Παρουσίαση Etwinning
Πατήστε πάνω στην εικόνα για να δείτε τα παραγόμενα συνεργατικά έργα
Χρονοδιάγραμμα Έργου
Πατήστε πάνω στην εικόνα για να δείτε τα παραγόμενα συνεργατικά έργα
Χρονοδιάγραμμα Έργου
Το Νηπιαγωγείο Μαυρονερίου σας εύχεται Καλό Καλοκαίρι…..
ολοκληρώνοντας το έργο Etwinning με τίτλο “Empathy Turtles, for me for you, for nature” και στέλνοντας μήνυμα για την προστασία της χελώνας Καρέτα Καρέτα!!!
Πιστοποιητικό ολοκλήρωσης Προγράμματος
Ομαδική αφίσα για την προστασία της χελώνας Καρέτα Καρέτα
Το Νηπιαγωγείο Μαυρονερίου συμμετέχει στον 5ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Ανοιχτών Τεχνολογιών στην Εκπαίδευση με το συνεργατικό έργο “The Empathy Plant”.
Υλοποιήσαμε το Εργαστήριο Δεξιοτήτων με τίτλο “Το παράπονο των ζώων”, μόνο που στη δική μας περίπτωση το προσαρμόσαμε στα μέτρα μας και το μετονομάσαμε σε “Το παράπονο της Χελώνας”.
Πατήστε πάνω στην εικόνα για να δείτε τις δράσεις του εργαστηρίου
Δημιουργήσαμε μια αφίσα για την προστασία της Θαλάσσιας χελώνας
Και φυσικά κάναμε ένα Χελωνο-πάρτι με φαγητά σε σχήμα χελώνας
Τα νήπια του Νηπιαγωγείου Μαυρονερίου, σε συνεργασία με το Νηπιαγωγείο Λυγιάς και το 1ο Νηπιαγωγείο Λαγυνών, πειραματίζονται με αισθητήρες, Microbits και κάμερες Τεχνητής Νοημοσύνης και δημιουργούν “Έξυπνες Λύσεις”, συνδυάζοντας το Διαδίκτυο των Πραγμάτων και την Τεχνητή Νοημοσύνη. Το έργο “Empathy Plant “, στα πλαίσια του οποίου δημιουργήθηκε ένα έξυπνο σύστημα ποτίσματος για τα φυτά της αυλής μας, συμμετέχει στο διαγωνισμό Bravo Schools (κατάθεση έργου από το 1ο Νηπιαγωγείο Λαγυνών).
Εδώ μπορείτε να ψηφίσετε τη συμμετοχή μας!
Περιγραφή του Προγράμματος
Το πρόγραμμα “The Empathy Plant” σχεδιάστηκε από τις MSc εκπαιδευτικούς ΠΕ60 Θεοδωρίδου Γρηγορία Ζαχαρία Μαρίνα και Κερασοβίτη Πηνελόπη και υλοποιήθηκε στο πλαίσιο του eTwinning έργου με τίτλο “Empathy Turtles For me, for you, for Nature”, κατά το σχολικό έτος 2022-2023, από το Νηπιαγωγείο Μαυρονερίου, το 1ο Νηπιαγωγείο Λαγυνών και το Νηπιαγωγείο Λυγιάς Λευκάδας αντίστοιχα.
Η χελώνα Χαχαλώνη, κεντρική ηρωίδα του έργου, προσκαλεί τα παιδιά σε αποστολές, που στόχο έχουν την καλλιέργεια της περιβαλλοντικής ενσυναίσθησης. Φέρνοντας τους μαθητές σε επαφή με τεχνολογίες όπως η Τεχνητή Νοημοσύνη και το Διαδίκτυο των Πραγμάτων, ζητάει τη βοήθειά τους, ώστε αρχικά να γνωρίσουμε και μετέπειτα να αξιοποιήσουν τις τεχνολογίες αυτές, όχι ως απλά προϊόντα, αλλά ως καθοριστικά μέσα για να επιλύσουν κοινωνικά και περιβαλλοντικά ζητήματα.
Το έργο – εν είδει ψηφιακής σκυταλοδρομίας – αποκτά έναν βαθιά συνεργατικό χαρακτήρα, αφού σε κάθε δράση ένα σχολείο αναπτύσσει την κεντρική ιδέα, καλώντας το επόμενο σχολείο να προσθέσει κάτι σε αυτή, ώστε να τη βελτιώσει κ.ο.κ. Με τον τρόπο αυτό, οι μαθητές ενεργοποιούνται δημιουργικά και αντιλαμβάνονται τον εαυτό τους ως μέρος ενός ευρύτερου κοινωνικού συνόλου, στο οποίο κάθε μέλος είναι διαφορετικό, αλλά εξίσου πολύτιμο και αναντικατάστατο!
Ξεκινώντας από την ανίχνευση της πρότερης γνώσης και παρατηρώντας εικόνες με καταστάσεις από την καθημερινότητά τους στις οποίες αξιοποιούνται οι αισθητήρες, οι μαθητές καλούνται να διατυπώσουν τις απόψεις τους για το τι μπορεί να απεικονίζεται σε καθεμία από τις εικόνες αυτές. Έπειτα, ως εποπτικό υλικό αξιοποιούνται βίντεο που εξηγούν τη λειτουργία των αισθητήρων και τους σκοπούς για τους οποίους αυτοί χρησιμοποιούνται (ενδεικτικά: https://youtu.be/siPqBwBAHRg, https://youtu.be/8bMZCQqTlxw)
Στη συνέχεια, η Χελώνα Χαχαλώνη ξεκινάει να μας αναθέτει αποστολές, ώστε να βοηθήσουμε τους φίλους της που φιλοξενούνται στο καταφύγιο ζώων της περιοχής μας.
Αρχικά μας ζητάει να φτιάξουμε ένα έξυπνο κολάρο για το τυφλό σκυλάκι του καταφυγίου, που θα το βοηθήσει να αποφεύγει τα εμπόδια. Έπειτα, μας προσκαλεί να κατασκευάσουμε μία έξυπνη μπάρα, ώστε τα οχήματα που μεταφέρουν τρόφιμα και φάρμακα για τα ζωάκια, να μπορούν να εισέρχονται και να εξέρχονται από το καταφύγιο, χωρίς να κινδυνεύουν τα ζωάκια. Στη συνέχεια καλούμαστε να δημιουργήσουμε ένα έξυπνο φωτάκι, για να βοηθήσουμε το φοβισμένο γατάκι να κοιμάται ήρεμο το βράδυ στο σπιτάκι του. Ακόμη, μας ζητάει να σχεδιάσουμε μία έξυπνη ταΐστρα, που θα ειδοποιεί το φύλακα του καταφυγίου για να γεμίζει τα δοχεία με νερό και τροφή, όταν αυτά τελειώνουν. Τέλος, η Χαχαλώνη μας αναθέτει την πιο δύσκολη αποστολή μας: να δημιουργήσουμε ένα έξυπνο σύστημα ποτίσματος, ενσωματώνοντας όλα όσα μάθαμε στις προηγούμενες δράσεις, ώστε τα φυτά του σχολείου μας να παραμείνουν ποτισμένα, ακόμη και κατά τη διάρκεια των Πασχαλινών μας διακοπών.
Μέσα από τις δράσεις αυτές, οι μαθητές – αφού γνωρίσουν τους αισθητήρες κίνησης, φωτός, απόστασης, υγρασίας και αξιοποιώντας το WiFi – καλούνται να τους ενσωματώσουν σε εφαρμογές και συσκευές, ώστε να επιλύσουν πραγματικά προβλήματα, με δημιουργικό και – τεχνικά εφικτό – τρόπο. Έτσι, μέσα από την ενασχόλησή τους με τις επιμέρους δράσεις, αντιλαμβάνονται ότι εκτός από χρήστες ψηφιακών προϊόντων, μπορούν και οι ίδιοι να γίνουν δημιουργοί τεχνολογικών συσκευών και εφαρμογών.
Καινοτομία του έργου
Η καινοτομία του έργου εδράζεται σε 3 βασικούς πυλώνες:
ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ – ΠΑΡΑΓΩΓΑ ΤΟΥ ΕΡΓΟΥ
Η πρόσθετη παιδαγωγική αξία του έργου έγκειται στον τρόπο αξιοποίησης του ΙοΤ και της Α.Ι. με σκοπό την προσέγγιση του Παγκόσμιου Στόχου 11 για τη βιώσιμη ανάπτυξη. Στο πλαίσιο του έργου αυτού, οι μαθητές, αφού γνώρισαν τους αισθητήρες και τους σκοπούς για τους οποίους αυτοί μπορούν να χρησιμοποιηθούν, δημιούργησαν συνεργατικά τα παρακάτω έργα:
Ένα κολάρο με αισθητήρα απόστασης, το οποίο θα μπορούσε να προειδοποιεί ζωάκια με προβλήματα όρασης, ώστε να αποφεύγουν εμπόδια.
Μία μπάρα με αισθητήρα απόστασης και φωτισμού, η οποία ανοίγει όταν ανιχνεύει κίνηση από οχήματα και κλείνει όταν αυτά εισέλθουν στο καταφύγιο ζώων.
Ένα φωτάκι με αισθητήρα φωτεινότητας, το οποίο ανάβει όταν μειωθεί ο φωτισμός του χώρου (π.χ. όταν βραδιάσει)
Ένα δοχείο φαγητού και νερού με αισθητήρα υγρασίας, το οποίο παράγει ήχο και φως όταν χρειάζεται πλήρωση
Το τελικό παράγωγο του έργου, το έξυπνο σύστημα ποτίσματος, αποτελείται από τα παρακάτω επιμέρους στοιχεία:
Έτσι, αφενός μεν ο κάτοχος μπορεί να ελέγχει την εξέλιξη του φυτού του (μέσω του έξυπνου ρολογιού και μέσω της φορητής του συσκευής), αφετέρου δε – όταν αυτό κριθεί αναγκαίο – το φυτό ποτίζεται χωρίς να απαιτείται οποιαδήποτε ανθρώπινη παρέμβαση.
Δημιουργούμε τη δική μας ομάδα, της δίνουμε ένα όνομα, σκεφτόμαστε ένα moto, φτιάχνουμε τη σημαία της και ηχογραφούμε έναν χορό.
Δημιουργούμε ένα καταφύγιο προστασίας ζώων. Το σχολείο μας δημιούργησε ένα καταφύγιο για τα ζώα σε χειμερία νάρκη. Τα παιδιά έφτιαξαν με πηλό τα ζωάκια και έγραψαν τις ονομασίες τους.
https://digipad.app/p/357583/4c87cc144ffa3
Προστασία των ζώων στο καταφύγιο
Γνωριμία με πίνακες ζωγραφικής με θεματολογία τα Συναισθήματα
Το κάθε σχολείο προκαλεί το άλλο για να αναπαραστήσουν έναν πίνακα ζωγραφικής με συναισθήματα.
Οι δικοί μας πίνακες ζωγραφικής
Προτότυπα Αναπαράσταση
Έτσι δημιουργήθηκε ένα Ψηφιακό Μουσείο με τους πίνακες που δημιούργησαν τα συνεργαζόμενα σχολεία.
Σχεδιάζουμε ένα συναίσθημα στο www.zaplycode.it και προκαλούμε τα άλλα σχολεία λύσουν των κώδικα
Το συναίσθημα που ζωγραφίσαμε και ο κώδκάς μας!
Τα παιδιά προσπαθούν να αποκωδικοποιήσουν τα συναισθήματα που δημιούργησαν τα άλλα σχολεία λίνιντας των κώδικα ψηφιακά στο tablet αλλά και σχεδιάζοντας τον επί χάρτου.