1. … στο περιβάλλον του Mit.edu
2. … στο περιβάλλον του youtube
Αρχεία για 15 Μαρτίου 2020
Έργα Scratch
Μερικά έργα σε περιβάλλον Scratch στο περιβάλλον του ΜΙΤ (scratch.mit.edu)
2. Βόλτα στα άκρα
3. Το Κυνηγητό
4. Αφαίρεση
5. Εάν δυο αντικείμενα συναντηθούν…τότε…
6. Μια βόλτα στη σκηνή
7. Γνωριμία
8. Eνδυμασίες για πάντα
9. Αρκουδίτσα στο δάσος (συνεχείς βόλτες)
10. Από τη MicroWorlds Pro στην Python με Scratch – conguity
11. Με το Scrach Εισάγω, Τυπώνω, Αποφασίζω, Επαναλαμβάνω
Περισσότερα έργα στις παρακάτω συλλογές:
Μικροελεγκτής Arduino …
Ενδεικτικές ασκήσεις σε περιβάλλον προσομοίωσης του μικροεπεξεργαστή Arduino. Οι παρακάτω ασκήσεις αναπτύχθηκαν στα πλαίσια ασύγχρονης εκπαίδευσης που διοργανώθηκε από την Εθνική Υπηρεσία Υποστήριξης eTwinning το 2018-2019
Αν επιθυμείτε να κάνετε δικές σας εφαρμογές πρέπει να κάνετε εγγραφή, είναι δωρεάν μέχρι σήμερα 18-3-2020. Περισσότερα για την εταιρεία στο διαδίκτυο, όπως π.χ. στη Wikipedia στο σύνδεσμο https://en.wikipedia.org/wiki/Tinkercad
Το περιβάλλον είναι το tinkercad.com. Για δείτε τις εφαρμογές επιλέγετε: > Simulate > Start Simulation
Σ’ αυτή την εφαρμογή ένα led εκπέμπει σε κώδικα μορς το μήνυμα SOSΑ. Όπου Α το αρχικό γράμμα του ονόματός μου.
2. Φανάρι τροχαίας, αυτοκινητών και πεζών – Cyclades2018-19
Σε αυτήν την πιο συχνά υλοποιούμενη εργασία, μας ζητείται να φτιάξουμε ένα φανάρι ελέγχου κυκλοφορίας, αυτοκινήτων και πεζών.
3. Φανάρι Διάβασης Πεζών, με κουμπί ενεργοποίησης (Button) – Cyclades 2018-19
Σ’ αυτή την εφαρμογή υλοποιούμε ένα σχολικό φανάρι διάβασης πεζών με κουμπί. Και συγκεκριμένα:
Το Φανάρι μας έχει ΜΟΝΟ ΤΡΙΑ LED αυτοκινήτων Πράσινο πορτοκαλί κόκκινο και για την άσκηση δεν θα έχουμε των πεζών. Θέλουμε να ρυθμίσουμε μόνο αυτά των αυτοκινήτων. Επίσης Το φανάρι θέλουμε να ξεκινά πράσινο για τα αυτοκίνητα και να μένει ΠΑΝΤΑ πράσινο εκτός από την περίπτωση που κάποιος πεζός πατήσει το κουμπί. Τότε θα περιμένει άλλα 5 δευτερόλεπτα πράσινο, θα ανάψει πορτοκαλί 3 δευτερόλεπτα και στην συνέχεια κόκκινο 15 δευτερόλεπτα. Στην συνέχεια θα πρέπει να ξαναγίνει πράσινο και να παραμείνει έτσι έως ότου κάποιος ξαναπατήσει το κουμπί και ούτ’ ο καθεξής.
4. Αισθητήρας υπερήχων – Ultrasonic sensor (Distance Sensor) – Cyclades 2018-19
Σ’ αυτή την εφαρμογή υπολογίζουμε την απόσταση στην οποία μπροστά μας βρίσκεται κάποιο αντικείμενο.
Ο αισθητήρας υπερήχων χρησιμοποιεί δύο διατάξεις, μία για να στείλει ένα υπερηχητικό σήμα κι ένα για να το λάβει. Έτσι, από το χρόνο που μεσολαβεί από το να στείλει μέχρι να λάβει το σήμα πίσω, μπορούμε να υπολογίσουμε την απόσταση στην οποία μπροστά μας βρίσκεται κάποιο αντικείμενο.
5. Αισθητήρας Θερμοκρασίας – Temperature Sensor – Cyclades 2018-19
Σ’ αυτή την εργασία όταν η θερμοκρασία ξεπεράσει ένα όριο ανάβει ένα led.
Σ’ αυτή την εργασία κάνουμε την αρχή της κατασκευής μιας σειράς από Χριστουγεννιάτικα φωτάκια. Εδώ έχουμε διαφορετικές αντιστάσεις, άρα διαφορετικές εντάσεις ρεύματος (διαθεματική προσέγγιση του ν. Ohm στον ηλεκτρισμό)
και για περισσότερα έργα
11. Εκπέμπει το μήνυμα “SOS” με το built-in led
12. Εκπέμπει το μήνυμα “SOSA” με το built-in led (SOS + A>Το πρώτο γράμμα του ονόματός σας)
13. Εκπέμπει το μήνυμα “SOS” με το built in led και με εξωτερικό led
15. 03b PWM blinking fadeIn fadeOut Led (while)
16. 03c PWM blinking fadeIn fadeOut Led (repeat)
17. Blinking Led
21. Φανάρι Αυτοκίνητα + Πεζούς
22. Φανάρι Αυτοκίνητα + Κουμπί (ΟΧΙ Πεζούς)
23. Φανάρι Αυτοκίνητα + Πεζούς + Κουμπί
24. Ροοστάτης – Χριστουγιεννιάτικα λαμπάκια – Διαθεματική Ν. Ohm
26. RGB Led
29. Αισθητήρας – Ultrasonic Sensor
30. Φάρος
31. Ζαριά σε Led (μόνο Wiring C)
32. Φακός