28η Οκτωβρίου

Ο εορτασμός  της 28ης Οκτωβρίου 1940 πλησιάζει και τα παιδιά γνωρίζουν τα γεγονότα μέσα από διάφορες δραστηριότητες όπως παραμύθια, τραγούδια, ιστορίες, κατασκευές ζωγραφική και αποκωδικοποίηση. Αφού συζητήσαμε για τον πόλεμο αντιγράψαμε τις λέξεις που είναι συνυφασμένες με την επέτειο και τις κολλήσαμε σε χαρτί το οποίο έχουμε στολίσει με την τεχνική του πουαντιγισμού σε χρώματα ψυχρά.

   εικόνα Viber 2024 11 04 20 03 59 1511 2

 

 Eστιάσαμε στην ειρήνη, είδαμε εικόνες ειρήνης, μάθαμε τα τραγούδια Ειρήνη, και Πολύχρωμη αγάπη. 

Τέλος ομαδικά δημιουργήσαμε την πόλη που όλοι ονειρευόμαστε όπου τα αεροπλάνα  θα ρίχνουν λουλούδια και καρδιές.2 2

Ευρωπαϊκή εβδομάδα προγραμματισμού

Προετοιμαζόμαστε με τα παιδιά του ολοήμερου τμήματος για την ευρωπαϊκή εβδομάδα προγραμματισμού μέσα από ποικίλες δραστηριότητες. Η Ευρωπαϊκή εβδομάδα προγραμματισμού είναι μια πρωτοβουλία βάσης που έχει ως στόχο να κάνει τον προγραμματισμό και τον ψηφιακό γραμματισμό προσιτό σε όλους ,με διασκεδαστικό κι ενδιαφέροντα τρόπο

7

 

Στην αρχή βιωματικά ακολουθώντας εντολές για κίνηση μπροστά,πίσω,δεξιά κι αριστερά τις οποίες συνδυάζουμε με την εκμάθηση αριθμών ως το 5.

1

Συνεχίζουμε με τη δημιουργία μοτίβων με αρχικά με  υλικά της φύσης(φύλλα,βελανίδια,κάστανα) συνδυάζοντάς τα με τη θεματική του φθινοπώρου,έπειτα με υλικά της καθημερινής ζωής και τέλος μεταφέρουμε την εμπειρία μας σε φύλλο εργασίας την οποία συνδυάζουμε με τα βασικά χρώματα.

4 32

Συνεχίζουμε με την αποκωδικοποίηση των αριθμών 1 και 2-οι οποίοι  αντιπροσωπεύουν δύο φθινοπωρινά χρώματα, το καφέ και το πορτοκαλί. Προς μεγάλη μας έκπληξη στο τέλος αποκαλύπτουμε την εικόνα ενός φθινοπωρινού φύλλου.

5

Τέλος τα παιδιά εξοικειώνονται με βασικές εντολές προγραμματισμού μέσα από μια ψηφιακή πίστα του Φωτόδεντρου όπου η πασχαλίτσα ακολουθεί την διαδρομή που τα ίδια τα παιδιά επιλέγουν-δίνοντας τις κατάλληλες οδηγίες- προκειμένου να φτάσουν στο αρχικό γράμμα του ονόματός τους.

6



Λήψη αρχείου

 

 

ΕΥΡΩΠΑΪΚΗ ΕΒΔΟΜΑΔΑ ΚΩΔΙΚΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ CODE WEEK 2024

Το 2ο τμήμα του νηπιαγωγείου μας συμμετείχε στην Ευρωπαϊκή εβδομάδα προγραμματισμού με την δραστηριότητα:

«Μια πεινασμένη κάμπια – Μαθηματικά – Αρίθμηση»

  • Ετοιμάσαμε ένα τετράγωνο πλέγμα από γραμμές 5 x 6 (κάθε τετράγωνο 15 cm x 15 cm)  σε πλαστικό/χάρτινο πλαίσιο για να κινηθεί το ρομποτάκι μας, αλλά κι ένα σε μεγαλύτερες  διαστάσεις, για να κινηθούν με το σώμα τους σε αυτό τα παιδιά.
  • Εκτυπώσαμε όλες τις τροφές αριθμημένες για κάθε μέρα της εβδομάδας σύμφωνα με την ιστορία της πεινασμένης κάμπιας καθώς και τις μέρες της εβδομάδας και τις τοποθετήσαμε στο πλέγμα.
  • Το παιδί στην δραστηριότητα προσπαθεί  να θυμηθεί τι έφαγε η κάμπια την κάθε μέρα της εβδομάδας. Ξεκινά να μετακινεί το Beebot στα τετράγωνα του πλέγματος. Πρέπει να περάσει από όλες τις κάρτες με την σωστή σειρά αρίθμησης (1,2,3 κλπ) και να μαζέψει όλες τις τροφές από το πλέγμα. Τελικός προορισμός η μέρα της εβδομάδας που η πεινασμένη κάμπια έφαγε τις τροφές που μάζεψε το παιδί.

Ακολουθήσαμε  τρεις διαφορετικές παραλλαγές του παιχνιδιού, ανάλογα με το επίπεδο εξοικείωσης των μαθητών ή τη χρήση Beebot:

(α) Το παιδί παρουσιάζει προφορικά τα βήματα  και κινείται το ίδιο ή κάποιο άλλο παιδί που ακούει τις εντολές (εμπρός, πίσω, δεξιά, αριστερά) που χρειάζονται για να φτάσει στο τετράγωνο του αντίστοιχου εικονιδίου στο πλέγμα του δαπέδου και εκτελεί τη σχεδιασμένη διαδρομή. 

α3 α6 α2 α5 α4 α1

(β) Το παιδί χρησιμοποιεί κάρτες με βέλη (εμπρός, πίσω, δεξιά, αριστερά) για να αναπαραστήσει τα βήματα που χρειάζονται για να φτάσει στο τετράγωνο του αντίστοιχου εικονιδίου στο πλέγμα του δαπέδου και εκτελεί τη σχεδιασμένη διαδρομή.

β1 β3 β2

Και τέλος, τα παιδιά γνώρισαν το ρομποτάκι της τάξης μας (Beebot).

(γ) Έμαθαν τον τρόπο λειτουργίας του. Εξοικειώθηκαν με τον προγραμματισμό του καθώς έπρεπε να το κινήσουν ώστε να περάσει από όλες τις τροφές με την σωστή αρίθμηση ξεκινώντας από το 1.                                         

Το Beebot χρησιμοποιήθηκε στο πλέγμα δαπέδου και προγραμματιζόταν από τα παιδιά να κινείται  προς το αντίστοιχο εικονίδιο.

Τα παιδιά μέσα από μια παιγνιώδη δραστηριότητα εξοικειώθηκαν με τα μαθηματικά (αρίθμηση, οπτική αναγνώριση των αριθμών),εξοικειώθηκαν με τον προγραμματισμό ενός ρομπότ, και ασκήθηκαν στην στρατηγική σκέψη για την επίλυση ενός προβλήματος.

γ8 γ7 γ6 γ10 γ9 γ4 γ3 γ5 γ2 γ1

CODE WEEK

Η Εβδομάδα Προγραμματισμού προσφέρει σε όλους τους μαθητές τη δυνατότητα να κάνουν τα πρώτα τους βήματα ως δημιουργοί ψηφιακού περιεχομένου. Το τμήμα 1 συμμετείχε σε συνεργασία με άλλα νηπιαγωγεία από την Ελλάδα στη δραστηριότητα “Ο Έλμερ και τα χρώματα”. ΚΩΔΙΚΟΣ CODE WEEK 4 ALL: cw24-sJmWP

Διαβάσαμε το παραμύθι Έλμερ, ο παρδαλός ελέφαντας  παίξαμε με τα βασικά χρώματα και τις μίξεις τους ανακαλύπτοντας καινούρια χρώματα. Γίναμε οι ίδιοι ρομπότ και μετακινηθήκαμε σε επιδαπέδιο πλέγμα. Παίξαμε το παιχνίδι στα τραπεζάκια με τη βοήθεια του Παντελή του κοάλα. Βοηθήσαμε τη μελισσούλα ρομπότ να βάψει τους φίλους του Έλμερ παρδαλούς.

24ELMER BEEBOT2 3ELMER2 ΕΒΔΟΜΑΔΑ ΚΩΔΙΚΑ1ΠΑΝΤΕΛΗΣ ΕΒΔΟΜΑΔΑ ΚΩΔΙΚΑScreenshot 2024 11 02 123803

Ζωγραφίζοντας σαν τον Μοντριάν Πητ.

Τα παιδιά του 2ου τμήματος στα πλαίσια της γνωριμίας τους με τα βασικά χρώματα και τα είδη των γραμμών, γνώρισαν και τον Ολλανδό ζωγράφο Μοντριάν Πητ (Modrian Piet), έναν από τους σημαντικότερους εκπροσώπους της Μοντέρνας Τέχνης.Aνακαλύπτοντας την τεχνική του με τα σχήματα, τις γραμμές και τα χρώματα, δημιούργησαν μικρά έργα τέχνης για την Παγκόσμια Ημέρα των Ζώων στις 4 Οκτωβρίου.    Τέλος, πρότειναν τι μπορούμε και τι δεν μπορούμε να κάνουμε για τους μικρούς μας φίλους τα αγαπημένα ζωάκια.

 

9b96fb1e 1347 4393 94ce 91aa8a97d020 2f70e7a2 97de 4403 8af3 fa2f32d58038ddc53869 81b8 43ad b073 3307e2968614 fdecf3bc d59c 4d44 af8c 9b88e79bcebf

Σεισμός

Μιλήσαμε για τις φυσικές καταστροφές. Είδαμε το μύθο του Εγκέλαδου, πληροφορίες και οδηγίες από τον ΟΑΣΠ. Συζητήσαμε πόσο σημαντικό είναι να είμαστε ήρεμοι χωρίς πανικό και με ποιον τρόπο θα αντιδράσουμε σε περίπτωση σεισμού.

 

10ΤΟ ΒΑΛΙΤΣΑΚΙ ΤΟΥ ΣΕΙΣΜΟΥ

Φτιάξαμε το βαλιτσάκι του σεισμού και κάναμε την πρώτη άσκηση σεισμού μαζί με το υπόλοιπο σχολείο

 

11ΣΕΙΣΜΟΣΠΙΤΑΚΙΑ

Κατασκευάσαμε τα σεισμοσπιτάκια μας.

Εγώ, εαυτός, οικογένεια

Αφού μιλήσαμε για τα βασικά χρώματα, παίξαμε και δημιουργήσαμε μίξεις χρωμάτων. Τραγουδήσαμε και χορέψαμε το Παίζουμε τα χρώματα.

Διαβάσαμε το παραμύθι, Έλμερ, ο παρδαλός ελέφαντας. Συζητήσαμε πόσο διαφορετικοί είμαστε όλοι μεταξύ μας και πόσο ξεχωριστοί, μοναδικοί, σημαντικοί. Παίξαμε με το ζάρι των  χρωμάτων  και δημιουργήσαμε μια ομαδική αφίσα 1 με το σύνθημα μας

ΟΛΟΙ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ, ΟΛΟΙ ΜΟΝΑΔΙΚΟΙ

1ΟΛΟΙ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΟΛΟΙ ΜΟΝΑΔΙΚΟΙ ΗΜΕΡΑ ΖΩΩΝ

2ΕΛΕΦΑΝΤΑΚΙ ΗΜΕΡΑ ΖΩΩΝ

Κόψαμε και στολίσαμε τους ελέφαντές μας

 

5ΕΓΩ ΕΑΥΤΟΣ

Μιλήσαμε για τον εαυτό μας, περιγραφή, επιθυμίες, προτιμήσεις.

 

6ΤΟ ΤΕΡΑΤΑΚΙ ΤΩΝ ΧΡΩΜΑΤΩΝ

Διαβάσαμε το Τερατάκι των χρωμάτων, και ελευθερώσαμε το συναίσθημά μας.

7ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑ

Με αφετηρία το παραμύθι Η κούκλα που ήθελε να αποκτήσει ένα μωρό, μιλήσαμε για την οικογένειά μας. Παίξαμε παιχνίδια και κάναμε κατασκευές.

 

9ΤΟ ΒΙΒΛΙΟ ΤΗΣ ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑΣ ΜΟΥ

 

8Η ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑ ΜΟΥ

παγκόσμια Ημέρα Τρίτης Ηλικίας

Για την ημέρα του παππού και της γιαγιάς, μας επισκέφτηκε ο παππούς του Αντώνη. Μας μίλησε για τα παιδικά του χρόνια στο σχολείο μας, μας διάβασε μια ιστορία με τις πυγολαμπίδες, τραγουδήσαμε και παίξαμε παιχνίδια στην παρεούλα.

ΕΠΙΣΚΕΨΗ ΠΑΠΠΟΥ

Εμείς ετοιμάσαμε και του προσφέραμε μια αναμνηστική κάρτα.

3ΗΜΕΡΑ ΠΑΠΠΟΥ ΓΙΑΓΙΑΣ3

Φτιάξαμε μια καρτούλα για τους παππούδες και τις γιαγιάδες μας.

4ΗΜΕΡΑ ΠΑΠΠΟΥ ΓΙΑΓΙΑΣ

28η Oκτωβρίου

Για την 28η Οκτωβρίου ερευνήσαμε φωτογραφίες, υλικό εφημερίδων, βιβλία, βίντεο σχετικά. Μάθαμε τραγούδια και ποιήματα. Ακούσαμε για το βίο του Αγίου Δημητρίου, πολιούχου της πόλης μας. Σε μικρές ομάδες συντάξαμε το εφημεριδάκι της 28ης με άρθρα σχετικά. Προβληματιστήκαμε για τον πόλεμο και την αξία της ειρήνης. Γίναμε ερευνητές και “σπάσαμε” τον κώδικα για να βρούμε τις χώρες που πολέμησαν.

18 ΕΦΗΜΕΡΙΔΑΚΙ 1940 16ΟΧΙΑΝΘΡΩΠΑΚΙΑ13ΣΗΜΑΙΕΣ ΜΕ ΚΩΔΙΚΑ17ΛΕΥΚΟΣ ΠΥΡΓΟΣ