Rover Lightbot Μια καλή ιδέα για μια επαφή με τον προγραμματισμό μέσα από παιχνίδι είναι τα παρακάτω 2 προγραμματιστικά παιχνίδια. Όλοι oι μαθητές στην Γ’ και Δ’ τάξη του Δημοτικού μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πρώτα το προγραμματιστικό παιχνίδιExplore Mars: A Mars Rover Game της NASA για 2 διδακτικές ώρες για να ελέγξετε ένα Συνεχίστε να διαβάζετε
Αγαπητά μου παιδιά, Στην ιστοσελίδα Code.org υπάρχουν μαθήματα προγραμματισμού μέσα από παιχνίδι τα οποία έχουν σχεδιαστεί για μαθητές όλων των τάξεων του δημοτικού. Το μάθημα 2 είναι κατάλληλο για μαθητές των Γ – ΣΤ τάξεων οι οποίοι δεν είχαν ως τώρα προηγούμενη εμπειρία προγραμματισμού. Στο μάθημα αυτό οι μαθητές θα δημιουργήσουν προγράμματα για επίλυση προβλημάτων και Συνεχίστε να διαβάζετε
Ο φυλλομετρητής σας δεν υποστηρίζει προβολή PDF. Κατεβάστε το αρχείο PDF. Λήψη αρχείου
Αγαπητά μου παιδιά, Σ’ αυτό το μάθημα θα γνωρίσουμε μέσα από δύο πολύ καλές παρουσιάσεις το πληκτρολόγιο και θα έχετε την ευκαιρία να εξασκηθείτε στη χρήση του για πληκτρολόγηση μέσα στον Επεξεργαστή Κειμένου. Θα χρειαστείτε ίσως την βοήθεια κάποιου μεγαλυτέρου σε ορισμένα σημεία του μαθήματος. Πληκτρολόγιο: Είναι μαζί με το ποντίκι οι πιο βασικές Συνεχίστε να διαβάζετε