ΜΑΘΗΜΑ 1ο (ΘΕΩΡΙΑ)
Κάντε το κουίζ και μετά την υποβολή δείτε την βαθμολογία και τις σωστές απαντήσεις
Εισαγωγή στην Έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό
ΜΑΘΗΜΑ 2ο (SCRATCH)
Κάντε το κουίζ και μετά την υποβολή δείτε την βαθμολογία και τις σωστές απαντήσεις
ΜΑΘΗΜΑ 3ο (SCRATCH)
Κάντε το κουίζ και μετά την υποβολή δείτε την βαθμολογία και τις σωστές απαντήσεις
ΜΑΘΗΜΑ 4
Διαβάστε τις οδηγίες και θυμηθείτε το παράδειγμα που κάναμε στο εργαστήριο. Ζητούμε 2 δεδομένα από τον χρήστη και κάνοντας μια απλή πράξη, υπολογίζουμε και εμφανίζουμε ένα αποτέλεσμα. Μην ξεχάσετε να δημιουργήσετε τις 3 μεταβλητές.