Η κυρία Λένα των Υπολογιστών

Ιστολόγιο της εκπαιδευτικού Ελένης Τσιαμούρτα

Γραμμούλες!

Νοέ 20223
34

Toyland – a STEAM journey in time

Οκτ 202224
349224984 587628146773071 1220796788711913411 n

Για την φετινή χρονιά (σχ. χρονιά 2022-23) το Δημοτικό Σχολείο Μαγούλας Καρδίτσας και συγκεκριμένα η Ε’ και η Στ’ Τάξεις συμμετέχουν μαζί με σχολεία από Ελλάδα, Ισπανία και Μολδαβία σε eTwinning εργο με τίτλο:

“Toyland: a STEAM journey in time”

Στη συνέχεια ακολουθεί η περιγραφή του έργου, οι στόχοι του, η διαδικασία που θα δουλέψουμε και τα αναμενόμενα αποτελέσματά του.

About the project:

Our project is focused on toys and their importance for children’s development. In this context, we plan to study toys from past to today through a STEAM approach. We will create our toys from various materials, and with various techniques e.g., recycled materials, 3D modelling and 3D printing, robotic, etc. Partners will collaborate in all stages of the project to ensure that students will learn diverse activities in relation to the common theme.

Aims:

Developing students’ knowledge on toys history and their close relationship with different cultures.

Realizing students, the importance of toys in their life.

Encouraging students to get involved with STEM approach.

Supporting students to use critical thinking and to learn by doing.

Encouraging students to ask questions, solve step-by-step problems, use models, design prototypes, investigate, analyze, and interpret data, evaluate results, and cooperate.

Exercising students’ ICT’s and English skills.

Cooperating with students from different countries and making friends.

Learning students about the happiness of creating and sharing.

Enhancing students to use Robotics, 3D Modelling/3DPrinting and other innovating technologies, and applications in learning process.

Improving students 21st century skills including communication, cooperation, teamwork, using technology, taking responsibility, critical thinking, creative innovation, and confidence.

Activities:

Project duration: 7 months (November-May)

November: Project introduction.

Introducing students, teachers, schools, towns, countries, that participate in the project.

Online meeting, project planning, task sharing, creating pages on Twinspace.

Creating project’s logo.

December: Toys from past to today.

Learning about toys in ancient times.

Focusing on today’s toys.

Interchanging information about toys in different countries.

January: Toys from recycled materials.

Creating toys from papers, bottles, and other recycled and cheap materials.

February: Robotic toys.

Creating toys with motion.

March: Board games.

Creating board games.

Playing the board games of other schools.

April: 3D printing toys & electronic games.

Working on 3D models and exchanging instructions and coding.

Making 3D printing toys (if available 3D printer).

Doing electronic games

May: Project conclusion.

Developing a collaborative online exhibition.

Disseminating the results and products of the project.

Evaluating the project by students and teachers.

Results:

Creating a collaborative STEAM online Exhibition entitled “Toyland”.

Awareness of STEM approach.

Learning by doing.

Improvement of ICT’s and English skills.

Sharing of information and results.

Openness to students from different countries.

Collaboration with other schools.

Application for a Quality Label.

Pixelart

Οκτ 202215

Το Pixilart είναι μια πλατφόρμα για όλους. Είναι μέρος για τέχνη και μάθηση.

Η Pixilart δεν αποδέχεται κανένα είδος γυμνού, αυτοτραυματισμού, όπλων, ρητορικής μίσους, ρατσισμού, πολιτικής ατζέντας ή εκφοβισμού. Τα περιεχόμενα που θεωρούνται “κατάλληλα για όλες τις ηλικίες” σημαίνει ότι οποιοσδήποτε ανεξαρτήτως ηλικίας μπορεί να δει το περιεχόμενο.

Screenshot 2022 10 15 at 15 40 43 Pixilart Share Create Art Online

https://www.pixilart.com/

Europe Code Week 2022

Οκτ 202214
311569160 5615929268462399 3160142854632634870 n

Μια εβδομάδα για να γιορτάσουμε την κωδικοποίηση και την υπολογιστική σκέψη στην Ευρώπη και όχι μόνο.

301454674 1912282555627651 7024015738411022600 n

Στο Δημοτικό Σχολείο Αγναντερού το διάστημα 10 -14 Οκτωβρίου όλοι οι μαθητές του σχολείου πήραν μέρος σε δραστηριότητες σχετικές με  την κωδικοποίηση και την υπολογιστική σκέψη. Οι μικροί μαθητές ζωγράφισαν με κώδικα, κωδικοποίησαν το όνομά τους σε δυαδικό σύστημα, κωδικοποίησαν μηνύματα με αρχαιοελληνικό τρόπο (τον τρόπο της Πυρσείας), έπαιξαν επιτραπέζιο με βέλη κατεύθυνσης και προγραμμάτισαν στην αυλή του σχολείου τα αστεία ρομποτάκια.

Οι μαθητές μέσα από  δραστηριότητες με την μορφή παιχνιδιού,  αποκτούν βασικές γνώσεις προγραμματισμού με στόχο να αποκτήσουν δεξιότητες και να ανοίξουν νέοι ορίζοντες προς την αλγοριθμική σκέψη. Δείτε το padlet με τις δραστηριότητες των σχολείων της ομάδας μας.

Photo Collage Maker 2022 10 14 04 08 09 Photo Collage Maker 2022 10 14 03 42 18 Photo Collage Maker 2022 10 14 04 43 09 Photo Collage Maker 2022 10 14 05 11 48 WIN 20221010 12 58 23 Pro 245269697 1280505065741780 6935121041919587573 n 245257222 418123920028198 7045265603747477318 n Photo Collage Maker 2022 10 14 04 59 11

Europe Code Week 2022

Οκτ 202211

Μετάβαση στο padlet.com

Η βασιλική οικογένεια του Τ.Π.Ε.

Οκτ 20227
0a83b517d6835e36fc40be89df4ed86f06b601e4dc43852ca3ac11634dea26a4.0

Στο Δημοτικό Σχολείο Καρποχωρίου Καρδίτσας, τα πρωτάκια είναι οι βασιλιάδες των Τ.Π.Ε.

Σε κενή οθόνη ζωγράφισαν το αγαπημένο τους παιχνίδι, την κόλλησαν στο πάνω μέρος, στο κάτω μέρος κόλλησαν το πληκτρολόγιο, δίπλωσαν το χαρτόνι στη μέση, ζωγράφισαν το “κλικ” του ποντικιού και το έδεσαν στο λάπτοπ.

Φτιάξαμε και τις κορώνες τους και στέλναμε βασιλικά μηνύματα ο ένας στον άλλον από το βασιλικό μας λάπτποτ!

Είμαστε η βασιλική οικογένεια των Τ.Π.Ε.!

310671847 5839000372785475 2598232214797187804 n 310927860 5838999886118857 9164372846696848486 n

« Παλιότερα άρθραΠιο πρόσφατα άρθρα »

Ιστορικό

Κανόνες εργαστηρίου Πληροφορικής

Tux paint



Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση
Μετάβαση σε γραμμή εργαλείων