Επίσκεψη μελισσοκόμου στο νηπιαγωγείο μας


Λήψη αρχείου

Πασχαλινό θεατρικό δρώμενο (τμήματα 1 & 2)


Λήψη αρχείου

”Θα σε βρω το Πάσχα” από τη θεατρική ομάδα ”Παίξε μαζί μας” (τμήματα 3 & 4)


Λήψη αρχείου

Καλώς μας ήρθες άνοιξη!!! (τμήμα 3)

Αξιοποιώντας ένα παραμύθι, μία παροιμία, θεατρικό παιχνίδι και τα κάλαντα της άνοιξης υποδεχτήκαμε την άνοιξη και τους προπομπούς της τα χελιδόνια. Εμψυχώτρια θεατρικού παιχνιδιού η εκπαιδευτικός  μας Μαίρη Χνάρη.

Γρίφοι και ρομποτική για την Ελληνική Επανάσταση του 1821 ( τμήμα 3)

Η δράση έχει  αναρτηθεί στην ιστοσελίδα του EU CodeWeek

Καθώς προετοιμαζόμαστε για τον εορτασμό της Ελληνικής Επανάστασης τους 1821 μάθαμε για σπουδαία πρόσωπα και γεγονότα. Αξιοποιώντας πίνακες ζωγραφικής που απεικονίζουν πρόσωπα και γεγονότα, γρίφους και τα επιδαπέδια ρομπότ beebot, τα παιδιά συνεργάστηκαν σε δυάδες απάντησαν σε γρίφους, βρήκαν τους πίνακες ζωγραφικής που αντιστοιχούσαν οι γρίφοι, έγραψαν κώδικα με βελάκια κατεύθυνσης και προγραμμάτισαν τα ρομπότ για να πάνε στους πίνακες.

Προσδοκώμενα Μαθησιακά Αποτελέσματα

  • Να διακρίνουν τις βασικές εντολές προγραμματισμού, προγραμματιζόμενων παιχνιδιών (π.χ. εντολές κίνησης μπροστά-πίσω-αριστερά-δεξιά).
  • Να αναγνωρίζουν βασικές δομές του προγραμματισμού (ακολουθία, επανάληψη, επιλογή).

Στο πλέγμα της bee bot τοποθετουνται εικόνες με πίνακες ζωγραφικής που απεικονίζουν σημαντικά γεγονότα και πρόσωπα της Ελληνικής Επανάστασης. Υπάρχουν γρίφοι με στίχους από τραγούδια ή πληροφορίες που παραπέμπουν στους πίνακες. Τα παιδιά συνεργάζονται σε δυάδες

  • Επιλέγουν ένα γρίφο, απαντούν και σχεδιάζουν τη διαδρομή σε Α4.
  • Επιλέγουν τα βέλη κατεύθυνσης και γράφουν τον κώδικα.
  • Διαβάζουν τον κώδικα.
  • Προγραμματίζουν τη bee bot για να φτάσει στον αντίστοιχο πίνακα ζωγραφικής

Σχεδιασμός δράσης Αντωνία Κωνιού

3