Στόχος είναι να εξοικειωθούν τα παιδιά με τις βασικές εντολές προγραμματισμού . Το μαθησιακό αντικείμενο δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές να επιλέξουν χαρακτήρα ρομπότ, να επιλέξουν δάπεδο από διαφορετικές μαθησιακές περιοχές και να λύσουν αντίστοιχα προβλήματα. Επιπλέον, μπορεί να ενεργοποιηθεί προαιρετικά και η καταγραφή του ίχνους της κίνησης του ρομπότ.
Για να προγραμματίσετε το δικό σας ρομπότ και να αρχίσει το παιχνίδι κάντε κλικ εδώ: http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/11286?locale=el