To Kodable είναι ένα προγραμματιστικό παιχνίδι το οποίο αποτελεί μία ωραία πρόταση για εκμάθηση βασικών εννοιών του προγραμματισμού, όπως δομή ακολουθίας, δομή επιλογής στις Α, Β και Γ τάξεις του δημοτικού. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τουλάχιστον 3-4 διδακτικές ώρες ή για όσες ώρες κρίνει ο γονέας του μαθητή σκόπιμο. To Kodable μπορεί να το φορτώσει κανείς απευθείας από το Συνεχίστε να διαβάζετε
Αγαπητοί γονείς και παιδιά, μέσα από τη χρήση του προγραμματιστικού παιχνιδιού Runaway Robot στην Α’ και Β’ Τάξη του δημοτικού οι μαθητές μπορούν να έρθουν σε επαφή με την έννοια του προγραμματισμού και κυρίως διαισθητικά να προσπαθήσουν να δώσουν εντολές στο robot που ελέγχουν ώστε να το προχωρήσουν και να το βγάλουν μέσα από τον λαβύρινθο στον Συνεχίστε να διαβάζετε
Ο φυλλομετρητής σας δεν υποστηρίζει προβολή PDF. Κατεβάστε το αρχείο PDF. Λήψη αρχείου
Ο φυλλομετρητής σας δεν υποστηρίζει προβολή PDF. Κατεβάστε το αρχείο PDF. Λήψη αρχείου
Ο φυλλομετρητής σας δεν υποστηρίζει προβολή PDF. Κατεβάστε το αρχείο PDF. Λήψη αρχείου
Ο φυλλομετρητής σας δεν υποστηρίζει προβολή PDF. Κατεβάστε το αρχείο PDF. Λήψη αρχείου Τι είναι ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής; Ο Ηλεκτρονικός υπολογιστής είναι ένα μηχάνημα που μας επιτρέπει γρήγορα, εύκολα και με ακρίβεια να επεξεργαστούμε τα δεδομένα, ώστε να βρούμε τις πληροφορίες. Δεδομένα είναι έτοιμα στοιχεία που μας δίνονται και για επεξεργασία και οι πληροφορίες τα Συνεχίστε να διαβάζετε
Ο φυλλομετρητής σας δεν υποστηρίζει προβολή PDF. Κατεβάστε το αρχείο PDF. Λήψη αρχείου
Αγαπητά μου παιδιά, Σ’ αυτήν την άσκηση θα συνεχίσουμε τον προγραμματισμό. Θα έρθετε σε επαφή με το βηματικό προγραμματισμό δίνοντας εντολές στη Γατούλα πως να κινηθεί για να καταφέρει να φάει όλα τα Τυράκια. Η άσκηση έχει τρεις συγκεκριμένες εντολές: Μπροστά: Προχωράει μπροστά η Γατούλα Δεξιά: Στρέφεται/Στρίβει δεξιά η Γατούλα Αριστερά: Στρέφεται/Στρίβει αριστερά η Γατούλα Συνεχίστε να διαβάζετε
Αγαπητά μου παιδιά, Στην ιστοσελίδα Code.org υπάρχουν μαθήματα προγραμματισμού μέσα από παιχνίδι τα οποία έχουν σχεδιαστεί για μαθητές όλων των τάξεων του δημοτικού. Το Μάθημα 1 σχεδιάστηκε για να επιτρέψει σε νεαρούς αναγνώστες να δημιουργήσουν προγράμματα για τον υπολογιστή τα οποία τους βοηθούν να μάθουν να συνεργάζονται με άλλους, να αναπτύσσουν δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων, και Συνεχίστε να διαβάζετε
Το προγραμματιστικό παιχνίδι Rapid Router δημιουργήθηκε για να διδάξει τις θεμελιώδεις ιδέες του προγραμματισμού στους μαθητές όλων των τάξεων του δημοτικού. Πατήστε πάνω στην εικόνα για πάτε στην ιστοσελίδα του παιχνιδιού.