Γ΄ Γυμνασίου

ΜΑΘΗΜΑ 1ο (ΘΕΩΡΙΑ)

Κάντε το κουίζ  και μετά την υποβολή δείτε την βαθμολογία και τις σωστές απαντήσεις

Εισαγωγή στην Έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό

ΜΑΘΗΜΑ 2ο (SCRATCH)

Κάντε το κουίζ  και μετά την υποβολή δείτε την βαθμολογία και τις σωστές απαντήσεις

Γεωμετρία στο Scratch

ΜΑΘΗΜΑ 3ο (SCRATCH)

Κάντε το κουίζ  και μετά την υποβολή δείτε την βαθμολογία και τις σωστές απαντήσεις

Πρόσθεση στο Scratch

ΜΑΘΗΜΑ 4

Διαβάστε τις οδηγίες και θυμηθείτε το παράδειγμα που κάναμε στο εργαστήριο. Ζητούμε 2 δεδομένα από τον χρήστη και κάνοντας μια απλή πράξη, υπολογίζουμε και εμφανίζουμε ένα αποτέλεσμα. Μην ξεχάσετε να δημιουργήσετε τις 3 μεταβλητές.

ΖΗΤΩΝΤΑς ΔΕΔΟΜΕΝΑ ΑΠΟ ΤΟ ΧΡΗΣΤΗ ΜΕΣΩ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟΥ