Μαθαίνουμε να προγραμματίζουμε με το Scratch
Παρακάτω δίνονται φύλλα δραστηριοτήτων εκμάθησης του Scratch
Θα μπορέσει η πασχαλίτσα να φτάσει στον στόχο της; Συμπληρώστε τις εντολές που λείπουν και μετακινήστε την ώστε να φτάσει στο τέλος!!! Μπείτε στην ιστοσελίδα scratch.mit.edu, βρείτε το έργο με την ονομασία Λαβύρινθος_άσκηση και αρχίστε!!!
ΜΑΘΗΜΑ 8 ΚΙΝΗΣΗ ΟΧΗΜΑΤΟΣ ΣΕ ΓΡΑΜΜΗ
Προσπαθήστε να κάνετε το όχημα σας να κινηθεί πάνω στην μαύρη γραμμή!
Ανοίξτε από την ιστοσελίδα scratch.mit.edu το έργο με την ονομασία ΡΟΜΠΟΤ_ΚΙΝΗΣΗ ΣΕ ΓΡΑΜΜΗ_ΑΣΚΗΣΗ και συμπληρώστε τις εντολές που λείπουν!