Άρθρα κατηγορίας EU Code Week ΟΛΩΝ ΤΩΝ ΕΤΩΝ
CODE WEEK
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ
Code week 4 all /2024
Η συμμετοχή μας στην Εβδομάδα κώδικα (Code week 4all 2024) περιλάμβανε τις παρακάτω δραστηριότητες:
Το όνομά μου αρχίζει από…

Ανακαλύπτοντας τα Μοτίβα του Φθινοπώρου με φυσικά υλικά

Ταξίδι στα χρώματα

Μοτίβο-Το χρωματιστό τείχος

Ρίχνω το ζάρι, μετρώ και τη μελισσούλα οδηγώ!

Σχηματοπεριπέτειες
ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΤΙΚΑ ΑΡΙΣΤΕΙΑΣ
Με μεγάλη μας χαρά παραλάβαμε το Πιστοποιητικό Αριστείας για τη συμμετοχή του Νηπιαγωγείου μας σε συμμαχίες.
Οι συμμαχίες που συμμετείχαμε ήταν:
- Μια βόλτα στην πόλη μου!
- Coding and sustainability!
- Οι Ντέτεκτιβς ανακαλύπτουν το μυστικό για σώμα γερό και μυαλό δυνατό!
Ολοκληρώσαμε με επιτυχία τον Code Week 4 All task για το 2023.
ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ
eΤwinning έργο: detectkids in action!#skilllabs
“robots in the service of recycle”
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΥΡΩΠΑΪΚΗ ΕΒΔΟΜΑΔΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ
Code week 4 all /2023
Η συμμετοχή μας στην Εβδομάδα κώδικα (Code week 4all 2023) περιλάμβανε 10 δραστηριότητες. Συγκεκριμένα, συμμετείχαμε σε 3 συμμαχίες και οργανώσαμε 7 δικές σας εκδηλώσεις. Τα παιδιά απόλαυσαν πραγματικά τη συμμετοχή τους σε όλες τις δράσεις.
Οι συμμαχίες που συμμετείχαμε ήταν:
- Μια βόλτα στην πόλη μου!
- Coding and sustainability!
- Οι Ντέτεκτιβς ανακαλύπτουν το μυστικό για σώμα γερό και μυαλό δυνατό!
Οι δικές μας δραστηριότητές ήταν:
- Φθινοπωρινή φρουτοσαλάτα
- Το πρωινό μου είναι υγιεινό
- Την άσκηση πολύ την αγαπώ
- Στη σχηματοχώρα
- Επιτραπέζιο φιδάκι με τη beebot
- Ο δρόμος της ειρήνης
- Η σκούπα της ειρήνης
Σκοπός των δραστηριοτήτων ήταν τα παιδιά, να εξοικειωθούν με τον ψηφιακό κόσμο, την κωδικοποίηση, τη λειτουργία των ρομπότ, να εξοικειωθούν με τη δημιουργία αλγόριθμων μέσω του παιχνιδιού και να αναπτύξουν την κριτική και αναλυτική τους σκέψη.
Συνεχίζουμε με κέφι και φαντασία τις δραστηριότητες και το 2024,ενώ περιμένουμε με ανυπομονησία αριστείο για τις επιτυχείς συμμετοχές μας του έτους 2023!
Η υπεύθυνη εκπαιδευτικός,
Βροντινού Αικατερίνη
ΝΑΙ ΣΤΗΝ ΕΙΡΗΝΗ-ΟΧΙ ΣΤΟΝ ΠΟΛΕΜΟ
EUCodeWeek
Η ΣΚΟΥΠΑ ΤΗΣ ΕΙΡΗΝΗΣ
Σχηματίσαμε τετράγωνα στο χαλί με κολλητική ταινία.
Χρησιμοποιήσαμε εικόνες πολέμου και εικόνες ειρήνης, στις οποίες στερεώσαμε συνδετήρες.
Φτιάξαμε μία ηλεκτρική σκούπα από χαρτόνι και στη βάση της κολλήσαμε μαγνήτη.
Τα παιδιά χωρίστηκαν σε ζευγάρια. Το ένα παιδί κρατούσε τη σκούπα ενώ το ταίρι του ¨το προγραμμάτιζε” με σκοπό να το οδηγήσει σε τετράγωνο με εικόνα-φωτογραφία πολέμου. Τότε η σκούπα του ρουφούσε την εικόνα. Στο τέλος του παιχνιδιού, αφού η σκούπα καθάρισε τον κόσμο από όλα τα άσχημα του πολέμου, άφησε στα τετράγωνα μόνο τις εικόνες με όλα τα καλά της ειρήνης!
ΣΤΗΝ ΕΙΡΗΝΗ ΛΕΜΕ ΝΑΙ!!!
ΔΕΥΤΕΡΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΥΡΩΠΑΪΚΗ ΕΒΔΟΜΑΔΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ
EU Code Week
Παιχνίδι με το Beebot
Το Νηπιαγωγείο μας μπήκε ξανά σε συμμαχία!
Αυτή τη φορά στη συμμαχία της εκπαιδευτικού, Μαγκιώση Άννας, με γενικό θέμα:Coding and sustainability
Το θέμα της δικής μας συμμετοχής ήταν: “Ο κύκλος του κρασιού”.
Πρόκειται για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι με τη beebot.Αρχικά κατασκευάσαμε καρτέλες για την πίστα της beebot με διαστάσεις 15cmX15cm,οι οποίες απεικόνιζαν τα διάφορα στάδια της παραγωγή του κρασιού. Ο κάθε παίκτης ξεκινώντας από την αφετηρία ,το αμπέλι προσπαθεί (με οδηγό έναν σχετικό με το θέμα πίνακα αναφοράς) να οδηγήσει το ρομπότ στο σωστό κάθε φορά τετράγωνο μέχρι να ολοκληρωθεί η τελική αποστολή, η οποία είναι η εμφιάλωση του κρασιού.
Η πορεία είναι η εξής:
1.Η beebot μαζεύει όλα τα σταφύλια
2.Τα τοποθετεί στα κοφίνια
3. Συγκεντρώνει τα κοφίνια στο τρακτέρ
4.Το τρακτέρ μεταφέρει τα σταφύλια στο πατητήρι, όπου βγαίνει ο μούστος
5.Ο μούστος συλλέγεται στα βαρέλια
6.Τα βαρέλια μπαίνουν στο κελάρι
7.Ακολουθεί (μετά από καιρό) η εμφιάλωση του κρασιού
Οι συμμετοχές όλων των σχολείων:
https://padlet.com/annmagiosi/coding-and-sustainability-hferxqtkt5fcg9mh?fbclid=IwAR1bL2yUx7bFZmQPgUojv1xOtq-w1i8oUG4px8KvntVWHitQqdSOxZwTNX4
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΗ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΥΡΩΠΑΪΚΗ ΕΒΔΟΜΑΔΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ
EU Code Week
Παιχνίδι με το Beebot
“Μια βόλτα στην πόλη μου”

Μπήκε και το Νηπιαγωγείο μας στη συμμαχία της εκπαιδευτικού, Μαρίνας Ζαχαρία.
Δημιουργήσαμε μία πίστα για το Beebot, όπου σε κάθε τετράγωνο εικονίζεται ένα κατάστημα. Επίσης ετοιμάσαμε και τις κάρτες αποστολών.
Ο κάθε παίκτης με αφετηρία το τετράγωνο του σπιτιού, τραβά μια κάρτα- αποστολής με μια εικόνα και έπειτα οδηγεί το ρομπότ στο κατάστημα όπου υπάρχει το συγκεκριμένο αντικείμενο.”
Οι συμμετοχές όλων των σχολείων:





















