Ιστοανακαλύψεις v2.0

Εκπαιδευτικό ιστολόγιο για την διδασκαλία των ΤΠΕ στο δημοτικό

Αρχική » Κατηγορία: ΤΠΕ Ε’ ΤΑΞΗ

ΤΠΕ – Ε – ΣΤ ΤΑΞΕΙΣ – Προγραμματισμός σε Scratch – Εργασία Τριμήνου – Βίντεο με προτάσεις για παιχνίδια και άλλα project

yliko scratch

Σ’ αυτή τη σελίδα θα βρείτε 9 διαφορετικές προτάσεις για παιχνίδια και άλλα διαδραστικά project για την εργασία τριμήνου στον Προγραμματισμό στο Scratch 3. Θα χρησιμοποιηθεί το εκπαιδευτικό υλικό του Scratch 3. Κάθε πρόταση αποτελείται από ένα βιντεάκι με οδηγίες για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού ή άλλου project και επίσης μπορείτε να δείτε και το Συνέχεια ανάγνωσης

ΤΠΕ – Δ – ΣΤ ΤΑΞΕΙΣ – Ιστορική εξέλιξη των υπολογιστών

kataskeuazontas-ton-mixanismo-ton-antikuthiron-me-arxaia-ellinika-ergaleia

Το υπέροχο ταξίδι στον κόσμο των υπολογιστών ξεκινάει το 2200π.χ. με τον Άβακα στην αρχαία Βαβυλώνα και συνεχίζεται με τον Μηχανισμό των Αντικηθύρων και πολλές άλλες αυτόματες μηχανικές κατασκευές στην Αρχαία Ελλάδα. Για να συνεχιστεί τον 17ο αιώνα με τις υπολογιστικές μηχανές των Pascal, Leibniz και Babbage και να κορυφωθεί τον 20ο αιώνα με τη Συνέχεια ανάγνωσης

ΤΠΕ – Ε – ΣΤ ΤΑΞΕΙΣ – Προγραμματισμός σε Scratch – Βοηθητικά βίντεο

scratch logo

Σ’ αυτή την ιστοσελίδα θα βρείτε βοηθητικά βίντεο σχετικά με το Scratch 3 βίντεο με τα αναλυτικά βήματα για να κάνετε όλες τις ασκήσεις του Scratch, που υπάρχουν στο υλικό για τις Ε’ και ΣΤ’ τάξεις. Εγκατάσταση Scratch 3 στο Η/Υ μας, Άνοιγμα και αποθήκευση ασκήσεων του Scratch 3. Αποστολή ασκήσεων μέσα από την eclass Συνέχεια ανάγνωσης

ΤΠΕ – Δ’ – ΣΤ΄ΤΑΞΕΙΣ – ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΡΧΕΙΩΝ ΚΑΙ ΦΑΚΕΛΩΝ

eikona eisagogis

Τι είναι αρχείο; Αρχείο (File) ονομάζουμε μια οργανωμένη συλλογή από δεδομένα, που είναι αποθηκευμένα σε κάποιο αποθηκευτικό μέσο του υπολογιστή (συνήθως στον σκληρό δίσκο του Η/Υ). Αυτά τα δεδομένα μπορούν να είναι κείμενο, εικόνες, ήχοι, μουσική, βίντεο (εικόνα και ήχος μαζί). Στον υπολογιστή υπάρχει πλήθος από αρχεία και συνεχώς προστίθενται νέα. Πολλά από αυτά τα έχουμε Συνέχεια ανάγνωσης

ΤΠΕ – Ε’ – ΣΤ’ ΤΑΞΕΙΣ – NETIQUETTE – Βασικοί κανόνες για σωστή διαδικτυακή συμπεριφορά

netiquette

Η ευγένεια και ο αλληλοσεβασμός βοηθούν στην αποδοτική αλληλεπίδραση των ανθρώπων εντός και εκτός διαδικτύου. Ο κώδικας δεοντολογικής συμπεριφοράς στο Διαδίκτυο (στη διεθνή βιβλιογραφία: netiquette) είναι το σύνολο των κανόνων που ορίζουν την αποδεκτή συμπεριφορά μεταξύ δύο ή περισσότερων χρηστών του διαδικτύου κατά την ηλεκτρονική τους επικοινωνία. Οι πραγματικοί άνθρωποι έχουν προτεραιότητα Τίποτα δεν είναι πιο ενοχλητικό Συνέχεια ανάγνωσης

ΤΠΕ – Δ’ – ΣΤ’ ΤΑΞΕΙΣ – Δημιουργία Εννοιολογικών χαρτών με το εργαλείο BUBBLE.US

η-υ 2

Ένας Εννοιολογικός Χάρτης είναι ένα διάγραμμα που δείχνει με σχήματα και εικόνες  τη σχέση μεταξύ διαφόρων εννοιών. Οι εννοιολογικοί χάρτες είναι ένας τρόπος να αναπαραστήσουμε την ανθρώπινη σκέψη και τις ιδέες μας γύρω από ένα θέμα ή πιο συγκεκριμένα τρόπος αναπαράστασης ενός πεδίου γνώσεων Ένας εννοιολογικός χάρτης περιέχει κόμβους και συνδέσμους. Οι κόμβοι αναπαριστούν τις Συνέχεια ανάγνωσης

ΤΠΕ – Ε’ – Στ’ τάξεις – Fake News – Ψευδείς Ειδήσεις

fake-news-dz

Οι Ψευδείς Ειδήσεις (Fake News) είναι ένα φαινόμενο που τα τελευταία χρόνια μέσω των νέων τεχνολογιών και του Διαδικτύου έχει λάβει εκρηκτικές διαστάσεις και μπορεί να επηρεάσει τον τρόπο ζωής μικρών και μεγάλων οπουδήποτε στον πλανήτη. Τι είναι όμως Ψευδείς Ειδήσεις; Πώς μπορούμε να τις ξεχωρίζουμε από τις πραγματικές ειδήσεις; Ποια είναι τα χαρακτηριστικά τους; Συνέχεια ανάγνωσης

ΤΠΕ – Δ’ – Ε’ ΤΑΞΕΙΣ – Λειτουργικά Συστήματα

επιφάνεια εργασία;ς

Αγαπητά μου παιδιά, Σ’ αυτή την ενότητα του μαθήματος θα ασχοληθούμε με τα Λειτουργικά Συστήματα. Διαβάστε προσεκτικά το κείμενο της ενότητας, παρατηρήστε τις εικόνες, δείτε τα βίντεο και ασχοληθείτε με όλες τις εκπαιδευτικές δραστηριότητες και ασκήσεις και μην ξεχάσετε στο τέλος να κάνετε το Quiz με τις ερωτήσεις αξιολόγησης για τα Λειτουργικά Συστήματα (Θα πρέπει Συνέχεια ανάγνωσης

ΤΠΕ – Ε – ΣΤ ΤΑΞΕΙΣ – Προγραμματισμός Scratch 1.3 Μελέτη Παιχνιδιού – Αισθητήρες

Ανοίγουμε το αρχείο Φύλλο εργασίας – 1.3 Μελέτη Παιχνιδιού – Αισθητήρες.pdf  με τις οδηγίες της άσκησης. Πάμε και ανοίγουμε το Scratch 3 είτε από την επιφάνεια εργασίας μας, αν το έχουμε εγκατεστημένο είτε από την ιστοσελίδα https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted . Αλλάζουμε τη γλώσσα και είμαστε έτοιμοι για την άσκηση μας. Ανοίγουμε το αρχείο Κολύμπα_ Ψαράκι.sb2  από το μενού Αρχείο–>Φόρτωση Συνέχεια ανάγνωσης

ΤΠΕ – Ε – ΣΤ ΤΑΞΕΙΣ – Προγραμματισμός Scratch 1.2 – Πένα – Κίνηση – Σχήματα

Ανοίγουμε το αρχείο Φύλλο εργασίας – 1.2 Πένα – Κίνηση – Σχήματα.pdf  με τις οδηγίες της άσκησης. Πάμε και ανοίγουμε το Scratch 3 είτε από την επιφάνεια εργασίας μας, αν το έχουμε εγκατεστημένο είτε από την ιστοσελίδα https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted . Αλλάζουμε τη γλώσσα και είμαστε έτοιμοι για την άσκηση μας. Ανοίγουμε το αρχείο Σχήματα.sb2  από το μενού Αρχείο–>Φόρτωση Συνέχεια ανάγνωσης

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση