Καλό καλοκαίρι!

  Το Νηπιαγωγείο Μαυρονερίου σας εύχεται Καλό Καλοκαίρι…..

Viber 2022 09 25 16 29 13 517

εικόνα Viber 2023 07 02 02 00 30 464 copy

εικόνα Viber 2023 07 04 15 23 54 353  εικόνα Viber 2023 07 04 15 23 54 143  εικόνα Viber 2023 07 04 15 23 54 930

ολοκληρώνοντας το έργο Etwinning με τίτλο “Empathy Turtles, for me for you, for nature” και στέλνοντας μήνυμα για την προστασία της χελώνας Καρέτα Καρέτα!!!


Στιγμιότυπο οθόνης 2023 07 04 155313

Πιστοποιητικό ολοκλήρωσης Προγράμματος

IMG 20230608 121842

Ομαδική αφίσα για την προστασία της χελώνας Καρέτα Καρέτα

 

 

 

The Empathy Plant-5ος Πανελλήνιος Διαγωνισμός Ανοιχτών Τεχνολογιών στην Εκπαίδευση της ΕΕΛΛΑΚ

Το Νηπιαγωγείο Μαυρονερίου συμμετέχει στον 5ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Ανοιχτών Τεχνολογιών στην Εκπαίδευση με το συνεργατικό έργο “The Empathy Plant”.

 

The Empathy Plant – Νηπιαγωγείο Μαυρονερίου

25 Μαΐου – Ώρα της Γης 2023

1 Τα παιδιά αποφασίζουν να φυτέψουν σπόρους και λουλούδια για την Ώρα της Γης και συμφωνούν να κλείνουν τα φώτα όταν βγαίνουν διάλειμμα στην αυλή και να μη σπαταλούν το νερό όταν πλένουν τα χεράκια τους.

 

 

 

 

IMG 20230315 125820IMG 20230315 125830IMG 20230315 125808 IMG 20230316 120544IMG 20230316 130446IMG 20230320 125049IMG 20230315 130549 IMG 20230320 113111 IMG 20230320 115112 IMG 20230320 115205 IMG 20230320 115611 IMG 20230320 115652 IMG 20230320 115839

23 Μαΐου-Παγκόσμια Ημέρα Χελώνας-Εργαστήριο Δεξιοτήτων

1

Υλοποιήσαμε το Εργαστήριο Δεξιοτήτων με τίτλο “Το παράπονο των ζώων”, μόνο που στη δική μας περίπτωση το προσαρμόσαμε στα μέτρα μας και το μετονομάσαμε σε “Το παράπονο της Χελώνας”.

 

 

Πατήστε πάνω στην εικόνα για να δείτε τις δράσεις του εργαστηρίου

2

Δημιουργήσαμε μια αφίσα για την προστασία της Θαλάσσιας χελώνας

εικόνα Viber 2023 06 10 21 46 51 217

Και φυσικά κάναμε ένα Χελωνο-πάρτι με φαγητά σε σχήμα χελώνας

εικόνα Viber 2023 07 04 15 23 55 207 εικόνα Viber 2023 07 02 01 28 37 693 εικόνα Viber 2023 07 02 01 28 37 905 εικόνα Viber 2023 07 02 01 28 37 494  εικόνα Viber 2023 07 02 01 28 37 372  εικόνα Viber 2023 07 02 01 28 38 092

 

 

The Empathy Plant: Ένα έργο για Τεχνητή Νοημοσύνη και IoT στο Νηπιαγωγείο

Viber 2022 09 25 16 29 13 517Τα νήπια του Νηπιαγωγείου Μαυρονερίου, σε συνεργασία με το Νηπιαγωγείο Λυγιάς και το 1ο Νηπιαγωγείο Λαγυνών, πειραματίζονται με αισθητήρες, Microbits και κάμερες Τεχνητής Νοημοσύνης και δημιουργούν “Έξυπνες Λύσεις”, συνδυάζοντας το Διαδίκτυο των Πραγμάτων και την Τεχνητή Νοημοσύνη. Το έργο “Empathy Plant “, στα πλαίσια του οποίου δημιουργήθηκε ένα έξυπνο σύστημα ποτίσματος για τα φυτά της αυλής μας, συμμετέχει στο διαγωνισμό Bravo Schools (κατάθεση έργου από το 1ο Νηπιαγωγείο Λαγυνών). 

Εδώ μπορείτε να ψηφίσετε τη συμμετοχή μας!

https://bravo-schools.inactionforabetterworld.com/vote-school-practice?s=4058&fbclid=IwAR1QLae6WB5r-qmiRiCsdAc3RQf0cVEjuZjwaGQza_GsK4zEFe6Atzse1rA 

practice sg2020 064138700 1682524153 teachers image 1

Στόχος δράσης

1. Να ευαισθητοποιηθούν οι μαθητές σχετικά με το σχεδιασμό και την ανάπτυξη βιώσιμων πόλεων (Στόχος 11) και πιο συγκεκριμένα σχετικά με την υιοθέτηση και εφαρμογή πολιτικών που οδηγούν στη συμπερίληψη, στη σωστή χρήση φυσικών πόρων, στη διαχείριση της κλιματικής αλλαγής και στην πρόληψη των φυσικών καταστροφών (Επίτευξη 11.9)
2. Να γνωρίσουν τον τρόπο λειτουργίας των αισθητήρων και το πώς αυτοί μπορεί να δώσουν λύσεις σε ζητήματα της καθημερινότητας, με περιβαλλοντικό ή/και κοινωνικό χαρακτήρα.
3. Να έρθουν σε επαφή με τεχνολογίες αιχμής, όπως η Τεχνητή Νοημοσύνη (Α.Ι.) και η Μηχανική Μάθηση (M.L.) και το Διαδίκτυο των Πραγμάτων (IoT)
4. Ενσωματώνοντας τις παραπάνω τεχνολογίες, να δημιουργήσουν “έξυπνες” εφαρμογές και συσκευές που θα δώσουν λύση σε υπαρκτά προβλήματα, με απώτερο στόχο την καλλιέργεια της περιβαλλοντικής ενσυναίσθησης.

Περιγραφή του Προγράμματος

Το πρόγραμμα “The Empathy Plant” σχεδιάστηκε από τις MSc εκπαιδευτικούς ΠΕ60 Θεοδωρίδου Γρηγορία Ζαχαρία Μαρίνα και Κερασοβίτη Πηνελόπη και υλοποιήθηκε στο πλαίσιο του eTwinning έργου με τίτλο “Empathy Turtles  For me, for you, for Nature”, κατά το σχολικό έτος 2022-2023, από το Νηπιαγωγείο Μαυρονερίου, το 1ο Νηπιαγωγείο Λαγυνών και το Νηπιαγωγείο Λυγιάς Λευκάδας αντίστοιχα.

Η χελώνα Χαχαλώνη, κεντρική ηρωίδα του έργου, προσκαλεί τα παιδιά σε αποστολές, που στόχο έχουν την καλλιέργεια της περιβαλλοντικής ενσυναίσθησης. Φέρνοντας τους μαθητές σε επαφή με τεχνολογίες όπως η Τεχνητή Νοημοσύνη και το Διαδίκτυο των Πραγμάτων, ζητάει τη βοήθειά τους, ώστε αρχικά να γνωρίσουμε και μετέπειτα να αξιοποιήσουν τις τεχνολογίες αυτές, όχι ως απλά προϊόντα, αλλά ως καθοριστικά μέσα για να επιλύσουν κοινωνικά και περιβαλλοντικά ζητήματα. 

Το έργο – εν είδει ψηφιακής σκυταλοδρομίας – αποκτά έναν βαθιά συνεργατικό χαρακτήρα, αφού σε κάθε δράση ένα σχολείο αναπτύσσει την κεντρική ιδέα, καλώντας το επόμενο σχολείο να προσθέσει κάτι σε αυτή, ώστε να τη βελτιώσει κ.ο.κ. Με τον τρόπο αυτό, οι μαθητές ενεργοποιούνται δημιουργικά και αντιλαμβάνονται τον εαυτό τους ως μέρος ενός ευρύτερου κοινωνικού συνόλου, στο οποίο κάθε μέλος είναι διαφορετικό, αλλά εξίσου πολύτιμο και αναντικατάστατο!

Ξεκινώντας από την ανίχνευση της πρότερης γνώσης και παρατηρώντας εικόνες με καταστάσεις από την καθημερινότητά τους στις οποίες αξιοποιούνται οι αισθητήρες, οι μαθητές καλούνται να διατυπώσουν τις απόψεις τους για το τι μπορεί να απεικονίζεται σε καθεμία από τις εικόνες αυτές. Έπειτα, ως εποπτικό υλικό αξιοποιούνται βίντεο που εξηγούν τη λειτουργία των αισθητήρων και τους σκοπούς για τους οποίους αυτοί χρησιμοποιούνται (ενδεικτικά: https://youtu.be/siPqBwBAHRghttps://youtu.be/8bMZCQqTlxw)

Στη συνέχεια, η Χελώνα Χαχαλώνη ξεκινάει να μας αναθέτει αποστολές, ώστε να βοηθήσουμε τους φίλους της που φιλοξενούνται στο καταφύγιο ζώων της περιοχής μας.

Αρχικά μας ζητάει να φτιάξουμε ένα έξυπνο κολάρο για το τυφλό σκυλάκι του καταφυγίου, που θα το βοηθήσει να αποφεύγει τα εμπόδια. Έπειτα, μας προσκαλεί να κατασκευάσουμε μία έξυπνη μπάρα, ώστε τα οχήματα που μεταφέρουν τρόφιμα και φάρμακα για τα ζωάκια, να μπορούν να εισέρχονται και να εξέρχονται από το καταφύγιο, χωρίς να κινδυνεύουν τα ζωάκια. Στη συνέχεια καλούμαστε να δημιουργήσουμε ένα έξυπνο φωτάκι, για να βοηθήσουμε το φοβισμένο γατάκι να κοιμάται ήρεμο το βράδυ στο σπιτάκι του. Ακόμη, μας ζητάει να σχεδιάσουμε μία έξυπνη ταΐστρα, που θα ειδοποιεί το φύλακα του καταφυγίου για να γεμίζει τα δοχεία με νερό και τροφή, όταν αυτά τελειώνουν. Τέλος, η Χαχαλώνη μας αναθέτει την πιο δύσκολη αποστολή μας: να δημιουργήσουμε ένα έξυπνο σύστημα ποτίσματος, ενσωματώνοντας όλα όσα μάθαμε στις προηγούμενες δράσεις, ώστε τα φυτά του σχολείου μας να παραμείνουν ποτισμένα, ακόμη και κατά τη διάρκεια των Πασχαλινών μας διακοπών.

Μέσα από τις δράσεις αυτές, οι μαθητές – αφού γνωρίσουν τους αισθητήρες κίνησης, φωτός, απόστασης, υγρασίας και αξιοποιώντας το WiFi – καλούνται να τους ενσωματώσουν σε εφαρμογές και συσκευές, ώστε να επιλύσουν πραγματικά προβλήματα, με δημιουργικό και – τεχνικά εφικτό – τρόπο. Έτσι, μέσα από την ενασχόλησή τους με τις επιμέρους δράσεις, αντιλαμβάνονται ότι εκτός από χρήστες ψηφιακών προϊόντων, μπορούν και οι ίδιοι να γίνουν δημιουργοί τεχνολογικών συσκευών και εφαρμογών.

 

Καινοτομία του έργου

Η καινοτομία του έργου εδράζεται σε 3 βασικούς πυλώνες:

  • Την επαφή των παιδιών με τις διαδικασίες σχεδιασμού και ανάπτυξης “Βιώσιμων Πόλεων και Κοινοτήτων” (ΣΒΑ 11) και ειδικότερα την επίλυση προβλημάτων που σχετίζονται με την κοινωνική ισότητα, τη διαχείριση της κλιματικής αλλαγής, την ορθολογική χρήση των φυσικών πόρων και την πρόληψη των φυσικών καταστροφών (Επίτευξη 11.9).
  • Την αξιοποίηση της Α.Ι. και του IoT, προς επίλυση πραγματικών κοινωνικών ή/και περιβαλλοντικών ζητημάτων.
  • Τη δημιουργία ενός προγράμματος κατ’ ουσίαν συνεργατικών δράσεων, που θα μπορούσε να χαρακτηριστεί ως ψηφιακή σκυταλοδρομία, όπου το ένα σχολείο δίνει την αρχική ιδέα και καθένα από τα επόμενα την τροποποιεί και τη βελτιώνει με στόχο την παραγωγή ενός άρτιου και ολοκληρωμένου έργου.IMG 20230309 111637

    ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ – ΠΑΡΑΓΩΓΑ ΤΟΥ ΕΡΓΟΥ

Η πρόσθετη παιδαγωγική αξία του έργου έγκειται στον τρόπο αξιοποίησης του ΙοΤ και της Α.Ι. με σκοπό την προσέγγιση του Παγκόσμιου Στόχου 11 για τη βιώσιμη ανάπτυξη. Στο πλαίσιο του έργου αυτού, οι μαθητές, αφού γνώρισαν τους αισθητήρες και τους σκοπούς για τους οποίους αυτοί μπορούν να χρησιμοποιηθούν, δημιούργησαν συνεργατικά τα παρακάτω έργα:

Ένα κολάρο με αισθητήρα απόστασης, το οποίο θα μπορούσε να προειδοποιεί ζωάκια με προβλήματα όρασης, ώστε να αποφεύγουν εμπόδια.

Μία μπάρα με αισθητήρα απόστασης και φωτισμού, η οποία ανοίγει όταν ανιχνεύει κίνηση από οχήματα και κλείνει όταν αυτά εισέλθουν στο καταφύγιο ζώων.

Ένα φωτάκι με αισθητήρα φωτεινότητας, το οποίο ανάβει όταν μειωθεί ο φωτισμός του χώρου (π.χ. όταν βραδιάσει) 

Ένα δοχείο φαγητού και νερού με αισθητήρα υγρασίας, το οποίο παράγει ήχο και φως όταν χρειάζεται πλήρωση 

Το τελικό παράγωγο του έργου, το έξυπνο σύστημα ποτίσματος, αποτελείται από τα παρακάτω επιμέρους στοιχεία:

  • Ένα σύστημα ανίχνευσης της υγρασίας του φυτού, που βασίζεται σε μία προγραμματιζόμενη πλακέτα microbit και ένα αισθητήρα υγρασίας. Όταν η υγρασία είναι στο επιθυμητό επίπεδο, η πλακέτα εμφανίζει χαμογελαστό προσωπάκι, ενώ όταν το φυτό χρειάζεται πότισμα, το προσωπάκι γίνεται λυπημένο.
  • Ένα smartwatch που επικοινωνεί με τον αισθητήρα υγρασίας του συστήματος, εμφανίζοντας τα αντίστοιχα εικονίδια (χαμογελαστή ή λυπημένη φατσούλα), ανάλογα με το ποσοστό υγρασίας στο χώμα του φυτού, καθώς και ένας προειδοποιητικός ήχος σε περίπτωση έλλειψης νερού.
  • Μία εφαρμογή που παρέχει στο χρήστη τη δυνατότητα για απομακρυσμένη πρόσβαση και έλεγχο των δεδομένων υγρασίας του φυτού (μέσω tablet ή smartphone), σε πραγματικό χρόνο, από οποιοδήποτε σημείο του κόσμου! 
  • Τέλος, ένα σύστημα αυτόματου ποτίσματος που αποτελείται από κάμερα με τεχνητή νοημοσύνη, ένα ρομπότ με ανυψωτικό μηχάνημα κι ένα δοχείο νερού. Η κάμερα εκπαιδεύεται, ώστε να αναγνωρίζει τις ενδείξεις της πλακέτας microbit. Όταν το επίπεδο υγρασίας στο φυτό μειωθεί, η κάμερα αναγνωρίζει τη λυπημένη φατσούλα και δίνει εντολή στο ανυψωτικό μηχάνημα, ώστε να σηκώσει το δοχείο νερού και να ποτίσει το φυτό. 

Έτσι, αφενός μεν ο κάτοχος μπορεί να ελέγχει την εξέλιξη του φυτού του (μέσω του έξυπνου ρολογιού και μέσω της φορητής του συσκευής), αφετέρου δε – όταν αυτό κριθεί αναγκαίο – το φυτό ποτίζεται χωρίς να απαιτείται οποιαδήποτε ανθρώπινη παρέμβαση.

 

Πείραμα Ενσυναίσθησης στο Νηπιαγωγείο

Viber 2022 09 25 16 29 13 517Ένας ανθρωπολόγος, πρότεινε το ακόλουθο παιχνίδι στα παιδιά μιας Αφρικάνικης φυλής: Τοποθέτησε ένα καλάθι γεμάτο ζουμερά φρούτα δίπλα σ’ ένα δέντρο και είπε στα παιδιά ότι όποιο από αυτά φτάσει πρώτο στο καλάθι θα πάρει όλα τα φρούτα. Όταν τους έκανε νόημα για να τρέξουν, πιάστηκαν χέρι χέρι και ξεκίνησαν να τρέχουν όλα μαζί. Ύστερα κάθισαν σ’ έναν κύκλο για να φάνε τα φρούτα.

