Δραστηριότητες εκπαιδευτικής ρομποτικής και προγραμματισμού στο Νηπιαγωγείο με αφορμή την Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού (Code Week)
Με αφορμή την Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού (Code Week), υλοποιήσαμε στο νηπιαγωγείο μια σειρά από βιωματικές και παιγνιώδεις δραστηριότητες, με στόχο την πρώτη επαφή των παιδιών με τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού και της εκπαιδευτικής ρομποτικής. Μέσα από την κίνηση, τη συνεργασία, την παρατήρηση και την επίλυση προβλημάτων, τα παιδιά εξοικειώθηκαν με την ακολουθία εντολών, τον προσανατολισμό στον χώρο και τη δημιουργία και εκτέλεση απλών αλγορίθμων.
1η δραστηριότητα: Κινητικό παιχνίδι με κάρτες χρωμάτων
Η πρώτη δραστηριότητα ήταν ένα κινητικό παιχνίδι, κατά τη διάρκεια του οποίου τα παιδιά κλήθηκαν να ακολουθούν συγκεκριμένες εντολές ανάλογα με το χρώμα της κάρτας που τους έδειχνε η νηπιαγωγός. Σε κάθε χρώμα αντιστοιχούσε μία διαφορετική κίνηση: στο κόκκινο χτυπούσαν παλαμάκια, στο πράσινο πηδούσαν, στο κίτρινο έκαναν μία στροφή και στο μπλε έκαναν δύο βήματα μπροστά. Τα παιδιά παρατηρούσαν προσεκτικά τις κάρτες και εκτελούσαν κάθε φορά την αντίστοιχη κίνηση. Μέσα από το παιχνίδι, ήρθαν σε μια πρώτη επαφή με τη λογική των εντολών και την αντιστοίχιση συμβόλων με συγκεκριμένες ενέργειες, ενώ παράλληλα καλλιέργησαν την προσοχή, την παρατηρητικότητα και τον κινητικό τους συντονισμό.
2η δραστηριότητα: Γινόμαστε προγραμματιστές και ρομπότ
Στη δεύτερη δραστηριότητα, δημιουργήσαμε ένα πλέγμα στο πάτωμα με τη χρήση χαρτοταινίας και τοποθετήσαμε στα τετράγωνά του τις χρωματιστές κάρτες που είχαμε χρησιμοποιήσει στο προηγούμενο παιχνίδι. Τα παιδιά εργάστηκαν σε ζευγάρια, αναλαμβάνοντας εναλλάξ δύο ρόλους: τον ρόλο του προγραμματιστή και τον ρόλο του ρομπότ. Ο προγραμματιστής έπρεπε να δώσει στο ρομπότ σαφείς οδηγίες, όπως «προχώρα μπροστά», «πήγαινε πίσω», «στρίψε δεξιά» ή «στρίψε αριστερά», ώστε να το οδηγήσει στο τετράγωνο με την επιθυμητή χρωματιστή κάρτα. Μόλις το ρομπότ έφτανε στον προορισμό του, εκτελούσε την κίνηση που αντιστοιχούσε στο συγκεκριμένο χρώμα. Μέσα από αυτή τη διαδικασία, τα παιδιά εξασκήθηκαν στη διατύπωση και την εκτέλεση οδηγιών, στον χωρικό προσανατολισμό και στη διαδοχική οργάνωση των βημάτων που απαιτούνται για την επίτευξη ενός στόχου. Παράλληλα, ενισχύθηκαν η συνεργασία, η επικοινωνία και η κατανόηση της σχέσης ανάμεσα στον προγραμματιστή και το ρομπότ.
3η δραστηριότητα: Προγραμματίζουμε τη μελισσούλα Bee-Bot
Στη συνέχεια, γνωρίσαμε τη μελισσούλα Bee-Bot, το εκπαιδευτικό ρομπότ που αποτέλεσε το βασικό εργαλείο της δραστηριότητάς μας. Χρησιμοποιήσαμε ένα έτοιμο πλέγμα, στα τετράγωνα του οποίου είχαμε τοποθετήσει κάρτες με διαφορετικά χρώματα, ενώ σε ένα από αυτά υπήρχε ένα λουλούδι, ο τελικός προορισμός της μελισσούλας. Κάθε παιδί επέλεγε μια κάρτα-κώδικα, η οποία καθόριζε τη σειρά των χρωμάτων από τα οποία έπρεπε να περάσει η Bee-Bot για να φτάσει στο λουλούδι της. Για παράδειγμα, ο κώδικας μπορούσε να ορίζει ότι η μελισσούλα έπρεπε να περάσει πρώτα από το κόκκινο, έπειτα από το κίτρινο και στη συνέχεια από το πράσινο, πριν καταλήξει στο μπλε τετράγωνο, όπου βρισκόταν το λουλούδι. Τα παιδιά παρατηρούσαν τον κώδικα, εντόπιζαν τη σωστή σειρά των χρωμάτων και προγραμμάτιζαν τις κινήσεις της Bee-Bot, ώστε να ακολουθήσει τη συγκεκριμένη διαδρομή. Η δραστηριότητα συνέβαλε στην ανάπτυξη της λογικής σκέψης, της ακολουθίας εντολών, της επίλυσης προβλημάτων και της ικανότητας των παιδιών να σχεδιάζουν και να ελέγχουν μια διαδρομή με βάση προκαθορισμένες οδηγίες.
4η δραστηριότητα: Αποκωδικοποιούμε τη διαδρομή σε φύλλο εργασίας
Η τελευταία δραστηριότητα είχε ως στόχο την εμπέδωση όσων είχαν προηγηθεί μέσα από ένα φύλλο εργασίας. Σε αυτό υπήρχε ένα πλέγμα, με τη μελισσούλα Bee-Bot τοποθετημένη σε ένα τετράγωνο και το λουλούδι σε ένα άλλο, καθώς και ένας συγκεκριμένος κώδικας που όριζε τη σειρά των χρωμάτων από τα οποία έπρεπε να περάσει η μέλισσα. Τα παιδιά καλούνταν να παρατηρήσουν προσεκτικά τον κώδικα και να σχεδιάσουν πάνω στο πλέγμα τη σωστή διαδρομή, ακολουθώντας πιστά τη σειρά των χρωμάτων, μέχρι να οδηγήσουν τη μελισσούλα στο λουλούδι. Με αυτόν τον τρόπο, εφάρμοσαν τις γνώσεις που είχαν αποκτήσει στις προηγούμενες δραστηριότητες, μεταφέροντας τη διαδικασία του προγραμματισμού από την κίνηση και τη χρήση του ρομπότ στο χαρτί. Παράλληλα, εξασκήθηκαν στην οπτική παρατήρηση, στην αποκωδικοποίηση συμβόλων, στην τήρηση μιας συγκεκριμένης ακολουθίας και στην αναπαράσταση μιας διαδρομής.
