Στην ενότητα «Δημιουργώ και Καινοτομώ – Δημιουργική Σκέψη και Πρωτοβουλία», τα παιδιά άφησαν τη φαντασία τους ελεύθερη και σχεδίασαν μια δική τους εφεύρεση με στόχο να βοηθήσουν τους ανθρώπους ή το περιβάλλον. Αφού συζητήσαμε για τα σύγχρονα προβλήματα του πλανήτη, όπως τα σκουπίδια και η ξηρασία, οι μαθητές αποτύπωσαν τις ιδέες τους στο χαρτί σχεδιάζοντας ρομπότ-καθαριστές και άλλες έξυπνες μηχανές. Στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας ανακυκλώσιμα υλικά, όπως χαρτόνια, καπάκια και ρολά, κατασκεύασαν ένα απλό τρισδιάστατο μοντέλο της εφεύρεσής τους και το παρουσίασαν με ενθουσιασμό στην υπόλοιπη ομάδα. Κατόπιν, τα παιδιά μεταμορφώθηκαν σε πολεοδόμους και σχεδίασαν την «πόλη του μέλλοντος». Χωρίστηκαν σε ομάδες και χρησιμοποίησαν τουβλάκια, κουτιά, χαρτόνια και υλικά χειροτεχνίας για να χτίσουν τη δική τους μακέτα. Κατά τη διάρκεια της κατασκευής, αναπτύχθηκε μια πολύ όμορφη συζήτηση για το πώς μπορούμε να κάνουμε τις πόλεις μας πιο όμορφες, καθαρές και φιλικές προς το περιβάλλον, εντάσσοντας σε αυτές πάρκα και συστήματα ανακύκλωσης. Παράλληλα, οι μαθητές ήρθαν σε επαφή με τον κόσμο της επιστήμης μέσα από απλά και ασφαλή πειράματα. Συνδυάζοντας μαγειρική σόδα, ξύδι και χρώμα ζαχαροπλαστικής, δημιούργησαν μια εντυπωσιακή «έκρηξη ηφαιστείου», «το μπαλόνι που φουσκώνει μόνο του», καθώς και «τα κρυμμένα χρώματα». Παρατήρησαν με προσοχή τις χημικές αντιδράσεις, περιέγραψαν το φαινόμενο με δικά τους λόγια και προσπάθησαν να εξηγήσουν τι συνέβη κατά την ένωση των υλικών. Επιπλέον, δημιούργησαν μια μοναδική ομαδική κατασκευή με θέμα «Ο κόσμος που ονειρεύομαι». Αντί για τα κλασικά υλικά ζωγραφικής, πειραματίστηκαν με ασυνήθιστα αντικείμενα, όπως ξερά φύλλα, κουμπιά, κορδέλες και ανακυκλώσιμα υλικά. Μέσα από αυτή την ελεύθερη έκφραση, τα παιδιά καλλιέργησαν τη φαντασία, τη λεπτή τους κινητικότητα και την αισθητική τους. Τέλος, γνώρισαν τις βασικές αρχές του προγραμματισμού και της αλγοριθμικής σκέψης χωρίς τη χρήση οθόνης, μέσα από ένα βιωματικό παιχνίδι ρόλων. Σχεδιάσαμε στο πάτωμα μια πίστα με τετράγωνα και βελάκια, όπου ένα παιδί χειριζόταν το ρομπότ Mio Robot 2.0 και τα υπόλοιπα έγιναν οι «προγραμματιστές» του. Δίνοντας ακριβείς οδηγίες κατεύθυνσης και ακολουθίας, όπως βήματα μπροστά ή στροφή δεξιά, κατάφεραν να οδηγήσουν με επιτυχία το ρομπότ στον στόχο του.
Υπεύθυνες Εργαστηρίων: Φλώρου Αλεξάνδρα-Αντωνία Βήττα


















































