Προγραμματισμός Υπολογιστικών Συστημάτων στο Scratch

Ψηφιακή αφήγηση στο Scratch

Σχεδιάζοντας ένα chatbot

Η δύναμη της επανάληψης

Η έννοια της μεταβλητής

Η έννοια της μεταβλητής 2

Η ώρα των αποφάσεων

Χειρισμός γεγονότων

 

 

 

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Άνοιγμα μενού
Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση