Δ’ Γυμνασίου

Ψηφιακές Αποστολές Δ’ Γυμνασίου
Καλώς ήρθατε στις αποστολές μας για το 2025-2026! Ακολουθούμε 50 διδακτικές ώρες βασισμένες στο επίσημο υλικό.
1. Αλγοριθμική (2 Ώρες)
- Εισαγωγή στην αναδρομή, αυτοομοιότητα (Τρίγωνο Sierpinski) & αλγοριθμική σχεδίαση σπιράλ.
- Το πρόβλημα “Πύργοι του Ανόι”, αναγωγή προβλήματος & αναγκαιότητα του βήματος διακοπής.
Σύνδεσμος: Πύργοι του Ανόι (Geogebra)
Αξιολόγηση: Υλοποίηση αναδρομικού αλγορίθμου & κατανόηση βήματος διακοπής.
2. Προγραμματισμός με τη γλώσσα Python* (14 Ώρες)
- Εισαγωγή στην Python
- Το περιβάλλον EduBlocks
- To περιβάλλον προγραμματισμού Thonny
- Τύποι Δεδομένων
- Μεταβλητές
- Εντολές Εισόδου Δεδομένων – Εντολές Εξόδου Αποτελεσμάτων
- Υποπρογράμματα και Συναρτήσεις
- Δομές επανάληψης for
- Δομή επανάληψης while
- Δομή επιλογής
- Η τύχη βοηθάει τους τολμηρούς
- Παίζοντας Πέτρα- Ψαλίδι – Χαρτί
- Λίστες, επεξεργασία δεδομένων & εκσφαλμάτωση.
- Διαχείριση γεγονότων
Σύνδεσμοι: Thonny IDE | Pythonies
3. Φυσική Υπολογιστική / Ρομποτικές Διατάξεις (6 Ώρες)
- Ρομποτικές Διατάξεις
- Γράφοντας Κώδικα για τον Διεθνή διαστημικό σταθμό
- Γράφοντας κώδικα για το microbit – Μάθημα 1
- Γράφοντας κώδικα για το microbit – Μάθημα 2
- Μικροελεγκτής Arduino
- Ο Εξομοιωτής Tinkercat
Σύνδεσμοι: Astro Pi Mission Zero
Αξιολόγηση: Σύνθεση ρομποτικής διάταξης & προγραμματισμός αισθητήρων.
4. Τεχνητή Νοημοσύνη* (8 Ώρες)
- (2 Ώρες): ΤΝ vs Μηχανική Μάθηση, Νευρωνικά δίκτυα & Βάρη.
- (2 Ώρες): Παραδείγματα: Σταθμισμένος μέσος όρος & βάρη.
- (4 Ώρες): Project: Εκπαίδευση μοντέλου εικόνων & υλοποίηση εφαρμογής (App Inventor).
Σύνδεσμοι: Teachable Machine | App Inventor
Αξιολόγηση: Εκπαίδευση ενός νευρωνικού δικτύου (π.χ. αναγνώριση φωτογραφιών ISS).
5. Συνεργάζομαι σε Διαδικτυακά Περιβάλλοντα (10 Ώρες)
- (3 Ώρες): Υπολογιστικό νέφος (Cloud) & διαμοιρασμός αρχείων.
- (4 Ώρες): Συνεργατική επεξεργασία εγγράφων, παρουσιάσεων & υπολογιστικών φύλλων.
- (3 Ώρες): Διαδικτυακές κοινότητες μάθησης (e-me, e-class) & Wikis.
Σύνδεσμοι: Grafis ΠΣΔ | Ηλεκτρονική Τάξη
Αξιολόγηση: Συμμετοχή σε ένα συνεργατικό διαδικτυακό project της τάξης.
6. Πληροφορική και Κοινωνία (6 Ώρες)
- (2 Ώρες): Ηλεκτρονικό εμπόριο & Βιομηχανία 4.0.
- (2 Ώρες): Αλγοριθμική προκατάληψη & Ηθική ΤΝ.
- (2 Ώρες): Μεγάλα Δεδομένα, Προσωπικά δεδομένα & Cookies.
Σύνδεσμοι: Εκπαιδευτική Τηλεόραση
Αξιολόγηση: Συζήτηση/Project για την επιρροή της ΤΝ.
7. Επιστημονικός Προγραμματισμός (4 Ώρες)
- (2 Ώρες): Υπολογιστική μοντελοποίηση φυσικών συστημάτων.
- (2 Ώρες): Εξάσκηση σε μοντέλα εκθετικής εξάπλωσης ιών.
Αξιολόγηση: Εκτέλεση και τροποποίηση ενός απλού αλγορίθμου μοντελοποίησης στο Thonny.