Οι Ασκήσεις αυτές μπορούν να γίνουν σε Microsoft Word ή στο Open Office Writer για όποιον το προτιμάει. Μέσα από αυτές τις ασκήσεις ένας μαθητής/τρία μπορεί κάνει πιο εξελιγμένες ασκήσεις για πληκτρολόγηση και μορφοποίηση κειμένου, να ασχοληθεί με αντιγραφή, αποκοπή και επικόλληση κειμένου, να μάθεί να βάζει εικόνες και σχήματα στο έγγραφό του και να Συνεχίστε να διαβάζετε
Λήψη αρχείου
Λήψη αρχείου
Λήψη αρχείου
Οι Ασκήσεις αυτές μπορούν να γίνουν σε Microsoft Word ή στο Open Office Writer για όποιον το προτιμάει. Μέσα από αυτές τις ασκήσεις ένα μαθητή/τρία μπορεί να μάθει τα πιο σύνθετη διαμόρφωση κειμένου, πώς να χειρίζεται αντικείμενα όπως οι εικόνες, οι πίνακες, τα πλαίσια κειμένου, διόρθωση κείμενου μέσω του λεξικού, επιλογή, αποκοπή, αντιγραφή και επικόλληση Συνεχίστε να διαβάζετε
Λήψη αρχείου
Λήψη αρχείου
Rover Lightbot Μια καλή ιδέα για μια επαφή με τον προγραμματισμό μέσα από παιχνίδι είναι τα παρακάτω 2 προγραμματιστικά παιχνίδια. Όλοι oι μαθητές στην Γ’ και Δ’ τάξη του Δημοτικού μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πρώτα το προγραμματιστικό παιχνίδιExplore Mars: A Mars Rover Game της NASA για 2 διδακτικές ώρες για να ελέγξετε ένα Συνεχίστε να διαβάζετε
Λήψη αρχείου
Αγαπητά μου παιδιά, Στην ιστοσελίδα Code.org υπάρχουν μαθήματα προγραμματισμού μέσα από παιχνίδι τα οποία έχουν σχεδιαστεί για μαθητές όλων των τάξεων του δημοτικού. Το μάθημα 2 είναι κατάλληλο για μαθητές των Γ – ΣΤ τάξεων οι οποίοι δεν είχαν ως τώρα προηγούμενη εμπειρία προγραμματισμού. Στο μάθημα αυτό οι μαθητές θα δημιουργήσουν προγράμματα για επίλυση προβλημάτων και Συνεχίστε να διαβάζετε