xubuntu bambini.jpg.pagespeed.ic . lCunZpA7D 720x491 1

Όταν ρώτησε τα παιδιά γιατί το έκαναν αυτό αφού κάποιο από αυτά θα μπορούσε να είχε καρπωθεί όλα τα φρούτα, τα παιδιά απάντησαν “UBUNTU” που σημαίνει «δεν μπορούμε να είμαστε χαρούμενοι αν έστω ένας από εμάς είναι στενοχωρημένος!» Η λέξη “UBUNTU” στην γλώσσα τους σημαίνει «Υπάρχω γιατί υπάρχουμε».
Στα πλαίσια του eTwinning έργου μας Empathy Turtles, αποφασίσαμε να δοκιμάσουμε το ίδιο πείραμα και να δούμε πως θα αντιδράσει η δική μας ομάδα των παιδιών, έπειτα από τρεις μήνες προγράμματος καλλιέργειας της Ενσυναίσθησης. Τοποθετήσαμε στην αυλή ένα κουτί, στο οποίο είχαμε κρύψει ένα μικρό θησαυρό (μπαλόνια, αυτοκόλλητα, πλαστελίνες, καραμέλες κλπ). Εξηγήσαμε στα παιδιά πως όποιος έφτανε πρώτος, μπορούσε να κάνει το περιεχόμενο του κουτιού οτιδήποτε θέλει.
  • ΠΡΙΝ ΤΟ ΠΕΙΡΑΜΑ
Καταγράφηκαν οι αρχικές ιδέες των παιδιών
IMG 20230301 083502 1
Δημιουργήθηκε ένας συνεργατικός πίνακας για το τι πρόκειται να κάνει το κάθε παιδί σε περίπτωση που θα κερδίσει το κουτί. Θα μοιραστεί το περιέχόμενο ή θα το κρατήσει για τον εαυτό του; 
image
https://miro.com/app/board/uXjVPsoV6nE=/
Τα αποτελέσματα της έρευνας έδεξαν οτι η πλειοψηφία θα κρατήσει το περιεχόμενο του κουτιού για τον εαυτό της.
1
  • ΚΑΤΑ ΤΟ ΠΕΙΡΑΜΑ
Υλοποίηση του πειράματος

Αποτελέσματα από το πείραμα στα συνεργαζόμενα σχολεία.
image
  • ΜΕΤΑ ΤΟ ΠΕΙΡΑΜΑ

Δημιουργούμε τη δική μας ομάδα, της δίνουμε ένα όνομα, σκεφτόμαστε ένα moto, φτιάχνουμε τη σημαία της και ηχογραφούμε έναν χορό.

Στιγμιότυπο οθόνης 2023 05 27 122741 1

Στιγμιότυπο οθόνης 2023 05 27 122550

1

 

Καταφύγιο Ζώων

1 Δημιουργούμε ένα καταφύγιο προστασίας ζώων. Το σχολείο μας δημιούργησε ένα καταφύγιο για τα ζώα σε χειμερία νάρκη. Τα παιδιά έφτιαξαν με πηλό τα ζωάκια και έγραψαν τις ονομασίες τους.

IMG 20230214 122307

 

 

 

 

 

 

https://digipad.app/p/357583/4c87cc144ffa3

Προστασία των ζώων στο καταφύγιο

screenshot_68.jpg

2

bear

Emotions Art Gallery

Γνωριμία με πίνακες ζωγραφικής με θεματολογία τα Συναισθήματα

Μετάβαση στο padlet.com

Το κάθε σχολείο προκαλεί το άλλο για να αναπαραστήσουν έναν πίνακα ζωγραφικής με συναισθήματα.

Οι δικοί μας πίνακες ζωγραφικής

                                                                  Προτότυπα                               Αναπαράσταση

φοβοςφοβος παιδί copy

χαραχαρα copy copy

Untitled 1Fobow copy

Έτσι δημιουργήθηκε ένα Ψηφιακό Μουσείο με τους πίνακες που δημιούργησαν τα συνεργαζόμενα σχολεία.

Zaplycode challenge

Στιγμιότυπο οθόνης 2023 07 05 130002

Σχεδιάζουμε ένα συναίσθημα στο www.zaplycode.it  και προκαλούμε τα άλλα σχολεία  λύσουν των κώδικα 

IMG 20230213 095612  IMG 20230213 102346

Το συναίσθημα που ζωγραφίσαμε και ο κώδκάς μας!

Kindergarten of Mavroneri solution 1Kindergarten of Mavroneri Code 1

Τα παιδιά προσπαθούν να αποκωδικοποιήσουν τα συναισθήματα που δημιούργησαν τα άλλα σχολεία λίνιντας των κώδικα ψηφιακά στο tablet αλλά και σχεδιάζοντας τον επί χάρτου.

IMG 20230224 092024 IMG 20230224 092036