ΑΓΙΑΣΜΟΣ ΣΧ.ΕΤΟΥΣ 2024-25

Αγαπητοί γονείς και κηδεμόνες,

σας ενημερώνουμε ότι ο Αγιασμός για το σχολικό έτος 2024-25 θα πραγματοποιηθεί την Τετάρτη 11 Σεπτεμβρίου στις 11 :00 πμ.

Σας ευχόμαστε καλή σχολική χρονιά!

kali xronia 2 700x375 1.

 

e-Twinning βράβευση – απόκτηση ετικέτας

Η νέα σχολική χρόνια ξεκινά σε λίγες μέρες και με μεγάλη χαρα ενημερωθήκαμε ότι το σχολειο μας βραβεύτηκε με την εθνική ετικέτα ποιότητας (NLQ) σε έργο e-twinning🇪🇺 “Art With Painters”.

Συγχαρητήρια στους μαθητές μας που με την δημιουργικότητα και την φαντασία τους μας οδήγησαν σε νέα μονοπάτια μάθησης ,ήταν ένα απολαυστικό ταξίδι μάθησης για όλους μας !

Συγχαρητήρια στους εκπαιδευτικούς του 52ο Νηπιαγωγείο Περιστερίου για την άψογη συνεργασία! Αποδεικνύεται καθημερινά ποσό ψηλά μπορεί να φτάσει μια ομάδα.

Το ταξίδι συνεχίζεται με έμπνευση κ ενθουσιασμό για νέες δημιουργικές προκλήσεις ….!!

Καλή σχολική χρονιά!!!

FB IMG 1725955755059

Διαδραστική έκθεση ζωγραφικής!!

 

Διαδραστική έκθεση ζωγραφικής 🖼 στα πλαίσια E-twinning προγράμματος 🇪🇺 και του εθνικού προγράμματος🇬🇷 «Δίκτυο σχολείων που προωθούν την συμπερίληψη».
Όταν η διάχυση του έργου μας γίνεται πράξη τα παιδιά έχουν την ευκαιρία να γνωρίσουν τον Δήμαρχο της πόλης και ως  ενεργοί πολίτες 👦👩 να παρουσιάσουν το έργο τους.

 

 

IMG 8882

Βράβευση σχολείου μας!!!

Είμαστε πολύ χαρούμενοι που κερδίσαμε🏆 🥳 το  βραβείο «επαυξημένου  επιτραπέζιου παιχνιδιού» στον 4ο Διεθνή Μαθητικό Διαγωνισμό Δημιουργίας Εκπαιδευτικού Επιτραπέζιου και Ψηφιακού Παιχνιδιού 🎲🎮 του #ΕΚΟΜΕ. 🏅🏅
Είμαστε περήφανοι όταν οι μαθητές μας δημιουργούν τα δικά τους επιτραπέζια παιχνίδια αξιοποιώντας την τεχνολογία και καλλιεργούν δεξιότητες ενεργών ψηφιακών πολιτών !
Συγχαρητήρια σε όλα τα παιδιά και τους εκπαιδευτικούς 👏👏👏
 👉Δείτε το λινκ των βραβείων:
IMG 8880 IMG 8879 IMG 8878

Συμμετοχή στον 4ο Διεθνή μαθητικό διαγωνισμό δημιουργίας επιτραπέζιου παιχνιδιού ̈” Πάτα Play με τις A.Π.Ε και εσύ!”

 

 

Επιτραπέζιο Παιχνίδι

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 05 20 032413

 Τίτλος: «Πάτα PLAY με τις ΑΠΕ και εσύ!»

