Φυσική Λυκείου με ανεστραμμένη τάξη | Ανεστραμμένη τάξη (sch.gr)
Άρθρα συγγραφέα
Ανεστραμμένη τάξη
Πρόγραμμα Etwinning Έρχεται το Πάσχα” στο 2ο Ειδικό Δημ. Σχολείο Πάτρας
Πρόγραμμα Etwinning “Έρχεται το Πάσχα!” Πρόγραμμα Etwinning “Έρχεται το Πάσχα!” Γενική Περιγραφή Το έργο περιλαμβάνει δραστηριότητες γύρω από τα έθιμα και τον εορτασμό του Πάσχα με συμμετοχή σχολείων από διάφορες περιοχές της Ελλάδος. Οι βασικοί στόχοι του έργου είναι οι μαθητές να έρθουν σε επαφή με έθιμα του Πάσχα μέσα από παιχνίδια, να καλλιεργήσουν τις δεξιότητες χρήσης των ηλεκτρονικών […]
Ευχές από τους μαθητές του σχολείου μας!
Καλές γιορτές με Υγεία και Χαρά!!!
Δράση για την Παγκόσμια Ημέρα Περιβάλλοντος
Video στη πλατφόρμα Plotagon
Αξιολόγηση δεξιοτήτων Γραμματισμού
Αποδελτίωση παραγράφων του άρθρου «Experiments in digital literacy» των Alkali, Y. E., & Amichai -Hamburger, Y. (2004) Η καλλιέργεια ψηφιακής παιδείας απαιτεί περισσότερα από την ικανότητα χρήσης λογισμικού ή χειρισμού μια ψηφιακής συσκευής. Περιλαμβάνει μια μεγάλη ποικιλία σύνθετων δεξιοτήτων όπως γνωστικές, κινητικές, κοινωνιολογικές και συναισθηματικές που πρέπει να διαθέτουν οι χρήστες για να χρησιμοποιούν αποτελεσματικά τα ψηφιακά περιβάλλοντα. […]
Kahoot! Vs Quizziz
https://kahoot.it/challenge/02054510?challenge-id=b4329e69-b474-4af2-bffc-3b0c861a6795_1649921154318 Γενική περιγραφή Οι εκπαιδευτικοί πρέπει να δημιουργήσουν έναν λογαριασμό για να δημιουργηθούν όλες οι παιχνιδοποιημένες δραστηριότητες. Η πλατφόρμα παράγει ένα κωδικό τον οποίο χρησιμοποιεί ο κάθε μαθητής για την σύνδεσή του και την επιλογή του παιχνιδιού. Οι δραστηριότητες έχουν έντονο παιγνιώδη χαρακτήρα με μουσική που προσομοιάζει σε ηλεκτρονικά παιχνίδια. Αυτό το χαρακτηριστικό δεσμεύει […]
Ψηφιακή δημιουργικότητα
Αποδελτιώστε 1-2 παραγράφους από το προτεινόμενο άρθρο Peppler, K. A., & Solomou, M. (2011). Building creativity: Collaborative learning and creativity in social media environments. On the Horizon, 19(1), 13-23. Oι ερευνητές επιθυμούν να μελετήσουν τους τρόπους με τους οποίους το κοινωνικό και πολιτισμικό περιεχόμενο της online κοινότητας Quest Atlantis επιδρά στη δημιουργική διαδικασία. Σε ένα ομαδοσυνεργατικό αρχιτεκτονικού χαρακτήρα Project με την συμμετοχή 85 φοιτητών στο […]
Τεχνολογίες και Μάθηση Εκτός Σχολείου
Η μάθηση είναι μία συνεχής διαδικασία και οι μαθητές δέχονται και εκτός σχολείου, ένα πλήθος πληροφοριών από διάφορες πηγές, όπως είναι οι έντυπες (βιβλία, εφημερίδες, περιοδικά) αλλά και πληροφορίες από μέσα όπως η τηλεόραση, το ραδιόφωνο και το διαδίκτυο. Παράλληλα, οι μαθητές μετά το σχολείο, φαίνεται να ασχολούνται καθημερινά και με ψηφιακά μέσα όπως ο […]
Video EDPuzzle
https://edpuzzle.com/media/62487ab970890942dc46dc5a