Οι Ψευδείς Ειδήσεις (Fake News) είναι ένα φαινόμενο που τα τελευταία χρόνια μέσω των νέων τεχνολογιών και του Διαδικτύου έχει λάβει εκρηκτικές διαστάσεις και μπορεί να επηρεάσει τον τρόπο ζωής μικρών και μεγάλων οπουδήποτε στον πλανήτη. Τι είναι οι ψευδείς ειδήσεις: Οι ψευδείς ειδήσεις (fake news) είναι ιστορίες οι οποίες παρουσιάζονται κυρίως ως δημοσιογραφικές, είναι Συνεχίστε να διαβάζετε
Κακόβουλο Λογισμικό Το κακόβουλο λογισμικό ή επιβλαβές λογισμικό (malicious software / malware ή badware) αποτελεί μεγάλο πρόβλημα για την ασφάλεια των Πληροφοριακών Συστημάτων. Το λογισμικό χαρακτηρίζεται ως κακόβουλο όταν βάσει των προθέσεων του προγραμματιστή το λογισμικό που προκύπτει διαθέτει τις απαιτούμενες εντολές προκειμένου να βλάψει ένα υπολογιστικό σύστημα. Οι “κάκοι” προγραμματιστές οι οποίοι δημιουργούν επικίνδυνο λογισμικό ονομάζονται και Mαύροι Hacker (Black Hat Συνεχίστε να διαβάζετε
Η ευγένεια και ο αλληλοσεβασμός βοηθούν στην αποδοτική αλληλεπίδραση των ανθρώπων εντός και εκτός διαδικτύου. Ο κώδικας δεοντολογικής συμπεριφοράς στο Διαδίκτυο (στη διεθνή βιβλιογραφία: netiquette) είναι το σύνολο των κανόνων που ορίζουν την αποδεκτή συμπεριφορά μεταξύ δύο ή περισσότερων χρηστών του διαδικτύου κατά την ηλεκτρονική τους επικοινωνία. Netiquette = Network Etiquette Netiquette ονομάζεται η ομάδα Συνεχίστε να διαβάζετε
Φυλλομετρητές (Browsers) Είναι προγράμματα που μας επιτρέπουν να φέρουμε στην οθόνη του υπολογιστή μας τις ιστοσελίδες που θέλουμε. Οι κυριότεροι είναι οι Μοzilla Firefox, Google Chrome, Opera, Duckduckgo, Safari, Microsoft Edge, Internet Explorer. Στους φυλλομετρητές προσέχουμε πάρα πολύ τι πρόσθετα προγράμματα (add-ons/plugins) εγκαθιστούμε Ένα πρόγραμμα χρήσιμο είναι το adobe flash για αναπαραγωγή video. Ένα επικίνδυνο Συνεχίστε να διαβάζετε
Σ’ αυτή τη σελίδα θα βρείτε 9 διαφορετικές προτάσεις για παιχνίδια και άλλα διαδραστικά project για την εργασία τριμήνου στον Προγραμματισμό στο Scratch 3. Θα χρησιμοποιηθεί το εκπαιδευτικό υλικό του Scratch 3. Κάθε πρόταση αποτελείται από ένα βιντεάκι με οδηγίες για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού ή άλλου project και επίσης μπορείτε να δείτε και το Συνεχίστε να διαβάζετε
Σ’ αυτή την ιστοσελίδα μπορείτε να βρείτε όλα τα βίντεο με οδηγίες για τις ασκήσεις επεξεργασίας κειμένου που κάνουμε μέσα στο μάθημα. Επίσης κάτω από κάθε βίντεο θα βρείτε και ηλεκτρονικούς συνδέσμους από όπου μπορείτε να κατεβάσετε τις ασκήσεις αν κάνετε κλικ πάνω τους. Άσκηση 1 Πληκτρολόγηση και επεξεργασία κειμένου Άσκηση 1 Άσκηση 2 Μορφοποίηση Συνεχίστε να διαβάζετε
Το υπέροχο ταξίδι στον κόσμο των υπολογιστών ξεκινάει το 2200π.χ. με τον Άβακα στην αρχαία Βαβυλώνα και συνεχίζεται με τον Μηχανισμό των Αντικηθύρων και πολλές άλλες αυτόματες μηχανικές κατασκευές στην Αρχαία Ελλάδα. Για να συνεχιστεί τον 17ο αιώνα με τις υπολογιστικές μηχανές των Pascal, Leibniz και Babbage και να κορυφωθεί τον 20ο αιώνα με τη Συνεχίστε να διαβάζετε
Σ’ αυτή την ιστοσελίδα θα βρείτε βοηθητικά βίντεο σχετικά με το Scratch 3 βίντεο με τα αναλυτικά βήματα για να κάνετε όλες τις ασκήσεις του Scratch, που υπάρχουν στο υλικό για τις Ε’ και ΣΤ’ τάξεις. Εγκατάσταση Scratch 3 στο Η/Υ μας, Άνοιγμα και αποθήκευση ασκήσεων του Scratch 3. Αποστολή ασκήσεων μέσα από την eclass Συνεχίστε να διαβάζετε
Ένας Εννοιολογικός Χάρτης είναι ένα διάγραμμα που δείχνει με σχήματα και εικόνες τη σχέση μεταξύ διαφόρων εννοιών. Οι εννοιολογικοί χάρτες είναι ένας τρόπος να αναπαραστήσουμε την ανθρώπινη σκέψη και τις ιδέες μας γύρω από ένα θέμα ή πιο συγκεκριμένα τρόπος αναπαράστασης ενός πεδίου γνώσεων Ένας εννοιολογικός χάρτης περιέχει κόμβους και συνδέσμους. Οι κόμβοι αναπαριστούν τις Συνεχίστε να διαβάζετε
Μια ηλεκτρονική βιβλιοθήκη για παραμύθια, λογοτεχνικά βιβλία και διδακτικά βιβλία σχετικά με την Πληροφορική. H ιδέα και η δημιουργία της βιβλιοθήκης ανήκουν στην εξαιρετική συνάδελφο καθηγήτρια Πληροφορικής κ. Βίκυ Κάζη. Η συγκέντρωση του υλικού γίνεται συνεργατικά μέσα από την συνεισφορά πολλών καθηγητών Πληροφορικής.