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 05 20 032535

         Συμμετέχοντας και φέτος για δεύτερη φορά στον 4ο Διεθνή Μαθησιακό Διαγωνισμό Δημιουργίας Επιτραπέζιου και Ψηφιακού Παιχνιδιού «Το μάθημα… παιχνίδι», επιλέξαμε να λάβουμε μέρος με την δημιουργία ενός επιτραπέζιου παιχνιδιού.
Στα πλαίσια του Εργαστηρίου Δεξιοτήτων με Άξονα το Φυσικό Περιβάλλον, όπου φέτος η θεματική του είναι η γνωριμία με τις Ανανεώσιμες Πηγές Ενέργειας (ΑΠΕ) αποφασίσαμε αυτό να πραγματοποιηθεί μέσω της παιχνιδοκεντρικής μάθησης και της συνεργατικής δημιουργικής δραστηριότητας. Η από κοινού δημιουργία ενός επιτραπέζιου παιχνιδιού και στην συνέχεια το παίξιμό του θα εξοικειώσει τα παιδιά με το γνωστικό αντικείμενο – στόχο, τις ΑΠΕ. Αυτό προσδοκάται τόσο εξαιτίας της ενεργής συμμετοχής τους στην κατασκευή του, όσο και του εμφύτου ενδιαφέροντος λόγω αναπτυξιακού σταδίου για το παιχνίδι.

Μαθησιακοί/διδακτικοί στόχοι που εξυπηρετεί το παιχνίδι:

1. Εμπέδωση και εξοικείωση με της Ανανεώσιμες Πηγές Ενέργειας
(ΑΠΕ) σε αντιδιαστολή με τις μη Ανανεώσιμες/ Συμβατικές Πηγές
Ενέργειας.

2. Ευαισθητοποίηση σχετικά με την προστασία του περιβάλλοντος και
την μόλυνση του, με την κλιματική αλλαγή και τι την προκαλεί και
άμεση σύνδεση αυτών με οικεία περιβάλλοντα των παιδιών.

3. Εφαρμογή στην πράξη και χρήση των νέων τεχνολογιών π.χ. για
άντληση πληροφοριών και λειτουργία ψηφιακών μέσων.

4. Εξάσκηση σε μαθηματικές (απαρίθμηση, ομαδοποίηση) και
χωροχρονικές (δεξιόστροφη κίνηση των πιονιών/ σειρά με την
οποία παίζουν οι παίχτες) έννοιες.

5. Εγγραμματισμός: εκμάθηση και εξοικείωση με τα ακρωνύμια π.χ.
ΑΠΕ (Ανανεώσιμες Πηγές Ενέργειας).

6. Δημιουργική έκφραση μέσω της διαδικασίας κατασκευής ενός
επιτραπέζιου παιχνιδιού.

Εμπειρία που επιδιώκεται να αποκομίσει ο παίκτης/χρήστης:
(Player Experience Goals)

Μέσω της χρήσης του επιτραπέζιου αυτού παιχνιδιού ο
παίχτης/χρήστης επιδιώκεται να βιώνει με έναν διασκεδαστικό τρόπο την
εμπειρία της παιχνιδοκεντρικής μάθησης. Επιπλέον εξοικειώνεται με την χρήση διαφορετικών εργαλείων άλλοτε διαδραστικών και ψηφιακών και
άλλοτε συμβατικών που δημιουργούν διασυνδέσεις και οδηγούν στην
απόκτηση γνώσης με ευχάριστο τρόπο.

Στάδια υλοποίησης:

1) Η εφόρμηση έγινε με την συζήτηση στην ολομέλεια σχετικά με το
πώς λειτουργούν οι ηλεκτρικές συσκευές, τα αυτοκίνητα και τα
μηχανήματα. Αφού τα παιδιά έδωσαν τις απαντήσεις τους τέθηκαν
ερωτήσεις σχετικές με τις πηγές παραγωγής ρεύματος, καυσίμων
και γενικά ενέργειας. Έτσι φτάσαμε στις συμβατικές μορφές
παραγωγής ενέργειας και τους ρύπους που αυτές παράγουν κατά
την χρήση τους και στις ανανεώσιμες πηγές ενέργειας που
χρησιμοποιούν τον ήλιο, το νερό και τον αέρα και δεν παράγουν
ρυπογόνα αέρια.

2) Στην συνέχεια στον υπολογιστή είδαμε σχετικές εικόνες και
παρακολουθήσαμε βίντεο που αναφέρονται στις διαφορετικές
πηγές ενέργειας.

3) Για την κατασκευή του παιχνιδιού τα παιδιά χωρίστηκαν σε 4
ομάδες όπου η μία ομάδα ζωγράφισε τα παιδιά- πιόνια του
παιχνιδιού, η 2η και 3η ομάδα χρωμάτισαν και έκοψαν τις εικόνες
που θα πλαστικοποιηθούν και η 4η ομάδα χρωμάτισαν την γη για το
κέντρο του ταμπλό και τις εικόνες με τα 3 στοιχεία της φύσης που
χρησιμοποιούνται στις ΑΠΕ και θα κολληθούν και αυτές πάνω στο
ταμπλό.

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 05 20 032707

IMG 20240402 132742 IMG 20240402 132806 IMG 20240402 133011 IMG 20240402 134352 IMG 20240402 134431 IMG 20240402 134535 Στιγμιότυπο οθόνης 2024 05 20 032920

 

4) Στην συνέχεια προχωρήσαμε στην δημιουργία του ταμπλό με τα
παιδιά να κολλούν τις εικόνες και τις ζωγραφιές και να γράφουν τις
πληροφορίες και τις οδηγίες που χρειαζόταν.

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 05 20 033044  Στιγμιότυπο οθόνης 2024 05 20 033137

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 05 20 033216

 

5) Όταν όλα ήταν έτοιμα παίξαμε το παιχνίδι!

 

 

6) Και στην συνέχεια το πακετάραμε για να λάβει μέρος στον
διαγωνισμό…

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 05 20 033326

…Έτοιμο για το ταχυδρομείο.

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 05 20 033406

Καλή μας επιτυχία!

 

Ακολουθεί αναλυτική περιγραφή του παιχνιδιού και των κανόνων παιξίματος του.

Περιγραφή του παιχνιδιού
(πλοκή, χαρακτήρες, είδος παιχνιδιού)

Πρόκειται για ένα Επαυξημένο παιχνίδι που συνδυάζει φυσικά αντικείμενα με μία ψηφιακή εφαρμογή, καθώς και επιπρόσθετη απόκτηση γνώσεων μέσω ψηφιακών εργαλείων.

Το θέμα του παιχνιδιού είναι η Ανανεώσιμες Πηγές Ενέργειας (ΑΠΕ) σε αντιδιαστολή με τις μη ανανεώσιμες πηγές ενέργειας. Παίζουν έως 4 παίχτες και τα πιόνια αναπαριστούν το καθένα ένα παιδί. Το παιχνίδι είναι ανταγωνιστικό καθώς κάθε παίχτης/ομάδα παιχτών που έχει το ένα από τα 4 πιόνια καλείται να συμπληρώσει στις δύο κάρτες του (του Σπιτιού και
του Δάσους) τις 4 αποσπώμενες εικόνες που λείπουν σε κάθε κάρτα. Όποιος το καταφέρει πρώτος είναι και ο νικητής της παρτίδας. Αυτός θα σκανάρει και το QR-code (κωδικός ταχείας απόκρισης) που βρίσκεται στο ταμπλό του παιχνιδιού ώστε να δουν το βίντεο με τις πληροφορίες για τις ΑΠΕ.

Τόσο στην κάρτα του Σπιτιού όσο και στην κάρτα του Δάσους οι αποσπώμενες εικόνες απεικονίζουν στοιχεία που βελτιώνουν το περιβάλλον που δείχνει η κάρτα όταν χρησιμοποιούνται οι ΑΠΕ. Η καρτέλα του σπιτιού έχει ως αποσπώμενες εικόνες α) τα φωτοβολταϊκά στην στέγη,
β) πανέρια με φυτά, γ) μία λάμπα εξωτερικού φωτισμού που λειτουργεί με φωτοβολταϊκό πάνελ, δ) έναν μπλε κάδο ανακύκλωσης. Η καρτέλα του δάσους έχει αντίστοιχα α) ένα πουλάκι, β) μια λιμνούλα, δ) 2 φυλλωσιές δέντρων.

Όταν το πιόνι ενός παίχτη βρεθεί σε κουτάκι του πορτοκαλί κύκλου που δείχνει ΑΠΕ μπορεί να πάρει μία αποσπώμενη εικόνα και να της κολλήσει σε μία από τις 2 καρτέλες του, ανάλογα που αυτή αντιστοιχεί. Αν βρεθεί σε κουτάκι που δείχνει εργοστάσιο παραγωγής Μη Ανανεώσιμων Πηγών Ενέργειας τότε πρέπει να γυρίσει τον ψηφιακό «ΤΡΟΧΟ ΤΗΣ ΜΟΛΥΝΣΗΣ» για να δει πόσες αποσπώμενες εικόνες πρέπει να αφαιρέσει από τις καρτέλες του.

«ΤΡΟΧΟ ΤΗΣ ΜΟΛΥΝΣΗΣ»: Μία ψηφιακή εφαρμογή/ ηλεκτρονικό παιχνίδι στην οποία μεταβαίνουν οι παίχτες με το σκανάρισμα του QR-code(κωδικός ταχείας απόκρισης) που υπάρχει στο ταμπλό του παιχνιδιού. Ο τροχός είναι χωρισμένος σε 3 κομμάτια το κάθε ένα από τα οποία έχει πάνω του μία εντολή και μία μικρή εικόνα με μολυσμένο περιβάλλον. Οι εντολές είναι:

«Αφαίρεσε 1 εικόνα», «Αφαίρεσε 2 εικόνες», «Αφαίρεσε 3 εικόνες»
και εκτός από γραπτές είναι και ηχητικές.

Κάθε παρτίδα διαρκεί περίπου 20 λεπτά.

 

Οδηγίες του παιχνιδιού
(ηλικίες , αριθμός παικτών, σκοπός παιχνιδιού, τρόπος παιξίματος, κανόνες)

Το παιχνίδι περιλαμβάνει:

– 1 Ταμπλό/ πίστα (εικόνα 1).

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 05 20 033613

– 4 πιόνια (εικόνα 2).

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 05 20 033656

– 8 καρτέλες και τις βάσεις που στηρίζονται: 4 καρτέλες που
δείχνουν ένα σπίτι και 4 που δείχνουν ένα δάσος (εικόνα 3).

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 05 20 033732

 

– 32 εικόνες που προσαρμόζονται πάνω στις καρτέλες:16 εικόνες για τις 4 καρτέλες των σπιτιών και 16 εικόνες για τις καρτέλες των δασών.

Καρτέλες σπιτιών: 4 κάδοι ανακύκλωσης/ 4 φωτοβολταϊκά στην στέγη/ 4 πανέρια με φυτά/ 4 εξωτερικές λάμπες φωτισμού με φωτοβολταικό.

Καρτέλες Δασών: 4 πουλάκια/ 8 πράσινες φυλλωσιές δέντρων/ 4 λιμνούλες (εικόνες 4,5, 6).

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 05 20 033923

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 05 20 034033

– 1 ζάρι (εικόνα 7).

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 05 20 034118

– 1 ψηφιακή εφαρμογή τροχού με πρόσβαση μέσω QR-code(κωδικός ταχείας απόκρισης) [απαιτείται πρόσβαση σε φορητή ψηφιακή συσκευή π.χ. τάμπλετ] (εικόνα 8).

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 05 20 034204

 

– 1 QR-code(κωδικός ταχείας απόκρισης) που παραπέμπει σε βίντεο με πληροφορίες για τις ΑΠΕ (εικόνα 9).

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 05 20 034314

Στιγμιότυπο οθόνης 2024 05 20 034417

 Ηλικία: 4+

 Μπορούν να παίξουν έως 4 παίχτες ή ομάδες παιχτών, όσα και τα πούλια.

 Σκοπός Παιχνιδιού:

Για να ολοκληρώσει το παιχνίδι ένας παίχτης πρέπει να καταφέρει να συγκεντρώσει και να κολλήσει πάνω στις 2 κάρτες του, την μία με το δάσος και την άλλη με το σπίτι και τις 4 εικόνες που αντιστοιχούν σε κάθε κάρτα. Ο παίχτης που θα ολοκληρώσει πρώτος θα κάνει την διαδικασία του σκαναρίσματος του QR-code (κωδικός ταχείας απόκρισης) στην φορητή ψηφιακή συσκευή ώστε να δουν οι παίχτες το σχετικό βίντεο.

