Πρόκειται για 9+1 εργασίες . Με την ομάδα σας επιλέξτε να υλοποιήσετε οποιαδήπτοτε από αυτές, με εξαίρεση την 1η γιατί αυτή έχει δοθεί αρκετές φορές. Θα σας δοθεί χειρόγραφο με την εκφώνηση…
Α Πληροφορική
APPINVENTOR ΕΡΓΑΣΙΑ 14
Να δημιουργήσετε εφαρμογή που διαβάζει το όνομα του μαθητή της Α’ τάξης του σχολείου μας , υποθέτουμε ότι τα ονόματα των μαθητών στα τμήματα είναι ταξινομημένα και να εμφανίζει το τμήμα που…
APPINVENTOR: Εργασία 13
Να δημιουργήσετε εφαρμογή που διαβάζει τον τελικό βαθμό του μαθητή, για τον οποίο, αν είναι εντός του διαστήματος [9.5, 20] να εμφανίζει το μήνυμα ΠΡΟΑΓΕΣΑΙ, διαφορετικά να εμφανίζει ΕΛΑ ΤΟΝ ΣΕΠΤΕΜΒΡΗ .
APPINVENTOR Εργασια 11
Να δημιουργήσετε εφαρμογή που διαβάζει την ηλικία ενός ατόμου και με το πάτημα κουμπιού εμφανίζει τον μήνυμα ΕΝΗΛΙΚΟΣ, αν η ηλικία του είναι μεγαλύτερη ή ίση του 18. Αν είναι μικρότερος από 18, να εμφανίζει τον μήνυμα ΑΝΗΛΙΚΟΣ
APPINVENTOR Εργασία 12:
Να δημιουργήσετε εφαρμογή που εκτελεί μια από τις 4 αριθμητικές πράξεις. Πιο συγκεκριμένα θα διαβάζονται οι δυο αριθμοί όπως και το σύμβολο της πράξης και θα υπολογίζεται, εμφανίζεται το αποτέλεσμα. ΠΡΟΣΟΧΗ :…
APPINVENTOR Εργασία 10: ΜΕΤΑΤΡΟΠΗ ταχύτητας ΑΠΟ km/h ΣΕ ml/h
1 μίλι= 1,6 χλμ, επομένως 1 χλμ=1/1,6 μίλια=0,62 μίλια, άρα: 1 χλμ=0,62 μίλια Στην οθόνη της εφαρμογής θα εμφανίζεται η εικόνα ενός ταχόμετρου. Bλέπε τα Blocks που ακολουθούν:
APPINVENTOR Εργασία 9
Δημιουργούμε εφαρμογή η οπoία δέχεται μια θερμοκρασία σε κλίμακα C και την μετατρέπει σε F με το πάτημα ενός κουμπιού. Αν πατήσουμε το κουμπί χωρις να έχουμε δώσει θερμοκρασία C,να εμφανίζεται μήνυμα…
APPINVENTER: Εργασία 8
Να δημιουργήσετε εφαρμογή που διαβάζει την ηλικία ενός ατόμου και με το πάτημα κουμπιού εμφανίζει τον μήνυμα ΕΝΗΛΙΚΟΣ, αν η ηλικία του είναι μεγλύτερη ή ίση του 18.
APPINVENTER: Εργασία 7
Να δημιουργήσετε εφαρμογή που διαβάζει ένα αριθμό και με το πάτημα κουμπιού υπολογίζει και εμφανίζει τον αντίθετό του.
APPINVENTOR Εργασία 6:
Δημιουργία κουμπιού με την εικόνα γάτας επάνω του βλ. Designer, το όνομά της από κάτω και στη συνέχεια πατώντας το το κουμπί, η γάτα νιαουρίζει. βλέπε τα Blocks που ακολουθούν:


