Το καλύτερο σχολείο!

cropped images

Ετικέτα: eu code week

EU Code Week 2024 Beebot

Η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού είναι μια πρωτοβουλία βάσης που έχει ως στόχο να κάνει τον προγραμματισμό και τον ψηφιακό γραμματισμό προσιτό σε όλους, με διασκεδαστικό και ενδιαφέροντα τρόπο.

Οι μαθητές/τριες των Δ’, Ε’ και Στ’ τάξεων, υπό την επίβλεψη του εκπαιδευτικού τους κ. Χατζηγιαννάκη Κυριαζή, δοκίμασαν τις ικανότητές τους στον προγραμματισμό, στη μαθηματική σκέψη και διατύπωση υποθέσεων με τη βοήθεια του Beebot.

Όλοι οι μαθητές στο τέλος έλαβαν το αντίστοιχο πιστοποιητικό παρακολούθησης της δράσης!

Δ 01 f Ε 1 βΕ 1 α Δ 01 e δ α3 δ α2 δ α1 Στ 1β Στ 1αΣτ 1γ Ε 1 γ Στ 1δ385631f7 4965 4fab b65a e260e26b9a6a 64a946cb bb55 435b ad54 3c604d007734 71ca3744 2a61 4625 8dc6 a9b471c12823 4150c7d5 ce21 4716 adbb 21a1aec3f4e2 9a9e20cf d903 4e3f 81f8 1ef087d4656b 3cc84009 0e44 4fb7 9620 f91db225907a e051dbb5 46bb 48be 830e 0816d4bc2a29 fa338ab4 007d 4328 a4ae 70e36f678d22 a0ea5044 ba9c 4326 9e95 47622ab7fec733cc360f 57a5 42e3 b529 41e3b148665d1730827813366 a1730827813393 a

 

Screenshot 1Screenshot 3Screenshot 2

 

 

 

 

EU Code Week 2024

Τις δύο εβδομάδες που διήρκησε το code week η εκπαιδευτικός κ. Περιστέρη μαζί με τους μαθητές της Ε και Στ τάξης ασχολήθηκαν με το πρόγραμμα του scratch. Την πρώτη εβδομάδα κάναμε μια γνωριμία με το πρόγραμμα μέσω του διαδραστικού πίνακα. Είδαμε κάποια παραδείγματα με τις φιγούρες για το πώς κινούνται και μιλάνε καθώς και με τα υπόβαθρα. Το παράδειγμα που κάναμε ήταν ο διάλογος μεταξύ δύο φιγούρων. Και πως με τη βοήθεια μια εντολής (wait) μπορέσαμε να κάνουμε πιο ρεαλιστικό το διάλογο. Τέλος οι μαθητές πειραματίστηκαν και με άλλες εντολές όπως τις εντολές του ήχου που διαθέτει το πρόγραμμα. Τη δεύτερη εβδομάδα είδαμε μια πιο πολύπλοκη άσκηση. Φτιάξαμε ένα παιχνίδι γνώσεων που αφορούν τις πρωτεύουσες των χωρών. Αρχικά πριν έρθουν οι μαθητές στην τάξη φτιάχτηκε ένας φάκελος με εικόνες από το Google οι οποίες έδειχναν κάποιες χώρες που θα χρησιμοποιούσαμε στο πρόγραμμα. Μετά την έλευση των μαθητών στην τάξη μοιράστηκαν φωτοτυπίες που έδειχναν τα βήματα για την υλοποίηση της άσκησης. Ο σκοπός της άσκησης ήταν να επιλεχθεί αρχικά μια φιγούρα και ένα υπόβαθρο. Η φιγούρα στη συνέχεια θα έκανε ερωτήσεις στο χρήστη αφού έβλεπε το υπόβαθρο με τη χώρα για το ποια πρωτεύουσα είναι. Όταν ο χρήστης απαντούσε σωστά θα εμφανιζόταν το μήνυμα ” Συγχαρητήρια” διαφορετικά “λάθος απάντηση”. Αυτό επιτεύχθηκε με την εντολή ελέγχου εάν… τότε… Αλλιώς. Τέλος για να γίνει πιο ενδιαφέρον το παιχνίδι φτιάχτηκε μια μεταβλητή που ονομάστηκε “πόντοι” που αρχικοποιηθηκε με τιμή 0 στην αρχή του κώδικα αλλά τοποθετήθηκε και στην εντολή ελέγχου εάν ώστε όταν απαντάει σωστά ο χρήστης να αυξάνονται οι πόντοι του. O κωδικός της δραστηριότητάς μας είναι cw24-wqGNh

f4b93061 4a09 4a59 af1f ff1139a6799a 800232f7 34a8 42ea 9ae8 1716d1066bc7 3480831e 6311 4949 8ae1 e4b652fc949a

Υποστηριζόμενο από blogs.sch.gr & Θέμα βασισμένο στο Lovecraft από τον Anders Norén

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση