Τι είναι ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής; Ο Ηλεκτρονικός υπολογιστής είναι ένα μηχάνημα που μας επιτρέπει γρήγορα, εύκολα και με ακρίβεια να επεξεργαστούμε τα δεδομένα, ώστε να βρούμε τις πληροφορίες. Δεδομένα είναι έτοιμα στοιχεία που μας δίνονται και για επεξεργασία και οι πληροφορίες τα στοιχεία που παράγονται από την επεξεργασία του Η/Υ. Για παράδειγμα Δεδομένα: Έχουμε 5 Συνεχίστε να διαβάζετε
Λήψη αρχείου
Αγαπητά μου παιδιά, Σ’ αυτήν την άσκηση θα συνεχίσουμε τον προγραμματισμό. Θα έρθετε σε επαφή με το βηματικό προγραμματισμό δίνοντας εντολές στη Γατούλα πως να κινηθεί για να καταφέρει να φάει όλα τα Τυράκια. Η άσκηση έχει τρεις συγκεκριμένες εντολές: Μπροστά: Προχωράει μπροστά η Γατούλα Δεξιά: Στρέφεται/Στρίβει δεξιά η Γατούλα Αριστερά: Στρέφεται/Στρίβει αριστερά η Γατούλα Συνεχίστε να διαβάζετε
Αγαπητά μου παιδιά, Στην ιστοσελίδα Code.org υπάρχουν μαθήματα προγραμματισμού μέσα από παιχνίδι τα οποία έχουν σχεδιαστεί για μαθητές όλων των τάξεων του δημοτικού. Το Μάθημα 1 σχεδιάστηκε για να επιτρέψει σε νεαρούς αναγνώστες να δημιουργήσουν προγράμματα για τον υπολογιστή τα οποία τους βοηθούν να μάθουν να συνεργάζονται με άλλους, να αναπτύσσουν δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων, και Συνεχίστε να διαβάζετε
Αγαπητά μου παιδιά, Σ’ αυτό το μάθημα θα γνωρίσουμε μέσα από ένα διαδικτυακό βιβλίο και δύο πολύ καλές παρουσιάσεις το πληκτρολόγιο και θα έχετε την ευκαιρία να εξασκηθείτε στη χρήση του για πληκτρολόγηση μέσα στον Κειμενογράφο. Θα χρειαστείτε ίσως την βοήθεια κάποιου μεγαλυτέρου σε ορισμένα σημεία του μαθήματος. Πληκτρολόγιο: Είναι μαζί με το ποντίκι οι Συνεχίστε να διαβάζετε