POWERPOINT
Powerpoint (παρουσιάσεις)
Πώς να κάνετε μια μη γραμμική παρουσίαση
Πατήστε επάνω στον σύνδεσμο για να κατεβάσετε ένα μη γραμμικό παραμύθι. Δηλαδή ένα παραμύθι όπου εσείς αποφασίζετε πώς θα προχωρήσει η ιστορία.
Πώς το κάναμε;
- Πρώτα σκεφτήκαμε τις διαφορετικές εκδοχές του παραμυθιού.
- Στη συνέχεια σχεδιάσαμε σε χαρτί σε ποιες διαφάνειες θα γίνεται η διακλάδωση, δηλαδή που θα ρωτάμε τα παιδιά να διαλέξουν τι θα γίνει μετά.
- Μετά δημιουργήσαμε την παρουσίαση. Γράψαμε και χρησιμοποιήσαμε εικόνες που δεν έχουν πνευματικά διακαιώματα.
- Στις διαφάνειες που υπάρχει διακλάδωση, δημιουργήσαμε δύο στρογγυλεμένα ορθογώνια που θα τα κάνουμε κουμπιά.

- Για να γράψουμε το κείμενο στο κάθε κουμπί, πατήσαμε δεξί κλικ επάνω σε κάθε κουμπί –> Επεξεργασία κειμένου και γράψαμε πχ “Να συνεχίσει τον δρόμο της”
- Για να μην προχωράει η παρουσίαση με κλικ, αλλά μόνο αν πατήσει κάποιος επάνω σε ένα κουμπί κάναμε τα εξής:
- Αφαιρέσαμε το ν από το “με κλικ ποντικιού”

- Αφαιρέσαμε το ν από το “με κλικ ποντικιού”
- Για να πηγαίνει στην διαφάνεια που έχουμε σχεδιάσει, όταν πατάμε το κουμπί:
- Όταν μια διαφάνεια θέλουμε να προσπεράσει τις επόμενες και να πάει σε κάποια συγκεκριμένη διαφάνεια κάνουμε τα εξής:
- Εισάγουμε ένα κουμπί που οδηγεί σε διαφάνεια. Εισαγωγή –> Σχήματα–> πάμε κάτω-κάτω

- Μόλις σχηματίσουμε το κουμπί ανοίγει το μενού για να διαλέξουμε σε ποια διαφάνεια θα πάει μετά.

Επιλέγουμε την διαφάνεια και ΟΚ. - Για να μην λειτουργεί το κλικ του ποντικιού σε άλλα μέρη της διαφάνειας εκτός από το κουμπί, αφαιρούμε το ν από το “με κλικ ποντικιού”.

- Εισάγουμε ένα κουμπί που οδηγεί σε διαφάνεια. Εισαγωγή –> Σχήματα–> πάμε κάτω-κάτω
- Αρχική
- HELMEPA (όχι πλαστικά στην θάλασσα)
- Κάπνισμα
- Ο κανόνας του εσώρουχου
- Διατροφή
- Ασφάλεια στο Διαδίκτυο
- Το μετρό της Θεσσαλονίκης
- Κυκλική οικονομία
- GIGO microbit compatible #1269 (κιτ ρομποτικής)
- Το βουνό
- Γη
- Ο ηλεκτρονικός υπολογιστής
- Πλημμύρες
- Η ιστορία του διαδικτύου
- ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ
- 3D εκτυπωτής
- Το Οικολογικό Αποτύπωμα
- Project: Σχεδιασμός και δημιουργία βιώσιμης πόλης
- Πνευματική Ιδιοκτησία & Συγγενικά Δικαιώματα
- Ρομπότ
- Makey makey
- Living Mathematics (etwinning 2025)
- Εργαλεία web που έχουμε χρησιμοποιήσει
- Run Sofia / Run Marco
- Σεισμός
- Ψηφιακή πολιτειότητα των παιδιών
- Μαθητικός Διαγωνισμός Φαντασίας και Γρίφων Λογικής (Χαρισμάθεια)
- Εργαστήρια Δεξιοτήτων ΣΤ’
- ScratchJr
- Τεχνητή νοημοσύνη και μηχανική μάθηση
- Εργαστήρια Δεξιοτήτων Ε’
- Σύνδεση μαθητών στην πλατφόρμα ESEP
- Απλώνω ευτυχία!!!
- AVATARMAKER
- eTwinning 2025-26 OUR VITAL RESPONSIBILITY OUR GREEN FOOTPRINT
- 2025-26 Our world our responsibility etwinning
- 2025-26 etwinning choose right act bright
- 2025-26 Our green footprint
- Εργαστήρια δεξιοτήτων Δ’ τάξης
- Ανακύκλωση
- 2025-26 Etwinning Young Reporters of Europe
- WEB2 εργαλεία
- S1
- Η έξυπνη πόλη
- ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ
- 2ο etwinning school
- eTwinning 2023-24
- Etwinning #1 “Having fun with tales” 2023-24 (δραστηριότητες)
- Etwinning #2 “City of the future with STEM” 2023-24 (δραστηριότητες)
- Etwinning #3 We learn active citizenship values through childrens’ games (δραστηριότητες)
- eTwinning #1 Having fun with tales 2023-24 (πορεία και τελικά προϊόντα)
- eTwinning #2 City of the future with STEM 2023-24 (πορεία και τελικά προϊόντα)
- eTwinning #3 We learn active citizenship values through childrens’ games 2023-24 (πορεία και τελικά προϊόντα)
- Microbit
- POWERPOINT
- E-twinning “We are improving” 2025-26 1st Primary School of Koufalia, 6th Grade
- Αποτελεσματική επικοινωνία
- Εργαστήρια Δεξιοτήτων Γ’ δημοτικού
- 2026-26 Διαγωνισμοί
- Etwinning #1 2026-27 “SMART CITIZENS – Young Voices in a Digital World”
- 28η Οκτωβρίου 1940
- 2025-26 διαγωνισμός BEBRAS
- Mindstorms
- SCRATCH




Πρόσφατα σχόλια