Feed
Άρθρα
Σχόλια

Αρχείο για την κατηγορία 'Προγραμματισμός'

4 κύκλοι στο scratch.

Η φιγούρα της γάτας δημιουργεί 4 κύκλους καθώς κινείται όπου κάθε κύκλος έχει διαφορετικό χρώμα από τον άλλο. Η φιγούρα θα είναι εξαφανισμένη.

 


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

Ώρα για παιχνίδι…scratch

 

 

 

Μια φιγούρα (αντικείμενο) χαιρετάει τον χρήστη και τον καλεί να επιλέξει το σύμβολο της πράξης που θέλει να εκτελεστεί. Στη συνέχεια ο χρήστης επιλέγει το σύμβολο της πράξης και ερωτάται ποιος είναι ο 1ος αριθμός και ποιος είναι ο 2ος αριθμός για τους οποίους θέλει να εκτελεστεί η πράξη.

 


Μετάβαση στο scratch.mit.edu.

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση
Μετάβαση σε γραμμή εργαλείων