Διευκρινήσεις για τις τελικές εξετάσεις

Ο καιρός πέρασε και οι εξετάσεις είναι πλέον πολύ κοντά. Στο παρακάτω αρχείο υπάρχουν οδηγίες για τις εξετάσεις αλλά και η ύλη στην οποία θα εξεταστείτε. Καταβάστε το αρχείο από εδώ. Επίσης δείτε και την κατηγορία Γ΄Γυμνασίου και προγραμματισμός με LOGO.

Μεγάλες Δραστηριότητες – Γ’ τάξη

Έφτασε ο καιρός για τις μεγάλες δραστηριότητες.  Σε αυτή την ενότητα θα ασχοληθούμε με διάφορες δραστηριότητες προκειμένου να χρησιμοποιήσουμε εργαλεία που θα μας βοηθήσουν να εμβαθύνουμε στο αντικείμενο της πληροφορικής. Πρέπει μα χωριστείτε σε ομάδες 2-3 ατόμων και να επιλέξετε μία δραστηριότητα από τις παρακάτω. Μπορείτε να προτείνετε και εσείς μια δραστηριότητα με δικό σας […]

Εισαγωγή στον προγραμματισμό με MicroWolrds pro

Προκειμένου να εξοικειωθείτε με τον προγραμματισμό, θα πρέπει να εξασκηθείτε γράφοντας τις δικές σας εντολές και δημιουργώντας  νέες διαδικασίες. Μπορείτε να μελετήσετε πως λειτουργούν οι απλές διαδικασίες αλλά και οι παραμετρικές διαδικασίες διαβάζοντας το παρακάτω αρχείο: γεωμετρία της χελώνας Μπορείτε να βρείτε μερικά από τα φύλλα εργασίας που έχουμε κάνει μέχρι τώρα και να τα κατεβάσετε στον υπολογιστή σας. Εντολές εισόδου-εξόδου […]

Βασικές εντολές της γλώσσας LOGO

Η Logo είναι μια γλώσσα προγραμματισμού ειδικά σχεδιασμένη για τους μαθητές. Με τη Logo μπορούμε να δημιουργούμε προγράμματα μόνοι μας με απλές εντολές και να προγραμματίζουμε τη χελώνα που “ζει” στην οθόνη του υπολογιστή.

Pixton – Δημιουργήστε τα δικά σας Κόμικς

Το Pixton έιναι ενα λογισμικό για τη δημιουργία κόμικς που παρέχεται δωρεάν(pixton for Fun). Μπείτε στη σελίδα www.pixton.com και κάντε είσοδο (log-in) με τα ίδια στοιχεία που χρησιμοποιείτε και στο γνωστό και αγαπημένο σας facebook (αυτό κι’αν είναι ευκολία!).  Ξεκινήστε φτιάχνωντας το δικό σας avatar (ψηφιακός εκπρόσωπος)  και έπειτα είστε έτοιμοι να δημοσιεύσετε το πρώτο […]

Συνεργατική δραστηριότητα «Ο Λαβύρινθος»

Σκοπός της δραστηριότητας H δημιουργία ενός λαβυρίνθου που πρέπει να διασχίσει η χελώνα μέχρι να φτάσει σε ένα επιθυμητό σημείο.  Στόχος είναι η χελώνα να διανύσει την ελάχιστη δυνατή απόσταση μέχρι να συναντήσει μια άλλη χελώνα που βρίσκεται στην άλλη άκρη του λαβυρίνθου. Για το σκοπό αυτό υπάρχει ένας χρονιστής που αρχικοποιείται μόλις η χελώνα […]

Άσκηση στις παραμετρικές διαδικασίες στη LOGO

Μπορείτε να μελετήσετε πως λειτουργούν οι απλές διαδικασίες αλλά και οι παραμετρικές διαδικασίες διαβάζοντας το παρακάτω αρχείο: γεωμετρία της χελώνας Να μετατρέψετε τη δραστηριότητα χωριό σε παραμετρική, ώστε να είναι δυνατόν να εισάγουμε τον αριθμό των σπιτιών αλλά και το μέγεθος τους κάθε φορά που την καλούμε. π.χ χωριό 15 90 (δημιουργεί 15 σπίτια me […]

Διαδικασίες στο Microwords pro

Μπορείτε να μελετήσετε πως λειτουργούν οι απλές διαδικασίες αλλά και οι παραμετρικές διαδικασίες διαβάζοντας το παρακάτω αρχείο: γεωμετρία της χελώνας Κατεβάστε το Microwolds από εδώ : http://www.ecedu.upatras.gr/plh37/mwpgreek.zip

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση