Μια σειρά από μαθήματα :
Μάθημα 1 , Μάθημα 2, Μάθημα 3, Μάθημα 4
MINECRAFT JOINS THE HOUR OF CODE!
Η ΏΡΑ ΤΟΥ ΚΏΔΙΚΑ 2015 – STARWARS!
Frozen & προγραμματισμός
Μια σειρά από μαθήματα :
Μάθημα 1 , Μάθημα 2, Μάθημα 3, Μάθημα 4
Frozen & προγραμματισμός
Δεν υπάρχει απόσπασμα διότι το άρθρο είναι προστατευμένο.
Περιβάλλον προγραμματισμού ρομπότ, με τη χρήση εντολών κίνησης. Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι να εξοικειωθούν τα παιδιά με τις βασικές εντολές προγραμματισμού (όπως είναι οι εντολές κατεύθυνσης και προσανατολισμού, εκτέλεσης, παύσης, διακοπής και διαγραφής προγράμματος, καθώς και διαγραφής ίχνους). Το μαθησιακό αντικείμενο δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές να επιλέξουν χαρακτήρα ρομπότ, να επιλέξουν δάπεδο από διαφορετικές μαθησιακές περιοχές και να λύσουν αντίστοιχα προβλήματα. Επιπλέον, μπορεί να ενεργοποιηθεί προαιρετικά και η καταγραφή του ίχνους της κίνησης του ρομπότ.
http://photodentro.edu.gr/aggregator/lo/photodentro-lor-8521-11286
Δεν υπάρχει απόσπασμα διότι το άρθρο είναι προστατευμένο.
Δεν υπάρχει απόσπασμα διότι το άρθρο είναι προστατευμένο.