bookcreator.com/5dDTTdnQrUZ6adTiNx4n7n5f1zn2/a4X5mOCDTX-6myDi4t_CnA



Λήψη αρχείου

3ο εργαστήριο δεξιοτήτων: “Στη χώρα των αρχαίων παιχνιδιών”

Η πλαγγόνα μας δείχνει τη χώρα των αρχαίων παιχνιδιών:

https://read.bookcreator.com/5dDTTdnQrUZ6adTiNx4n7n5f1zn2/mJcitBJuQPeaPzr06zhwsA



Λήψη αρχείου

  • Μαθαίνουμε τα αρχαία παιχνίδια και βρίσκουμε ομοιότητες και διαφορές με τα σημερινά παιχνίδια
  • Παίζουμε αρχαία παιχνίδια (γιο-γιό και βόλους)
  • Κατασκευάζουμε αρχαία παιχνίδια και δημιουργούμε το Μουσείο Αρχαίων Παιχνιδιών
  • Ξεναγούμε τον Ρόμπι στο μουσείο μας

4ο εργαστήριο δεξιοτήτων: “Στη χώρα των σύγχρονων παιχνιδιών”

  • Φέρνουμε τα δικά μας παιχνιδάκια και στήνουμε το Μουσείο Σύγχρονων Παιχνιδιών
  • Ξεναγούμε το Ρόμπι στα δικά μας παιχνίδια
  • Ψηφίζουμε τα αγαπημένα μας παιχνίδια, αλλά και τα αγαπημένα μας ηλεκτρονικά παιχνίδια

5ο εργαστήριο δεξιοτήτων: “Στη Ρομποτοχώρα”

Ο Ρόμπι, το ποντίκι-ρομπότ, μας προσκαλεί στη χώρα του για να παίξουμε πολλά παιχνίδια, που σχετίζονται με τον προγραμματισμό και την εκπαιδευτική ρομποτική:

  • Παιχνίδι στο Sratch “Το όνομα του ποντικούλη”


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

  • Γνωριμία και παιχνίδια με τη μελισσούλα-ρομπότ, το γνωστό bee-bot:

Bee-Bot Online: https://beebot.terrapinlogo.com/

Διαδρομές με αντικείμενα και σχήματα:

οθόνης 762 οθόνης 763

  • Pixel Art: Τα παιδιά “διαβάζουν” κώδικες, εκτελούν τις εντολές, χρωματίζουν τα pixel (κουτάκια) ή τα γεμίζουν

IMG 20220606 123813 1 IMG 20220607 095140 IMG 20220607 095146 1 IMG 20220607 102101

 

  • Επιδαπέδιο παιχνίδι “Στη χώρα των αρχαίων παιχνιδιών”, με το Ρόμπι

IMG 20220607 111551 IMG 20220607 111923

  • Επιδαπέδιο παιχνίδι με το ποντίκι-ρομπότ Pippy

IMG 20220608 114025 IMG 20220608 114042 IMG 20220608 114106 IMG 20220608 114327 IMG 20220608 114908 IMG 20220608 120454 IMG 20220608 120852 IMG 20220608 120858

 

  • Παρουσίαση του προγράμματος στους γονείς και των 2 τμημάτων (Γιορτή λήξης σχολικού έτους)

Και ο έπαινος συμμετοχής που απονεμήθηκε σε όλα τα παιδιά:

 

Copy of Light blue cloudy kindergarten diploma certif Made with PosterMyWall

Μπράβο σε όλους και όλες! Και του χρόνου με υγεία!

Παραμύθι: Τα τρία γουρουνάκια

Στα πλαίσια της θεματικής ενότητας “Παραμύθια”, τα παιδιά κλήθηκαν με τη διαδικασία του poliing, να ψηφίσουν ανάμεσα σε τρία παραμύθια των αδερφών Γκριμμ (Τα καινούρια ρούχα του βασιλιά, Τα τρία γουρουνάκια, Χάνσελ και Γκρέτελ), ένα παραμύθι , το οποίο ήθελαν να επεξεργαστούμε. Τα παιδιά επέλεξαν το πολύ αγαπημένο σε όλους μας παραμύθι “Τα τρία γουρουνάκια”.

Πρώτα λοιπόν παρακολουθήσαμε το πολύ γνωστό παραμύθι σε μορφή animation:

Στη συνέχεια, τα παιδιά έπρεπε να βοηθήσουν τα τρία γουρουνάκια, που είχαν χαθεί στο δάσος, να βρουν το σπίτι τους Τα παιδιά έφτιαξαν τους κώδικες εντολών, οδήγησαν το κάθε γουρουνάκι στο σπίτι του και διασκέδασαν πολύ με τις δραστηριότητες προγραμματισμού!

Ολόκληρη την παρουσίαση που ετοιμάσαμε για τη δραστηριότητα προγραμματισμού, μπορείτε να τη δείτε εδώ: ΤΑ 3 ΓΟΥΡΟΥΝΑΚΙΑ

Μετά από αυτό, ακολούθησε η αποστολή-πρόκληση STEM για το σπίτι, που τους ανατέθηκε μέσω ενός ομιλούντα χαρακτήρα με την εφαρμογή Voki.

Το γουρουνάκι ζητάει από τα παιδιά να βοηθήσουν αυτό και τα δύο αδέρφια του να χτίσουν από ένα γερό σπιτάκι. Τα παιδιά πρέπει να διαλέξουν τρία διαφορετικά υλικά, να συναρμολογήσουν τρία σπιτάκια και στη συνέχεια να πειραματιστούν και να βρουν ποιο είναι το πιο γερό και αντέχει στο φύσημα του λύκου!

Επιπλέον ιδέες για αυτή την αποστολή-πρόκληση δόθηκαν στα παιδιά με αυτή την παρουσίαση:



Λήψη αρχείου

Τα παιδιά ανέλαβαν δράση και τα αποτελέσματα ήταν εκπληκτικά! Σπιτάκια από χαρτί, από κάρτες επιτραπέζιου, από βιβλία, μαξιλάρια, καλαμάκια, λουλούδια, σπίρτα, κουτιά, τουβλάκια, πλαστικά ποτήρια, οδοντογλυφίδες, ξυλάκια παγωτού, χάρτινα καπέλα και άλλα πολλά!!!

Οι λύκοι φύσηξαν και άλλα σπιτάκια καταστράφηκαν, ενώ άλλα άντεξαν!