Παράσταση για την 28η Οκτωβρίου.

Την Τρίτη 22 Οκτωβρίου το σχολείο μας επισκέφθηκε η θεατρική ομάδα του Fantasia Theatre όπου πραγματοποίησαν τη βιωματική παράσταση με τίτλο ” 28η Οκτωβρίου” για τον εορτασμό της Εθνικής μας επετείου.

‘Ο Πόλεμος έχει φυλακίσει την Ειρήνη και ο κόσμος κινδυνεύει. Όλοι είναι θυμωμένοι, μαλώνουν και καταστρέφουν ό,τι βρεθεί στο δρόμο τους. Θα καταφέρουν τα παιδιά να φανούν θαρραλέα, να πουν ΟΧΙ στον Πόλεμο και να ξαναφέρουν την Ειρήνη πίσω στη Γη; ‘

εικόνα Viber 2024 10 22 18 28 39 629    εικόνα Viber 2024 10 22 18 28 52 364      εικόνα Viber 2024 10 22 11 24 13 914

Μετά το τέλος της παράστασης η θεατρική ομάδα μας έδειξε μερικές φωτογραφίες του Saba Jallas, ενός καλλιτέχνη από την Υεμένη, οι οποίες απεικονίζουν τον καπνό μετά από βομβαρδισμούς. Ο καλλιτέχνης αυτός μετέτρεπε τις φωτογραφίες αυτές σε κάτι όμορφο και αυτό αποτέλεσε έμπνευση για το κάνουν και τα ίδια τα παιδιά μέσα από τις ζωγραφιές τους.

εικόνα Viber 2024 10 23 10 52 26 160           εικόνα Viber 2024 10 23 10 52 26 485 1        εικόνα Viber 2024 10 23 10 52 26 823 2

 

E-Twinning STEAM Βύθιση-Επίπλευση

Το σχολείο μας και φέτος έχει τη χαρά να συμμετέχει στο Ευρωπαϊκό πρόγραμμα του E-Twinning σε συνεργασία με σχολεία από άλλες χώρες και συγκεκριμένα της Γαλλίας, της Τουρκίας αλλά και της Πολωνίας.

Το πρώτο πείραμα STEAM  που πραγματοποιήσαμε σχετίζεται με τις  αρχές της ‘Βύθισης’ και της ‘Επίπλευσης’ τις οποίες προσεγγίσαμε με μία σειρά δραστηριοτήτων.

Σε πρώτο στάδιο προσεγγίσαμε το θέμα που είχε σκοπό την Αναγνώριση του Προβλήματος.  Συγκεκριμένα, διαβάσαμε στα παιδιά μία ιστορία για τον πιγκουίνο Πίκου  ο οποίος έπαιζε πάνω σε ένα κομμάτι πάγου μπροστά από τη μητέρα του. Όταν το κομμάτι πάγου απομακρυνόταν από τη μητέρα του εκείνος έπρεπε να βρει μια λύση για να πάει σε εκείνη πριν βυθιστεί στο νερό. Στο σημείο αυτό τα παιδιά κλήθηκαν να προτείνουν λύσεις ώστε ο μικρός πιγκουίνος να φτάσει στη μητέρα του. Κάποιες από τις απαντήσεις που έδωσαν  και εμείς καταγράψαμε ήταν πως θα μπορούσε ‘να βρει ένα σκοινί’ , ‘να βρει άλλους πάγους και να πηδήξει πάνω τους’, ‘να ρίξει μία άγκυρα’.

steam 1        steam 1 1

Στη συνέχεια τοποθετήσαμε στο πάτωμα διάφορα κομμάτια χαρτιού ίσα με τον αριθμό των παιδιών. Τα παιδιά κλήθηκαν να φανταστούν πως αυτά τα χαρτιά είναι κομμάτια πάγου. Έπειτα κλήθηκαν να χορεύουν με τη συνοδεία μουσικής και όταν σταματούσε η μουσική έπρεπε να διπλώσουν τα χαρτιά στη μέση, το παιχνίδι συνεχιζόταν με αυτό τον τρόπο έως ότου να δυσκολευτούν και ισορροπήσουν στο ένα πόδι, ενώ όταν έχαναν την ισορροπία τους τα ενθαρρύναμε να πέσουν και κολυμπήσουν στο νερό.