 Τρόπος παιξίματος:

Κάθε παίχτης έχει μπροστά του τοποθετημένες τις 2 κάρτες: 1 κάρτα με το σπίτι και 1 κάρτα με το δάσος. Στο σημείο του ταμπλό όπου έχει την λέξη «ΑΡΧΗ» είναι τοποθετημένα τα πιόνια, ένα για κάθε παίχτη/ ομάδα παιχτών (Εικόνα 10).
Πριν το παιχνίδι ξεκινήσει θα χρειαστεί να γίνει μία επίδειξη για το πού τοποθετούνται και πώς οι αποσπώμενες εικόνες στις 2 καρτέλες καθώς και τι αυτές απεικονίζουν.
Για να ξεκινήσουν ρίχνουν ο κάθε παίχτης το ζάρι και αυτός που θα φέρει τον μεγαλύτερο αριθμό θα ξεκινήσει πρώτος. Οι επόμενοι παίχτες θα παίξουν με την σειρά που είναι τοποθετημένοι στο τραπέζι δίπλα από αυτόν που αρχίζει πρώτος με την φορά των δεικτών του ρολογιού.
Αφού ξεκινήσουν από το σημείο που υποδεικνύει το βελάκι στην λέξη «ΑΡΧΗ» κινούνται με την φορά που δείχνουν τα βελάκια και είναι αυτή των δεικτών του ρολογιού.
Κάθε παίχτης ρίχνει το ζάρι και προχωρά τόσα κουτάκια όσα ο αριθμός των τελείων της πάνω πλευράς του ζαριού.

 Κανόνες:

Όταν πηγαίνει σε ένα κουτάκι που έχει μία από τις 3 σημαντικότερες ΑΠΕ (Ανανεώσιμες Πηγές Ενέργειας) – απεικονίζονται στα κουτάκια του ταμπλό – μπορεί να πάρει μία από τις αποσπώμενες εικόνες και να την κολλήσει σε μία από τις δύο καρτέλες του, ανάλογα πού αντιστοιχεί.
Αν όμως το πιόνι του βρεθεί σε κουτάκι με Εργοστάσια Παραγωγής Μη Ανανεώσιμων Πηγών Ενέργειας πρέπει να «γυρίσει» στην φορητή ψηφιακή συσκευή τον ψηφιακό «ΤΡΟΧΟ ΤΗΣ ΜΟΛΥΝΣΗΣ». Ανάλογα τι θα δείξει ο τροχός όταν σταματήσει, θα πρέπει να αφαιρέσει τόσες αποσπώμενες
εικόνες – όσες αναφέρει η εντολή – από τις 2 καρτέλες του (του δάσους ή του σπιτιού).

 

Art with painters- Yayoi Kousama!!!

Yayoi Kusama: Η «βασίλισσα της τελείας…και του πουά»

Η Γιαγιόι Κουσάμα είναι μία  καλλιτέχνιδα που ακόμη και στα 90 της χρόνια ζωγραφίζει με τελείες…Αυτό μας ενθουσίασε και μας ενέπνευσε να καταπιαστούμε και να γνωρίσουμε την τέχνη της!!

Διαβάσαμε το βιβλίο ‘ Γιαγιόι Κουσάμα, Από εδώ μέχρι το άπειρο” και μέσα από τον όμορφο λόγο και την εξαιρετική εικονογράφιση τα παιδιά έμαθαν για την ζωή της ,τα έργα της και μπήκαν στον μαγικό κόσμο αυτής της πολυτάλαντης γιαγιάς

IMG 7877

IMG 7880

Παρακολουθήσαμε το παρακάτω βίντεο να μας μιλά η ιδια για την ζωή της και την είδαμε να ζωγραφίζει!

https://video.link/w/Rv1Lc

Θαυμάσαμε πολλά έργα της που βρίσκονται στον βοτανικό κήπο της Νέας Υόρκης

Στιγμιότυπο 2024 03 29 10.28.43 πμ

Μετά απο παρατήρηση των έργων στον κήπο της Νέας Υόρκης δώσαμε την δική μας εκδοχή για το που θα μπορούσαν να τοποθετηθούν…

IMG 8259

IMG 8262 IMG 8263 IMG 8264

Η ζωγράφος Γιαγιόι Κουσάμα το 2012, στο Μουσείο Μοντέρνας Τέχνης της Νέας Υόρκης,  δημιούργησε ένα περιβάλλον στο οποίο έβαψε με λευκό φωτεινό χρώμα τα έπιπλα (καρέκλες, τραπέζι, πιάνο, βιβλιοθήκη) τον τοίχο του δωματίου, το πάτωμα, τα αντικείμενα. Αυτός ο χώρος αποτέλεσε τον λευκό καμβά για το project.

Μέσα σε διάστημα 2 εβδομάδων, η καλλιτέχνιδα έδωσε στους πιο μικρούς επισκέπτες του μουσείου, χιλιάδες πολύχρωμα αυτοκόλλητα και τους προσκάλεσε με τον τρόπο τους να συμμετέχουν στην μεταμόρφωση του δωματίου αυτού μετατρέποντας το σπίτι σε μια πολύχρωμη ανατίναξη χρώματος.

Δείτε το video του project “The Obliteration Room”:

https://video.link/w/hg3Lc

Ετσι εμπνευστήκαμε και εμείς και φτιάξαμε την δική μας γωνιά στο νηπιαγωγείο μας!!!

 

 

IMG 8236 1

IMG 8237

 

και φτιάξαμε και την κούκλα της Yayoi 

 

IMG 8255

IMG 8256


IMG 8028

  Oι ιδέες πολλές  , και τα παιδιά έφτιαξαν μια πεταλούδα με την τεχνική της yayoi!!

IMG 8258

IMG 7923 IMG 7911 IMG 7909

 

 

 

Αναφέροντας το όνομα της Yayoi πολλές φορές ένα παιδί μας έφερε ένα παιχνίδι που μοιάζει με το ονομά της!! Έτσι ξεκίνησαμε να μάθουμε για το παραδοσιακό παιχνίδι γιο-γιο!

 

Το γιο-γιο, το παιχνίδι με τον σπάγκο και το περιστρεφόμενο δισκάκι, ήταν το δημοφιλέστερο παιχνίδι για μικρούς και μεγάλους τον περασμένο αιώνα….

Το γιο-γιο έγινε γνωστό πριν μερικές δεκαετίες. Ωστόσο, παίχτηκε για πρώτη φορά από τους Αρχαίους Έλληνες, πριν 2.500 χιλιάδες χρόνια….

Το πρώτο «γιο-γιο» απεικονίζεται σε ένα αγγείο του 500 π .Χ. Eνα νεαρό άτομο φαίνεται να κρατάει από σχοινί το δίσκο, που είναι και η πιο πιθανή ονομασία του παιχνιδιού….

Στιγμιότυπο 2024 03 29 11.29.25 πμ

έτσι λοιπόν κάτω απο την πεταλούδα της Yayoi κρεμάσαμε τα δικά μας γιο γιο και ξεκίνησε το παιχνίδιIMG 8265

ΟΙ ΑΠΟΚΡΙΕΣ ΣΤΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΜΑΣ!!!

Με μεγάλη χαρα γιορτάσαμε τις απόκριες στο σχολείο μας, χορέψαμε, τραγουδήσαμε, παίξαμε και η αλήθεια είναι οτι περάσαμε φανταστικά!!!!

Φυσικα δεν έλειψαν και χαρταετοί μας τους οποίους φτιάξαμε αφου εμπνευστήκαμε απο τους ζωγράφους που δουλεύουμε στο e-twinnig πρόγραμμα art with painters!!!

 

IMG 8228

IMG 8227

IMG 8229

IMG 8226

2ο Eργαστήριο δεξιοτήτων:Stem διαδραστικός πίνακας τέχνης-Δράσεις Συμπερίληψης.

Η ΜΗΧΑΝΙΚΗ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΗ

Ο βασικός σκοπός είναι τα παιδιά να εκφραστούν πολυτροπικά  και με όχημα το παιχνίδι να σχηματίσουν έναν πίνακα από το τραγούδι το οποίο εμπνεύστηκαν.

Οι  επιμέρους στόχοι αυτής της βιωματικής προσέγγισης μέσα από πειράματα, κατασκευές  είναι να ενθαρρύνουμε τα παιδιά να αντιμετωπίσουν τον κόσμο με διαλεκτική και κριτική σκέψη αναπτύσσοντας την δημιουργικότητα και την επινοητικότητα τους. Να κατανοήσουμε φυσικά και τεχνολογικά φαινόμενα (όπως αυτό της κίνησης με τα γρανάζια) του κόσμου που μας περιβάλλει. Να συνεργαστούν και να καλλιεργήσουν ένα πνεύμα προσφοράς και να κατανοήσουν την δύναμη της ομαδικής δουλειάς.

 Κλήθηκαν να σκεφτούν ως ομάδα και να επιλύσουν προβλήματα ώστε να υλοποιηθούν οι ιδέες τους. Οι ιδέες πολλές ..

να φτιάξουμε έναν πίνακα το αγαπημένο μας τραγούδι

Να παίζουμε με τον πίνακα -Να είναι ένας παιχνιδο -πινακας ήταν το βασικό τους αίτημα και το αποτέλεσμα ήταν να δημιουργηθεί μια γωνιά Stem με έναν διαδραστικό πίνακα τέχνης στην τάξη μας! Ακούγοντας τα παιδιά  και με οδηγό τα ενδιαφέροντα τους τελικά το αποτέλεσμα είναι μαγικό!

https://www.youtube.com/watch?v=sLqsPMMEXCA&t=19s

IMG 7646

Συνοδοιπόροι της αγάπης! Ενα Δίκτυο σχολείων που προωθούν την Συμπερίληψη!

 

Με μεγάλη μας χαρά φέτος το σχολείο μας συμμετείχε στο δίκτυο σχολείων “Συνοδοιπόροι της Αγάπης” ένα δίκτυο 14 σχολείων απο την Ελλάδα τα οποία ευνοούν την συμπερίληψη. Στα πλαίσια αυτής της δράσης μια απο τις δραστηριότητες ήταν να αναδημιουργήσουμε έναν πίνακα απο έναν αγαπημένο μας καλλιτέχνη. Μετά απο συζήτηση με τα παιδιά γνωρίσαμε τον ΑLEXANTER CALDER!

Συγκεκριμένα λίγο πριν τα Χριστούγεννα το ενδιαφέρον των παιδιών μας είχε επικεντρωθεί στα μόμπιλε και τα κρεμαστά στολίδια. Κάπως έτσι προέκυψε  το ερώτημα: Ποιός καλλιτέχνης κρύβεται πίσω από τα αγαπημένα μας μόμπιλε; Κατόπιν μιάς μικρής έρευνας με τους μαθητές μας οδηγούς ανακαλύψαμε  την κινούμενη τέχνη και  συναντήσαμε τον Αλεξάντερ Κάλντερ!!

Ο Αλεξάντερ Κάλντερ ήταν Αμερικανός γλύπτης και καλλιτέχνης, διάσημος για τα κινούμενα τρισδιάστατα γλυπτά του. Ανάμεσα στα έργα του ήταν πίνακες, παιχνίδια, κοσμήματα, οικιακά είδη και μεγάλα γλυπτά εξωτερικού χώρου – μνημειακή αρχιτεκτονική.

Γνωρίσαμε το έργο του παρακολουθώντας διάφορα βίντεο σχετικά με το έργο του και την ζωή του ..

https://www.youtube.com/watch?v=fI5PRaTSMUI&t=21s

Αλλά και το έργο του Το «Τσίρκο»  το οποίο ήταν ένα παιχνίδι-μινιατούρα με μικροσκοπικές συρμάτινες φιγούρες από τον κόσμο του τσίρκου, φτιαγμένες με πολύπλοκους μηχανισμούς που τους επέτρεπαν να κινηθούν και να κάνουν διάφορα κόλπα.

https://www.youtube.com/watch?v=t6jwnu8Izy0

 

Τα κινούμενα γλυπτά του Αλεξάντερ Κάλντερ που ισορροπούν σε λεπτά σύρματα και αιωρούνται στον αέρα, η παιγνιώδης διάθεση και τα φωτεινά χρώματά τους έκαναν τον δημιουργό τους έναν από τους πιο αγαπημένους γλύπτες της Αμερικής αλλά και δικό μας.

Παρακολουθώντας το έργο του δημιουργήθηκε ένας καταιγισμός ιδεών σχετικά με το ποιο έργο του να αναπαράγάγουμε. Κατόπιν ψηφοφορίας το έργο που επιλέχτηκε από τους μαθητές μας ήταν το :

Fish (1945) Alexander  Calder.

 


Στιγμιότυπο 2024 02 18 12.02.10 πμ

Τα υλικά που χρησιμοποιήθηκαν για το περίγραμμα του ψαριού είναι σκληρά χαρτόκουτα και για τον στολισμό ανακυκλώσιμα υλικά τα οποία υπήρχαν στον κάδο ανακύκλωσης του σχολείου αλλά και υλικά τα οποία έφεραν οι μαθητές από το σπίτι τους.

Στην συνέχεια αναρωτηθήκαμε πως το γλυπτό μας θα μπορούσε να είναι αντιληπτό μέσω όλων των αισθήσεων μας ώστε  να είναι προσβάσιμο  από παιδιά με μαθησιακές δυσκολίες και ικανότητες. Μετά από συζήτηση και γνωριμία με τις αισθήσεις δοκιμάσαμε διάφορα πολυαισθητηριακά παιχνίδια .

Αρχικά αποκλείσαμε την αίσθηση της όρασης και με την αφή μαντέψαμε κάθε υλικό το οποίο είχε χρησιμοποιηθεί στην κατασκευή του γλυπτού.

Κάναμε ψηφοφορία ( των αρωμάτων που φέρανε τα παιδιά) σχετικά με το με το τι τους θυμίζει θάλασσα και θα ταίριαζε στο έργο μας.  Έτσι, λοιπόν ενεργοποιήσαμε την αίσθηση της όσφρησης πιέσαμε ένα σφουγγαράκι και μυρίσαμε τον ωκεανό.

Με την αίσθηση της όρασης σκανάροντας Qr code παρακολουθήσαμε βίντεο σχετικά με το βυθό της θάλασσας και τα ψάρια ενισχύοντας τις πληροφορίες ακριβώς μπροστά από το γλυπτό (επαυξημένη πραγματικότητα) .  Οι ιδέες πολλές οπότε ακολουθεί  συνέχεια του θέματος. . Σας ευχαριστούμε για την ευκαιρία να ανακαλύψουμε νέους «κόσμους» μαζί μέσω του καλύτερου δρόμου αυτού της συνεργασίας!!!

Στιγμιότυπο 2024 02 18 12.06.55 πμΣτιγμιότυπο 2024 02 18 12.04.44 πμ

 

Στιγμιότυπο 2024 02 18 12.08.52 πμ

ΗΧΟΣ ΨΑΡΙΟΥ – ΒΥΘΟΣ:

 

Στιγμιότυπο 2024 02 18 12.11.48 πμ

 

Η αναδημιουργία του Α.Calder προσβάσιμο και αντιληπτό απο όλες τις αισθήσεις

Στιγμιότυπο 2024 02 18 12.13.06 πμΣτιγμιότυπο 2024 02 18 12.13.29 πμ

 

Eυχαριστήρια επιστολή

Θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε τον δήμο Περιστερίου και τον κύριο Κακλαμάνο , πρόεδρο της σχολικής επιτροπής, για την αγορά ενός πολυμηχανήματος  .Επίσης  τον σύλλογο γονέων και κηδεμόνων για την αγορά έγχρωμου φωτοτυπικού μηχανήματος. Η στήριξη σας είναι πολύ σημαντική για το έργο μας . Σας ευχαριστούμε πολύ!

Στιγμιότυπο 2024 02 15 7.49.37 μμ