Αντιγραφή αρχείου

Δημοσιευμένο στις 14 Νοεμβρίου 2008 Κατηγορία: Λειτουργικά Συστήματα ΙΙ από ΜΩΥΣΙΔΗΣ ΒΑΣΙΛΗΣ

Μπείτε στο λογαριασμό σας στο σύστημα UNIX με την εντολή: telnet m-net.arbornet.org

Άσκηση 1

Αντιγράψτε από το λογαριασμό του καθηγητή σας (όνομα χρήστη bmoy) το αρχείο file1 στο δικό σας λογαριασμό.

Θα χρησιμοποιείσετε την εντολή cp (τα σύμφωνα από τη λέξη copy).  Η εντολή συντάσσεται ως εξής:

Έστω ότι έχουμε ένα αρχείο arxeio1 και ένα ευρετήριο katalog στο ευρετήριο εργασίας μας.

cp arxeio1 arxeio2

Δημιουργείται ένα αντίγραφο του arxeio1 με όνομα arxeio2 μέσα στο ίδιο ευρετήριο, το ευρετήριο εργασίας

cp arxeio1 katalog

Δημιουργείται ένα αντίγραφο του arxeio1 μέσα στο ευρετήριο katalog με το ίδιο όνομα (arxeio1)

Άσκηση 2

Αντιγράψτε από το λογαριασμό του καθηγητή σας (όνομα χρήστη bmoy) το ευρετήριο evret στο δικό σας λογαριασμό. Η εντολή χρειάζεται κάποιον συγκεκριμένο προσδιοριστή για να αντιγράψει ευρετήρια. Χρησιμοποιείστε την εντολή man για να τον βρείτε.

Computeraki

Δημοσιευμένο στις 10 Νοεμβρίου 2008 Κατηγορία: Προγραμματισμός σε γραφικό περιβάλλον από ΜΩΥΣΙΔΗΣ ΒΑΣΙΛΗΣ

Να γίνει εφαρμογή που να υλοποιεί τις βασικές λειτουργίες που κάνει ένα κομπιουτεράκι:

Βρείτε το BIOS μιας μητρικής πλακέτας

Δημοσιευμένο στις 4 Νοεμβρίου 2008 Κατηγορία: Συντήρηση Υπολογιστών από ΜΩΥΣΙΔΗΣ ΒΑΣΙΛΗΣ

Βρείτε και κατεβάστε το BIOS για τη μητρική πλακέτα GA-7N400E της εταιρίας Gigabyte.

Μπορείτε να ψάξετε μέσω κάποιας μηχανής αναζήτησης (π.χ. google) ή και στην ιστοσελίδα της κατασκευάστριας εταιρίας

http://www.gigabyte.com.tw

Μετακίνηση κουμπιού

Δημοσιευμένο στις 13 Οκτωβρίου 2008 Κατηγορία: Προγραμματισμός σε γραφικό περιβάλλον από ΜΩΥΣΙΔΗΣ ΒΑΣΙΛΗΣ

Να γίνει πρόγραμμα που να έχει ένα κουμπί που όταν το πατάς να μετακινείται προς τα επάνω.

Όταν πατάς το κουμπί Πάτα με τότε αυτό μετακινείται προς τα πάνω

Όταν φτάνει στην άκρη του παραθύρου να επανέρχεται στην αρχική του θέση.

Θα χρησιμοποιήσετε την ιδιότητα Top και το συμβάν MouseDown του κουμπιού προκειμένου να το μετακινήσετε.

Το κουμπί έξοδος θα τερματίζει την εφαρμογή. (εντολή End)

Να δημιουργήσετε έναν φάκελο με όνομα koumpi μέσα στο φάκελο του μαθήματος προκειμένου να αποθηκεύσετε το έργο (project).

Πληκτρολόγηση και μορφοποίηση

Δημοσιευμένο στις 13 Οκτωβρίου 2008 Κατηγορία: Εφαρμογές Πληροφορικής από ΜΩΥΣΙΔΗΣ ΒΑΣΙΛΗΣ

Να αντιγράψετε και να μορφοποιήσετε το παρακάτω κείμενο.

Προγραμματισμός σε γραφικό περιβάλλον

Δημοσιευμένο στις 9 Οκτωβρίου 2008 Κατηγορία: Γενικά από ΜΩΥΣΙΔΗΣ ΒΑΣΙΛΗΣ

Ιδιότητες

Συμβάντα ή Γεγονότα

Ιδιότητες

Δημοσιευμένο στις 9 Οκτωβρίου 2008 Κατηγορία: Γενικά από ΜΩΥΣΙΔΗΣ ΒΑΣΙΛΗΣ

Κάθε αντικείμενο έχει ένα σύνολο ιδιοτήτων. Οι ιδιότητες είναι χαρακτηριστικά που προσδιορίζουν τη συμπεριφορά και την εμφάνιση των αντικειμένων. Παρακάτω ακολουθεί η περιγραφή κάποιων ιδιοτήτων που χρησιμοποιούνται πιο συχνά στις εφαρμογές.BackColor: Το χρώμα στο φόντο ενός αντικειμένου, π.χ. μιας φόρμας, ενός πλαισίου κ.ο.κ. Οι τιμές που παίρνει η συγκεκριμένη ιδιότητα είναι σε δεκαεξαδική μορφή (0,1,2 έως Ε,F):

Μαύρο: &Η0&

Άσπρο:&ΗFFFFF&

Αν θέλουμε να μάθουμε τον αριθμό ενός χρώματος, επιλέγουμε το χρώμα στο παράθυρο ιδιοτήτων και στο πλαίσιο μας εμφανίζει τον αριθμό του.

Caption: Με αυτή την ιδιότητα ορίζουμε το κείμενο που θα εμφανίζεται στο αντικείμενό μας. Αν πρόκειται π.χ. για φόρμα ορίζει το κείμενο στη γραμμή τίτλου, ενώ για το κουμπί ορίζει το κείμενο που θα εμφανίζεται πάνω σ’αυτό.

Enabled: Ενεργοποιεί (True) ή απενεργοποιεί (False) ένα αντικείμενο

Height:Δηλώνει το ύψος ενός αντικειμένου, π.χ. μιας φόρμας

Left: Η θέση του αντικειμένου θεωρώντας ως θέση 0 (μηδέν) το αριστερό άκρο του παραθύρου στο οποίο βρίσκεται το αντικείμενο.

Name : Είναι το όνομα ενός αντικειμένου. Καλό είναι να δίνουμε ένα όνομα που να περιγράφει το αντικείμενο προκειμένου να μας διευκολύνει κατά τη συγγραφή του κώδικα. Αν ένα κουμπί για παράδειγμα λέγεται command1 δεν μας κατατοπίζει καθόλου για το τι κάνει όταν το πατάς, ενώ όταν λέγεται exodos μπορούμε να φανταστούμε τι περίπου θα κάνει αν το πατήσουμε. Προσοχή, μην το μπερδεύουμε με το Caption, με αυτό ορίζουμε το κείμενο που θα εμφανίζει το αντικείμενό μας.

Stretch: Εφαρμόζεται στο αντικείμενο Image. Όταν παίρνει την τιμή True, η εικόνα που εμφανίζει το αντικείμενο προσαρμόζεται στις διαστάσεις του.

Top: Η θέση του αντικειμένου θεωρώντας ως θέση 0 (μηδέν) το πάνω άκρο του παραθύρου στο οποίο βρίσκεται το αντικείμενο.

Visible: Εμφανίζει (True) ή έξαφανίζει (False) ένα αντικείμενο.

Value: Σε πλήκτρο επιλογής (Option Button)

Όταν έχει την τιμή True είναι επιλεγμένο, ενώ όταν έχει την τιμή False δεν είναι επιλεγμένο

Σε πλήκτρο σημείωσης (CheckBox)

Όταν έχει την τιμή Checked είναι επιλεγμένο, ενώ όταν έχει την τιμή Unchecked δεν είναι επιλεγμένο

Width: Δηλώνει το πλάτος ενός αντικειμένου, π.χ. μιας φόρμας

Μορφοποίηση κειμένου 2

Δημοσιευμένο στις 9 Οκτωβρίου 2008 Κατηγορία: Εφαρμογές Πληροφορικής από ΜΩΥΣΙΔΗΣ ΒΑΣΙΛΗΣ

Για μεγαλύτερη ευκολία χρησιμοποιείστε τον φυλλομετρητή Firefox. Κάντε κλίκ εδώ για να ανοίξετε το αρχείο “Διακήρυξη Αρχών των Γιατρών Χωρίς Σύνορα” και μορφοποιείστε το σύμφωνα με τις παρακάτω οδηγίες:

Μην ξεχάσετε να αποθηκεύσετε το αρχείο στο φάκελό σας (Α1 ή Α2).

Κάντε κλικ στον παρακάτω σύνδεσμο για να δείτε την τελική μορφή του αρχείου

dwb2.pdf

Μορφοποίηση κειμένου

Δημοσιευμένο στις 7 Οκτωβρίου 2008 Κατηγορία: Εφαρμογές Πληροφορικής από ΜΩΥΣΙΔΗΣ ΒΑΣΙΛΗΣ

Να μορφοποιήσετε το συγκεκριμένο αρχείο του Word προκειμένου να έχει αυτή τη μορφή.

« Προηγούμενη σελίδαΕπόμενη σελίδα »