param6

Όταν το Παραμύθι Ζωντανεύει: Μια Θεατρική Εμπειρία Γεμάτη Φαντασία

Η δραματοποίηση παραμυθιού από τη Θεατρική Αγωγή της Αντιδημαρχίας Παιδείας & Πολιτισμού Καλαμαριάς και με τη συμβολή συντελεστών πολιτισμού και τεχνών του Δήμου κ. Μαρία Αγγελική Κουνταρδά (θεατρολόγο) & κ. Γιώργο Κορωνάκη (μουσικό), χάρισε στα παιδιά της Α’ Παιδιατρικής μια μοναδική εμπειρία έκφρασης και φαντασίας. Μέσα από τη ζωντανή αφήγηση, την κίνηση και το παιχνίδι […]

wish

Το Αστέρι της Ευχής απέσπασε το 1ο βραβείο στον ετήσιο Διαγωνισμό του Μake a Wish (Α΄Παιδιατρική)

Με ιδιαίτερη χαρά και περηφάνια συγχαίρουμε τους νοσηλευόμενους μαθητές και τις μαθήτριές  του τμήματος της Α’ Παιδιατρικής για την κατάκτηση του 1ου βραβείου στον διαγωνισμό Το Αστέρι της Ευχής. Η διάκρισή τους δεν αποτελεί μόνο αναγνώριση της δημιουργικότητας και της προσπάθειάς τους, αλλά και μια πράξη βαθιάς ενσυναίσθησης και προσφοράς, καθώς μέσα από τη συμμετοχή […]

workshop

Ενδοσχολική επιμόρφωση σχετικά με την Τέχνη

Με επιτυχία πραγματοποιήθηκε η τρίωρη ενδοσχολική επιμόρφωση με θέμα «Η τέχνη ως όχημα σύνδεσης και επικοινωνίας στο νοσοκομειακό σχολείο», από την εκπαιδευτικό της Α΄ Παιδιατρικής  Κλινικής κα Ευθαλία Καδέρογλου. Η εισήγηση ανέδειξε τον ρόλο της τέχνης ως μέσο έκφρασης, συναισθηματικής αποφόρτισης και δημιουργίας σχέσεων σε ένα απαιτητικό εκπαιδευτικό πλαίσιο, όπου η φροντίδα και η παιδαγωγική […]

east11

Ερχεται το Πάσχα: Φως, Ελπίδα και Μικρές Στιγμές Χαράς

Το Πάσχα φέρνει μαζί του ένα μήνυμα ελπίδας, αναγέννησης και φωτός. Μέσα από δημιουργικές δράσεις και μικρές στιγμές χαράς, τα παιδιά ζωντανεύουν το πνεύμα των ημερών, γεμίζοντας τον χώρο με χρώματα, χαμόγελα και προσμονή. Ακόμη και σε ένα νοσοκομειακό περιβάλλον, το Πάσχα γίνεται μια ευκαιρία για σύνδεση, φροντίδα και μοίρασμα, θυμίζοντας πως το φως μπορεί […]

ROBO7

Robo project!

          Με ενθουσιασμό υλοποιήθηκε το Robo Project στην Α΄ Παιδιατρική Κλινική, με θέμα τη ρομποτική και την ανακύκλωση. Η προσκεκλημένη μας Κα Κυριακή Τριαντίδου βοήθησε τα παιδιά  να γνωρίσουν βασικές αρχές προγραμματισμού και να δημιουργήσουν απλές ρομποτικές κατασκευές, συνδέοντας τη μάθηση με την περιβαλλοντική ευαισθητοποίηση. Μέσα από το παιχνίδι, τη συνεργασία και […]

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς
Αντίθεση
Μετάβαση σε γραμμή εργαλείων