Γενική περιγραφή περιεχομένου: Στο μάθημα αυτό θα ασχοληθούμε με τον προγραμματισμό της Χελώνας στο περιβάλλον της MicroWorlds Pro. Πιο συγκεκριμένα, θα γνωρίσουμε τις βασικές εντολές της γλώσσας Logo που επιτρέπουν στη χελώνα να κινείται και να δημιουργεί γεωμετρικά σχήματα. Η διδακτική ενότητα στηρίζεται στο παρακάτω φύλλο…Συνέχεια ανάγνωσης Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo