Μορφοποίηση υπό όρους – Επικύρωση δεδομένων

Δημοσιευμένο στις 19 Φεβρουαρίου 2009 Κατηγορία: Εφαρμογές Πληροφορικής από ΜΩΥΣΙΔΗΣ ΒΑΣΙΛΗΣ

Να γίνει ο παρακάτω πίνακας, όπου για την εισαγωγή των δεδομένων να είναι ενεργοποιημένη η επικύρωση τους, ώστε να επιτρέπονται μόνο οι τιμές από 1 έως 20. Φροντίστε επίσης να υπάρχουν τα κατάλληλα μηνύματα εισαγωγής και προειδοποίησης όταν δίνονται λάθος τιμές. Να γίνει επίσης μορφοποίηση υπό όρους όπου θα εμφανίζονται με διαφορετική μορφοποίηση τα κελιά […]

Excel – απουσίες

Δημοσιευμένο στις 16 Φεβρουαρίου 2009 Κατηγορία: Εφαρμογές Πληροφορικής από ΜΩΥΣΙΔΗΣ ΒΑΣΙΛΗΣ

Να γίνει ο παρακάτω πίνακας, σύμφωνα με τις οδηγίες που ακολουθούν όσον αφορά τις συναρτήσεις.Θα βαθμολογηθείτε ως εξής: Καταχώρηση στοιχείων πίνακα 6 μονάδες Συνάρτηση για σύνολο 3 μονάδες Συνάρτηση για αποστολή δικαιολογητικού 3 μονάδες Συνάρτηση για αποτελέσματα 3 μονάδες Μορφοποίηση πίνακα 5 μονάδες

Η εντολή find – απαντήσεις

Δημοσιευμένο στις 10 Φεβρουαρίου 2009 Κατηγορία: Γενικά από ΜΩΥΣΙΔΗΣ ΒΑΣΙΛΗΣ

Με ποιες παραμέτρους της εντολής find (στο τρέχον ευρετήριο): Θα βρεις που είναι το αρχείο file9 find . ?name file9 Θα βρεις που είναι τα αρχεία που ξεκινούν με το όνομα arxeio find . ?name arxeio* Θα βρεις που είναι το αρχείο whoishere find . ?name whoishere Θα βρεις τα ευρετήρια στο τρέχον ευρετήριο find […]

Εξέταση στο excel

Δημοσιευμένο στις 9 Φεβρουαρίου 2009 Κατηγορία: Εφαρμογές Πληροφορικής από ΜΩΥΣΙΔΗΣ ΒΑΣΙΛΗΣ

κλικ εδώ για να ανοίξει σαν αρχείο

Η εντολή find

Δημοσιευμένο στις 3 Φεβρουαρίου 2009 Κατηγορία: Λειτουργικά Συστήματα ΙΙ από ΜΩΥΣΙΔΗΣ ΒΑΣΙΛΗΣ

Με ποιες παραμέτρους της εντολής find (στο τρέχον ευρετήριο): Θα βρεις που είναι το αρχείο file9 Θα βρεις που είναι τα αρχεία που ξεκινούν με το όνομα arxeio Θα βρεις που είναι το αρχείο whoishere Θα βρεις τα ευρετήρια στο τρέχον ευρετήριο Θα βρεις τα κοινά αρχεία στο τρέχον ευρετήριο Θα βρεις τα αρχεία που […]

Εφαρμογή – Παιχνίδι (λέμε τώρα)

Δημοσιευμένο στις 2 Φεβρουαρίου 2009 Κατηγορία: Προγραμματισμός σε γραφικό περιβάλλον από ΜΩΥΣΙΔΗΣ ΒΑΣΙΛΗΣ

Να κάνετε μία εφαρμογή που να χρησιμοποιεί τα βελάκια του πληκτρολογίου για να μετακινήσει ένα μπαλάκι μέσα στη φόρμα. Το παιχνίδι θα σταματάει όταν το μπαλάκι ακουμπήσει στην άκρη του παραθύρου.Η εφαρμογή θα ξεκινά παρουσιάζοντας τις παραπάνω επιλογές, όπου ο χρήστης θα επιλέγει την ταχύτητα μετακίνησης του μπαλακίου. Πατώντας το κουμπί “Παίξε” θα εξαφανίζονται όλα […]