στεαμ 4        στεαμ 3               εικόνα Viber 2024 10 15 22 39 36 891

Σε δεύτερο στάδιο της Παραγωγής Λύσεων συζητήσαμε πως ο πάγος όταν λιώνει γίνεται νερό και έτσι και οι παγετώνες όταν λιώσουν αυξάνουν και τη μάζα του νερού. Στη συνέχεια αναφερθήκαμε στην αρχή του Αρχιμήδη που αφορά την Άνωση του νερού. Με τον τρόπο αυτό εισήχθησαν και οι έννοιες της ‘Πυκνότητας’, αλλά και της ‘Επίπλευσης’. Για την καλύτερη κατανόηση της αρχής αυτής παρακολουθήσαμε ένα βίντεο με την ιστορία του Αρχιμήδη για την ‘Άνουσα δύναμη του Νερού.’ Για την καλύτερη κατανόηση της αρχής αυτής κάναμε ένα πείραμα γεμίζοντας μία λεκάνη με νερό στην οποία ρίξαμε διάφορα αντικείμενα μέσα από την τάξη ώστε να εξετάσουμε ποια επιπλέουν και ποια βυθίζονται ενώ στη συνέχεια τα παιδιά ζωγράφισαν αυτά τα αντικείμενα σε ένα φύλλο εργασίας ανάλογα με το ποια βυθίζονται και ποια όχι. Στο πείραμα μας χρησιμοποιήσαμε και δύο μανταρίνια ένα με φλούδα και ένα χωρίς και παρατηρήσαμε ποια από τα δύο επιπλέει και ποιο βυθίζεται. Έπειτα παρακολουθήσαμε και ένα βίντεο σχετικά με το πως επιπλέουν τα πλοία αλλά και τα διάφορα είδη πλοίων.

εικόνα Viber 2024 10 15 22 39 35 839

Στο στάδιο Σχεδιασμός και Ζωγραφιά τα παιδιά ζωγράφισαν χαρτιά τα οποία μεταμόρφωσαν σε καραβάκια με την τέχνη του Origami. Ακόμη τα παιδιά χωρίστηκαν σε μικρές ομάδες και σχεδίασαν τα δικά τους σκάφη τα οποία και μετατρέψαμε σε κινούμενα σχέδια με τη βοήθεια μιας εφαρμογής.

εικόνα Viber 2024 10 18 15 15 04 830

Στο στάδιο της Δημιουργίας Προϊόντων τα παιδιά δημιούργησαν τις δικές του βάρκες-σχεδίες με διάφορα υλικά (κουτί από γάλα ή χυμό, ξυλάκια, πλαστελίνη, χρώματα). Στο στάδιο της Δοκιμής-Ανάπτυξης Προϊόντος  τα παιδιά τοποθέτησαν τα καραβάκια τους πάνω στο νερό μαζί με ένα μικρό παιχνίδι με το οποίο έλεγχαν αν μπορεί η βάρκα τους να παραμείνει στο νερό.

εικόνα Viber 2024 10 15 22 39 37 126                      εικόνα Viber 2024 10 15 22 39 36 663                εικόνα Viber 2024 10 17 10 28 23 051

 

 

4 Οκτωβρίου: Παγκόσμια ημέρα των ζώων!

Με τη χρήση της τεχνολογίας της Επαυξημένης Πραγματικότητας

THINK, PLAN & TECHNOLOGY

Αφήσαμε το κάθε παιδί να πειραματιστεί με τη διαδικασία εντοπισμού ζώων με τη χρήση της Επαυξημένης Πραγματικότητας, να βγάλει φωτογραφία το αγαπημένο του ζώου και να ξεκινήσουν την αναζήτηση πληροφοριών για να συμπληρώσουν το φύλλο εργασίας.

IMG c97d5a83b343bcd862c0c67896986483 V 1

Επίσης, ακολούθησαν και κατασκευές των παιδιών για τα ζώα.

1000010957 1000010959 1000010958

IMG20241007083034 BURST000 COVER