ΤΠΕ – Δ’ τάξη – Προγραμματιστικά παιχνίδια Nasa Rover και Lightbot
Rover Lightbot Μια καλή ιδέα για μια επαφή με τον προγραμματισμό μέσα από παιχνίδι είναι τα παρακάτω 2 προγραμματιστικά παιχνίδια. Όλοι εσείς οι μαθητές στην Γ’ και Δ’ τάξη του Δημοτικού μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πρώτα το προγραμματιστικό παιχνίδιRover της NASA για 2 διδακτικές ώρες για να προσπαθήσετε να ελέγξετε ένα ρομποτικό διαστημικό όχημα και να το Συνεχίστε να διαβάζετε