Εβδομάδα κώδικα 2025
Η εκμάθηση συγγραφής κώδικα μας βοηθάει να κατανοούμε τον κόσμο που εξελίσσεται ταχύτατα γύρω μας, να διευρύνουμε τις γνώσεις μας για τον τρόπο λειτουργίας της τεχνολογίας και να αναπτύσσουμε δεξιότητες και ικανότητες, ώστε να ανακαλύπτουμε νέες ιδέες και να καινοτομούμε.
Η Περιπέτεια των Blocks
Οι μαθητές της Β, Γ, Δ , Ε και ΣΤ του 2ου και 3ου Δημοτικού Σχολείου Τρίπολης ταξιδεύουν στον κόσμο του προγραμματισμού μέσα από το παιχνίδι, χρησιμοποιώντας ψηφιακά εργαλεία online .
Ο στόχος είναι να ανακαλύψουν με τρόπο απλό και διασκεδαστικό πώς οι εντολές οδηγούν έναν χαρακτήρα ή ένα αντικείμενο να εκτελεί συγκεκριμένες κινήσεις και δράσεις.
Μέσα από το παιχνίδι, κατανοούν την έννοια της ακολουθίας ενεργειών και αποκτούν δεξιότητες συνεργασίας και επίλυσης προβλημάτων.
Β Τάξη 2ου και 3ου Δημοτικού Σχολείου Τρίπολης
Η εκμάθηση γίνεται μέσα στο οικείο και διασκεδαστικό περιβάλλον του παιχνιδιού Angry Birds. Ο στόχος είναι συνήθως να καθοδηγήσουν ένα πουλί (Bird) να φτάσει σε ένα γουρούνι (Pig) σε έναν λαβύρινθο, χρησιμοποιώντας μια σειρά από βήματα και εντολές.
Γ Τάξη 2ου και 3ου Δημοτικού Σχολείου Τρίπολης
Όπως και το “Angry Birds”, η Μέλισσα χρησιμοποιεί ένα περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού (block-based coding), όπου οι μαθητές σύρουν και αποθέτουν μπλοκ κώδικα για να δώσουν εντολές.
Ο στόχος της Μέλισσας είναι να εκτελέσει διάφορες ενέργειες σε έναν λαβύρινθο ή έναν κήπο, όπως:
- Συλλογή Νέκταρ (Get Nectar): Η Μέλισσα πρέπει να φτάσει σε ένα λουλούδι και να πάρει το νέκταρ.
- Παραγωγή Μελιού (Make Honey): Πρέπει να φτάσει σε μια κηρήθρα και να φτιάξει μέλι
Δ Τάξη 2ου και 3ου Δημοτικού Σχολείου Τρίπολης
Αυτή η δραστηριότητα επιτρέπει στους μαθητές να εξερευνήσουν και να χτίσουν υποβρύχιους κόσμους χρησιμοποιώντας κώδικα, αξιοποιώντας το ελκυστικό και οικείο περιβάλλον του παιχνιδιού Minecraft.
Ε2 Τάξη 2ου Δημοτικού Σχολείου Τρίπολης
Think wisely, click consciously with scratch
Using Scratch, students can turn boring digital safety slogans into fun animations! Instead of just reading, students can code projects about strong passwords or thinking before they click. This makes important rules easier to remember and helps everyone become a smarter, safer digital citizen.
Clich bellow for the children’s assingments
Ε’ Τάξη 3ου Δημοτικού Σχολείου Τρίπολης και Ε1 του 2ου Δημοτικού Σχολείου Τρίπολης
Το project “Ζωντάνεψε το Όνομά σου” (Animate Your Name) είναι ένα κλασικό και πολύ αγαπητό εισαγωγικό μάθημα προγραμματισμού, συχνά υλοποιημένο με το Scratch (την πλατφόρμα οπτικού προγραμματισμού του MIT) και προτείνεται ευρέως σε δραστηριότητες όπως το Hour of Code του Code.org. Ο κύριος στόχος είναι οι μαθητές να χρησιμοποιήσουν τον κώδικα για να μετατρέψουν το όνομά τους (ή τα αρχικά τους) από ένα απλό κείμενο σε μια διαδραστική, κινούμενη ψηφιακή ταυτότητα.
3o Δημοτικό Σχολείο Τρίιπολης Ε Τάξη
Προσεχώς θα αναρτηθούν οι υπόλοιπες εργασίες των μαθητών
ΣΤ’ Τάξη 2ου και 3ου Δημοτικού Σχολείου Τρίπολης
Η δραστηριότητα “Δημιουργία Παιχνιδιού Καταδίωξης” (Make a Chase Game) είναι ένα από τα πιο δημοφιλή μεσαίου επιπέδου projects στο εκπαιδευτικό υλικό του Scratch (και συχνά ενσωματώνεται στα μαθήματα του Code.org), καθώς επιτρέπει στους μαθητές να φτιάξουν ένα πλήρως λειτουργικό, διαδραστικό παιχνίδι. Ο κύριος στόχος είναι ο μαθητής να δημιουργήσει ένα παιχνίδι όπου ένας χαρακτήρας (Παίκτης) προσπαθεί είτε να συλλέξει αντικείμενα είτε να αποφύγει εχθρούς, χρησιμοποιώντας τον κώδικα για να ελέγξει την κίνηση, να καταγράψει σκορ και να ορίσει τους κανόνες του παιχνιδιού.
Προσεχώς θα αναρτηθούν οι εργασίες των μαθητών

























