Όλοι μπορούν να προγραμματίσουν

Μάθετε με κώδικα Studio

Μια σειρά από μαθήματα :

Μάθημα 1 , Μάθημα 2Μάθημα 3Μάθημα 4 

 

MINECRAFT JOINS THE HOUR OF CODE!

Η ΏΡΑ ΤΟΥ ΚΏΔΙΚΑ 2015 – STARWARS!

 

Frozen & προγραμματισμός

Παίξε – προγραμμάτισε 
με την Έλσα και την Άννα!!!!


Μετάβαση στο άρθρο»

Πρoστατευμένο: ΚΙΝΗΣΗ ΣΕ ΛΑΒΥΡΙΝΘΟ

Δεν υπάρχει απόσπασμα διότι το άρθρο είναι προστατευμένο.

ΒΑΣΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΡΟΜΠΟΤ

ΒΑΣΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΡΟΜΠΟΤ

Περιβάλλον προγραμματισμού ρομπότ, με τη χρήση εντολών κίνησης. Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι να εξοικειωθούν τα παιδιά με τις βασικές εντολές προγραμματισμού (όπως είναι οι εντολές κατεύθυνσης και προσανατολισμού, εκτέλεσης, παύσης, διακοπής και διαγραφής προγράμματος, καθώς και διαγραφής ίχνους). Το μαθησιακό αντικείμενο δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές να επιλέξουν χαρακτήρα ρομπότ, να επιλέξουν δάπεδο από διαφορετικές μαθησιακές περιοχές και να λύσουν αντίστοιχα προβλήματα. Επιπλέον, μπορεί να ενεργοποιηθεί προαιρετικά και η καταγραφή του ίχνους της κίνησης του ρομπότ.

http://photodentro.edu.gr/aggregator/lo/photodentro-lor-8521-11286


Μετάβαση στο άρθρο»

Πρoστατευμένο: Ένα ταξίδι από τα αρχαία δίκτυα στo διαδίκτυo και στο σύγχρονο ψηφιακό κόσμο!

Δεν υπάρχει απόσπασμα διότι το άρθρο είναι προστατευμένο.